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1

08.02.2004, 20:39

Frage

Klingt vielleicht blöd aber ist es möglich, dass man die Einheitenwerte verändert und damit seinen "eigenen" Patch erstellt den man dann mit Freunden über IP spielen kann? Irgendwo müßten die Sachen doch gespeichert sein.
Für eventuelle Tipps z.B. welche Programme man dafür braucht oder genaue Angaben der Ordner würd ich mich freun. :bounce:

2

08.02.2004, 21:10

klar

mit Borland 6.0 C++ Builder

locker

3

08.02.2004, 21:19

Zitat

Original von a-L.MSI|Haunted
klar

mit Borland 6.0 C++ Builder

locker

:respekt:

4

09.02.2004, 16:35

RE: Frage

Zitat

Original von R_o_b_
Klingt vielleicht blöd aber ist es möglich, dass man die Einheitenwerte verändert und damit seinen "eigenen" Patch erstellt den man dann mit Freunden über IP spielen kann? Irgendwo müßten die Sachen doch gespeichert sein.
Für eventuelle Tipps z.B. welche Programme man dafür braucht oder genaue Angaben der Ordner würd ich mich freun. :bounce:

ginge vllt, ist aber eher unwahrscheinlich, denn um das zu machen müsstest du den quellcode haben, dazu könntest du dich bei ES einhacken :D
Einfacherer Tipp: Schau dir mal den Editor an. Dazu auf www.nocheineaoe.de schauen und dann da drin die einheiten werte etc. verändern.

|FROST|SwOOp

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5

09.02.2004, 17:21

du kann das prog auch debuggen und da die werte ändern^^ hf

6

09.02.2004, 18:33

kommt drauf an wie und was du verändern willst..........
wenn du zb nen gutes balancing haben willst, kannste bei aot lange suchen^^
wennde zb nen super op gott oder so haben willst, kannste eigentlich auch ES fragen........die werden dann warscheinlich in den nächsten jahren dafür nen patch bringen

7

11.02.2004, 16:18

hm okay, hätte ja sein können... ?(

8

11.02.2004, 16:46

@Haunted
Ne, die einheitenwerte liegen in XML-Files rum - debugger wirste da keinen brauchen.

Hm, es gibt diverse Modder Foren auf denen du sicher Infos dazu findest - auf http://aom.heavengames.com zB gibts so ein Forum.


greets,
plexiq

9

12.02.2004, 12:54

AoM bräucht imo viele "Debugger" ;)

10

12.02.2004, 14:01

Zitat

Original von a-L.MSI|Haunted
klar

mit Borland 6.0 C++ Builder

locker

muss ich dann nicht erst decompilieren ? Würde mich mal interessieren wie man das machen soll ?

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