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19.12.2003, 16:33

Paar Tips pls

<table width="100%"><tr id="tableb" valign="top"><td width="250"><b>Spieldauer:</b> 0:00 Stunden<br><b>Karte:</b> Arabien<br><b>Spieltyp:</b> Zufallskarte<br><b>Siegbedingung:</b> Eroberung<br><b>Geschwindigkeit:</b> normal<br><b>Bevölkerung:</b> 200<br></td><td><table width="100%" cellspacing="3" cellpadding="2"><tr><td><table><tr><td width="110"><img src="images/civ_Hunnen.gif" ><br>Team1</td><td valign="middle"><b>gray</b><br>Hunnen<br>Niederlage</td></tr></table></td><td><table><tr><td width="110"><img src="images/civ_Mongolen.gif" ><br>Team2</td><td valign="middle"><b>Dreams_Remy</b><br>Mongolen<br>Sieg</td></tr></table></td></tr></table></td></tr></table><p>Tja hab mich mal wieder in die Zone gewagt und dort wurd ich dann auch erwartungsgemäß kräftig vermöbelt. Dies war hier ein ratet game gegen nen 1660 auf arab. Irgendwie weiß ich net warum ich verloren hab.
Währe sehr erfreut über paar tips oder Fehler die ich gemacht hab bzw. was ich anders machen könnt.

thx im voraus

cya gray
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »WW_Graywind« (19.12.2003, 16:45)


2

19.12.2003, 17:16

Naja, unter kräftig vermöbelt stell ich mir etwas anderes vor. Man sah, dass du keine Praxis hast. Dennoch ist die Fehlerliste kurz, zumal du im Spiel lange Zeit gut geführt hast.

Hier die Liste der groben Fehler:
  • Die erste Schlacht
    hättest du so nicht angehen sollen. So ein Angriff ist im Prinzip nur zum Stören der Eco da, eine Schlacht in der gegnerischen Base ist in den allermeisten Fällen glatt verloren.
  • Dein Verhalten in Feudal
    war viel zu zaghaft. Ich weiß genau, wie man früher in Feudal gespielt hat und wie du es gewohnt bist: Angreifen, ein bisschen raiden, wenn nichts läuft zurückziehen und schnell Castle gehen. Der Trend ist aber genau gegenläufig, die Spiele mit massiv Feudal kommen im Huns vs Huns vermehrt vor.
    Einfach bisschen mehr Power hinter, mehr Mut.
  • Schmiede früher
  • Attackupgrade für Knights fehlte
    was letztendlich ein Grund deines Verlusts in der großen Schlacht war
  • 2. TC im Niemandsland
    Das hätte nicht sein müssen, wenigstens an Holz, aber viel besser im Süden an dein Gold wo du völlig wehrlos gegen Raidingattack warst
  • 2. Goldgrube fehlte


Alles in allem war das Spiel nicht so schlecht als dass man es hätte posten müssen. Ich glaube mit etwas mehr spielen kommst du locker wieder in Form.

Danaus

EDIT: Mit Verhalten in Feudal meinte ich 2. Range bauen, 2. Stall usw.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Danaus« (19.12.2003, 17:23)


3

19.12.2003, 17:29

Thx Danaus. Wie wird son feudalwar den in der Regel angegangen? Scouts+plänker+piken oder only scouts oder only plänker+piken?

4

19.12.2003, 17:32

spiel wie du meinst und lass dir nichts aufzwängen,entscheide dich für eine strat (scouts/plänks oder Plänks/piken oder oder oder) und versuch sie durch zu ziehen.

5

19.12.2003, 18:30

entscheide dich auch je nach spot und was du bei einem "gefühlsmäßigen" dark age aus deiner eco machst.
hast du viel food
spiel halt stable first

6

20.12.2003, 00:07

naja, also normal stellt man ja eco drauf ein was man machen will, und macht net das was seine eco hergibt ^^
was du machst ist immer total spotabhängig, musst halt nachdenken... zB ob gut wallen kannst.. ob gegner weit ist oder nah, wo wie hügel verteilt sind und wo goldstein wood spots usw..
einfach klug spieln, und überlegen was du tun würdest wenn du dein gegner wärst ^^

Standart strats sind bei huns zur zeit halt scout plänks(meißt gespielt imo) dann viele forewarder, einige 2k+ scout +archers (braucht viel micro) gibt aber sogut wie alles eben ^^
was später machst ist auch total verschiedn, ob fc oder mehr auf feudal gehst musts eben vom spot abhängig machen und davon was gegner tut.. gibt zu viel varianten um da alles aufzuzählen :D

7

20.12.2003, 07:54

naja spielt so ein 1660er - mit so einem Micromanagement?

Der Danaus hats ja schon das Wichtigste geschrieben.

Was ich noch wichtig finde, ist Bogis gegen Ende der Feudalzeit bezumischen. Damit kann man richtig viel Schaden anrichten. Und sogar entweder das Spiel früh entscheiden mit einem langen Feudalwar, ruhig auch mal eine 3. Schiessanlage in Feudal dazu usw. oder man kann sich auch etwas zurückziehen, wenn der andere einen mit dem Erreichen der Ritterzeit überrascht. Und die Mauern müssen aus Stein sein, finde ich. Ewig lange Holzpalisaden bringen einreihig praktisch gar nichts. Das ganze Holz hättest halt in 2 Steinarbeiter gesteckt. Plänker sind halt schneller in der Produktion als Bogis. Deshalb machen soviele erst Plänker und dann Scouts+Speerkämpfer+Bogis. Sonst würde ich auch nur Scouts+Bogis machen, weil das ist die stärkste Feudalzeitkombo, wenn beide defensiv spielen.

Und die gute alte FW Attacke rockt auch noch bei den meisten GRooks, weil sie eben alle Stall zuerst und defensiv zu spielen versuchen und mit Bogis. Wenn sie da nicht auf ihren Wald aufpassen, dann gehts auch sehr schnell.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GWC_Moonshiner« (20.12.2003, 07:59)


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20.12.2003, 19:19

Ja wurd auch bissl stutzig beim scout fihgt. Als er versuchte immer meinen scout vom hügel anzugreifen. Aber wer weiß mittlerweilen sind die aok zogger ja alle ne stuffe krasser als früher.

9

21.12.2003, 19:43

ach so, das kennt wohl jeder mittlerweile.

Ich meinte eher wie er mehr mal die Scouts um deine Speeris in der Feudalzeit gelenkt hat - fast ohne Verluste. Da braucht man schon eine gute Kontrolle.