@Ratbo: Ich habe ja keinen direkten Vergleich und daß ATI und NVIDIA zunehmend im Profi-3D-Bereich Fuß fassen, ist ja unbestritten. Jedenfalls werden 3D-Karten anderer Hersteller in 3D-Publikationen oft noch als Referenz gewertet und es gibt eben noch in diesem Segment Alternativen zu den großen Zweien.
Mit dem MiniGL bei Apple...das höre ich jetzt zum ersten Mal. Soviel ich weiß, benutzt Apple OpenGL und ich kann im Netz auch nichts Gegenteiliges finden. Wäre Dir aber für weiterführende Links diesbezüglich sehr dankbar.
Vielleicht kann es sein, das es bei OS 9 so war, aber bei OS X? Kann es mir eigentlich nicht vorstellen, da gerade momentan immer mehr professionelle Anwendungen die OpenGL benutzen, auf OS X aufsetzen.
Das die Hersteller der Karten jetzt auch vermehrt für DirectX anbieten, hinterläßt bei mir auch leichte Kopfschmerzen. Aber der Tod für OpenGL? Ne, sämtliche professionelle 3D Anwendungen bauen darauf auf. Dieser Bereich ist zwar (noch) ein Nischenmarkt, aber hier gibt es auch noch anständige Margen. Und da hat Microsoft keine Kontrolle.
Die Filmstudios arbeiten mit SUN, SGI oder Linux und neuerdings vermehrt mit OS X. Pixar migriert jetzt ebenfalls zu OS X, WETA arbeitet damit. MAYA, Cinema4D, Lightwave, Renderman, etc. gibt es für OS X und hier gibt es nur, wie Du weißt, OpenGL. Maxon verkauft ca. die Hälfte von Cinema4D als Mac Version. Und das für eine Plattform, die einen verdammt kleinen Marktanteil hat. (Nur Discreet sträubt sich, 3D MAX umzusetzen, aus Angst, Apple bringt irgendwann iRender heraus.
) Aber hier wird eben die Kohle gemacht und deshalb wird diesen Markt wohl kein Hersteller freiwillig fallenlassen, schon garnicht, solange die Konkurrenz bei den Kartenherstellern noch so stark ist.
Dazu kommt natürlich noch, daß OpenGL ein wirklicher Industriestandard ist und nicht wieder so ein mit Gewalt durchgedrücktes Format von Microsoft. Nicht jeder Hersteller ist Microsoft hörig. Viele haben die Schnauze voll und IBM, SUN, HP und andere setzen jetzt auf Linux, welches ebenfalls OpenGL an Bord hat.
Was Spiele betrifft, mag es vielleicht anders aussehen. Soll mich nicht stören, laut Entwicklern ist es nicht sooo schwer, DirectX Spiele für OS X umzusetzen. Und mittlerweile sind das mehr, als ich anspielen könnte.
Außerdem gibt es ja noch John Carmack. Und er ist ja bekennender Verfechter von OpenGL.