Gegen Eggy würde ich mit 2 Ställen starten und raiden was das Zeug hält. Als 3te Anlage empfehle ich ne Schießanlage, aber die Hauptsache ist sein Gold zu raiden, möglichst in 6er Hippogruppen, dann muss er auch seine Piken aufteilen. In Heroic (Aphrodite+ direkt das Göttliches Blut Upgrade) auf Peltasten, und Hopliten setzen und die Hippos nur noch zum raiden einsetzen, in den Kämpfen immer zuerst den Pharaoh mit toxoten Focus Fire ausschalten.
Gegen Atlanter defensiv mit frühem 2ten TC kurz nach Classic. Hauptsächlich Toxoten, sofort die Helden und Hopliten als Meatshield. So weit das Game etwas fortgeschritten ist Hippos, die aber nicht in dem Gruppenverband enthalten sein sollten, sondern außerhalb der Sichtweite, um dann wenn es zum Kampf kommt die Cheiros kurz und schmerzlos aus dem Hinterhalt niederstrecken (aber auf keinen fall zu viele hippos). Als Heroicgott würde ich ausnahmsweise Dionysos empfehlen wegen der Hydras, in ordentlicher Menge sind die für einen Atlanter nicht zu kontern. Das Micro ist besonders wichtig in den Kämpfen wegen der starken Konter. Die wenigen Helden die er sich mit Valor macht schnell mit Toxoten Focus Fire ausschalten, dann ownen die mus die restlichen einheiten.
Gegen Norse find ich es am schwierigsten. Die RC sind zwar nicht mehr unbedingt stärker als die Hippos, aber sauschnell, so dass man in der Regel nur reagiere kann. Ich würde trotzdem mit nem normalen 3 stable start spielen und versuchen die Initiative zu behalten. Dabei gilt es wie üblich das Gold zu raiden, und daher rate ich dazu früh pegasi zu bauen, die können den speednachteil aufheben, vor allem auf karten mit wenigen goldspots wichtig (pegasi werden überhaupt viel zu selten gebaut, ka warum). Wenn es viel Food gibt anstatt der 3 Ställe: 2 Ställe + Kaserne bauen und ne Hopliten und Hippikon Kombo bauen, solte aber so gut wie nie möglich sein. Wenn es so ein RC Freak ist wie die meisten Thor/Odin-spieler sofort Turmup und Zinnen.
Auf peltasten würde ich generell verzichten in heroic, am besten auf ne Prodomo/hypaspistenkombo setzen, die haut in der regel ordentlich rein, und die Pferdeups in Classic für die Hippos+Ställe waren nicht umsonst.
Wichtig: Friede unbedingt aufbewahren in heroic, wenn flammenwaffen kommen und der frieden fehlt kannst du gg sagen.
Gegen andere Greeks dürfte es nicht so schwer sein. 2-3 Ställe und nachher ne Schießanlage dazu. Ordentlich durchraiden die chose dann dürfte eigentlich nicht viel von denen übrig bleiben. sieh zu, dass du in classic ordentlich reinziehst, in myth wirds eng.
Generell empfehle ich Hermes als 2nd Age Gott weil Frieden klasse ist um die meisten mächtigen 3rd Age GPs zu blocken weil man mit Bronze und Fluch relativ nackt da steht.
Außerdem wurden die Helden imho gestärkt (mehr HP) unbedingt alle draußen haben.
Als erstes Upgrade in der Mühle mache ich immer Hunting dogs, nie husbandry.
Burgen nicht so offensiv setzen wie bei den anderen völkern, die sind teuer und man kann damit nicht so rumspammen.
als myth gott empfehle ich gegen griechen und norse hephaistos, gegen norse und atlanter ist artemis auch ne alternative wenn man dadurch eine strategisch wichtige stelle dem erdboden gleichmacht oder den titan killt. Erdbeben wirkt auch stark gegen bogiemassen, die werden dadurch oft in mitleidenschaft gezogen.
Wichtige myth upgrades:
Hermes: Beherzter angriff vs norse
Aphrodite: göttliches Blut sofort nach heroic
Dionysos: Thrakische Pferde
Hephaistos: Schmiede der götter
von der UU würde ich generell abraten, man kann sie wohl ganz lustig einsetzen aber obs das wirklich bringt...
das wars was mir spontan eingefallen ist. ich erhebe in keinster weise einen anspruch darauf das meine tipps die einzig richtigen sind, ich habe eh oft ne andere ansicht als die durchschnittsspieler der entsprechenden rasse, ob das gut oder schlecht ist weiß ich nicht, das dürfen andere entscheiden.
am besten ist leute wie tears, blitz oder auch fire geben ihre comments dazu, die können auch sicher was gescheites dazu sagen.