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1

18.01.2004, 22:08

Zitadelle

Ich dachte Zitadelle sei nur stärker als ein Dorfzentrum, warum machen viele Zitadelle aber auf ihr normales TC, das vollkommen geschützt ist. Hat das irgendeinen Vorteil für die Eco?

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2

18.01.2004, 22:09

du musst ja die gp net benutzen :p - die zitadelle hat glaub keine eco effekte

3

18.01.2004, 22:09

Vielleicht wollen sie die +10 pop nicht in gefährliche Gebiete stecken?

4

18.01.2004, 22:11

Die hat + 10 Pop? Das steht aber nirgends...

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5

18.01.2004, 22:12

is mir auch neu - naja ich lame halt net soviel wie ihr :p

6

18.01.2004, 22:13

wtf +10 Pop?8o Gibts sonst noch irgendwas was ich wissen sollte?

7

18.01.2004, 22:13

jo, du solltest wissen das eggys eh op sind =P
aber +10 pop bringt das Teil wirklich ;)

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8

18.01.2004, 22:18

Zitat

Original von Negator
jo, du solltest wissen das eggys eh op sind =P


des weiß er -.-

9

18.01.2004, 22:25

Zitadelle ownz eigentlich nur bei Ra.Da man aufgrund schlechten GPs meist das FW TC abgeben muss,kann man mit der GP noch kurzeitig Gleichheit schaffen.

10

18.01.2004, 22:36

Ich guck mir jetzt nochmal alle GPs und unkommentierten Götterboni an, vielleicht habe ich noch etwas übersehen. :D

Btw, gut das Isis so ne Zitadelle nur in einem Teamgame bekommen kann. :P

11

18.01.2004, 22:39

Die Götterkraft "Zitadelle" sollte so früh wie möglich auf das eigene Dorfzentrum und nicht auf die Angriffsbasis gezaubert werden, da du dadurch +10 Population erhältst welche auch auf lange Zeit halten soll und nicht bei einem Angriff vernichtet werden sollte.

http://www.mista.at/view.php?goto=fastheroic
:)

12

18.01.2004, 22:41

LoL - gibts doch gar net ^^ - hab ich auch nicht gewusst !

Mir haben eigentlich schon die Atties gereicht mit ihren Allroundhütten ^^
Mich wunderts, dass die kein MG oder nen Flammenwerfer aufm Dach haben ^^

13

18.01.2004, 23:02

Banshee,wenn Isis das Ding hätte,gäbe es kein AE,also warum traurig drüber? :D

Achtung beim Benutzen der GP: Alle etwaigen Entwicklungen oder Units im TC werden abgebrichen -> Bug

OLV_Conqueror

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14

18.01.2004, 23:07

ähh ich dachte bis jetzt der einzige vorteil der zitatelle wäre die schön graphikanimation, wenn man sie setzt ;)

dass die standart beschreibungen kacke sind, müsste wohl schon bekannt sein. drum empfehl ich jedem die tooltipps, das die ungenauen texte durch genau angaben in genauen zahlen ersetzt...

tooltipps: http://www.die-ohne-clan.de/misc/downloads.php?mekat=Tools

außerdem bin ich der meinung, dass ohne die +10 pop die gp zu schwach wäre (auch wenn insgesamt eggys overpowert sind)

15

18.01.2004, 23:07

argh is mir auch mal passiert. bin grad 98% heroic und dann zaubert mein mate die zitadelle auf mein tc ;(

16

18.01.2004, 23:08

Feature :P

Mit Zitadelle konnte man btw in Vannilla 2 classic TC's haben :D
Mate macht fh, macht zitadelle auf dein TC, du kannst ein neues TC bauen^^ (haben serge+me mal in nem fungame geamcht 11 )

17

18.01.2004, 23:11

Hathors GP wurde ja gestärkt(is jetzt ganz ordentlich) und deshalb hatte ich Zittadelle immer als recht schwache GP im Vergleich mit Ahnen und Heuschrecken eingeschätzt.
Obwohl 10 pop manchmal durchaus nützlich sind, man könnte zum Beispiel 10 Karawanen extra bauen. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MotE_Tulkas« (18.01.2004, 23:13)


18

18.01.2004, 23:15

wobei ich die zitadelle schon ans fw tc zauber, weil das tc dann schwer zu knacken ist und wenn man nciht schon stark in der defense ist, hält die zitadelle auch. wozu gibts reparieren?

19

18.01.2004, 23:33

Zitat

Obwohl 10 pop manchmal durchaus nützlich sind, man könnte zum Beispiel 10 Karawanen extra bauen.

Und mit dem Gold dann noch 10 Söldner. :D

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20

19.01.2004, 07:26

also is die gp doch lame

21

19.01.2004, 09:40

Dennoch ist die Zitadelle kein Knaller und die Heuschrecken-Plage je nach Spielverlauf u.U. spielentscheidender (vor allem da sie seit TT deutlich mehr reinhaut ;) )

22

19.01.2004, 10:06

In den Tooltipps steht das mit den +10pop auch nicht. Wissen halt nur richtige pro-Gamer^^

Ist halt schwer für ein Ra zwischen Sekhmet und Hathor zu wählen:
Petsuchus - Heuschrecken
Sonnenkugeln - Zitadelle

23

19.01.2004, 10:16

... und vorallem alles schlechter als Ahnen ... :D

24

19.01.2004, 10:29

omg, da sieht man wieder, dass TT echt ein one-civ-lam0r und n00b game ist, das mit der Zitadelle weiss ich schon seit kurz nach dem AoM rausgekommen ist :P

25

19.01.2004, 12:07

yup ich auch ,hatte zwar irgendwie+ pop5 im kopf aber immerhin die richtige richtung^^

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26

19.01.2004, 13:59

dann seit ihr ja ihr die coolsten inner ganzen mastercommunity :respekt:

27

19.01.2004, 14:13

Zitat

Original von SiA_MaxPower
omg, da sieht man wieder, dass TT echt ein one-civ-lam0r und n00b game ist, das mit der Zitadelle weiss ich schon seit kurz nach dem AoM rausgekommen ist :P


Was hat das eine mit dem anderen zu tun? -.-

28

19.01.2004, 14:16

Zitat

Original von MotE_Citta
In den Tooltipps steht das mit den +10pop auch nicht. Wissen halt nur richtige pro-Gamer^^

Ist halt schwer für ein Ra zwischen Sekhmet und Hathor zu wählen:
Petsuchus - Heuschrecken
Sonnenkugeln - Zitadelle


Jo Sachmet kommt wohl eh nur für Ra in frage, je nach Spielverlauf und am besten für Plah, der ja eh erst ab Minute 20 nen Fuß vor seine Base setzt ^^

Aber für nen defensiven Boomer is das schon ganz nützlich und die Käfer rocken auch ganz schön, besonders gegen Attis!!

30

19.01.2004, 15:30

Die Krokos von Ra sind übel, wenn du mal ein paar von denen hast.

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