Nun, wie einigen bekannt seien dürfte sind die Atlanter seid neuestem eine gute Bedrohung für Norse. Das liegt meiner Meinung anchan den resten 2 min in Classic. Is nur meine bisherige Spielerfahrung, aber der Atlanter scheint anfangs immer mehr Truppen zu haben als ich.
Ich habe also mal die Testreihe gemacht wer gewinnt wenn er 1000 Res an Units hat (ca. 10 Units)
Typischerweise habe ich mit 5 Katapelten und 5 Turmas beim Atlanter sowie 5 RC und 5 TA beim Norse getestet.
Zum Vergleich res:
Atlanter
5 * 60 Food = 300
5 * 50 Wood = 250
5 * 35 + 5 * 40 Gold = 365
= 915 res
Norse
5 * 40 Food = 200
5 * 50 Wood = 250
5 * 50 + 5 * 40 = 450
= 900 res
Ergebnis : die Katas töten die RC, es bleiben etwa 3 übrig die dann von den restlichen 5 TA alle getötet werden. Die Turmas überleben alle den anschließenden Kampf gegen die Turmas.
Setz der Atlanter noch schockwave + Valor ein verliert er 2 units, wenns hoch kommt, sollte der Norse kämpfen.
Spielt der Atlanter mit Murmillos anstatt Katapelten verliert er alles und es bleiben 5 Ta + 2-3 RC über.
Bei 10RC gegen 5 Katas + 5 Turmas überleben 2 Katas und 5 Turmas.
5 Ulfsarks + 5 TA verliern gegen 5 Katas + 5 Turmas mit 3 Turmas über.
5 Murmillos + 5 Turmas gewinnen gegen 5 Ulfsarks + 5 TA mit 4-5 Turmas übrig.
10 Ulfsarks gewinnen gegen 5 murmillos + 5 Turmas, mit 2-6 Ulfsarks übrig, allerdings sid die alle dann fast tot. Bei Katapelten statt den Murmillos ist es ähnlich.
20 Turmas gewinnen gegen 20 Tas mit 16-17 über und verlieren gegen Ulfsarks mit 5-10 Ulfsarks übrig.
In keinem der Beispiele kamen Cheiroballisten zum Einsatz.
Nimmt man 4 Promethean + 2 Katas + 5 Turmas ( 480 gold 30 gunst (1 promethean geschenkt) + 120 food + 250 wood)
gegen die Valkyre + eine typische Armee aus 10 RC (400 food, 500 gold) so bleiben immer noch 5 Turmas + diverses schwer verletztes Blockerpack übrig.
Die obere atlanteanarmee gewinnt noch souveräner gegen 11 Ulfsarks + Valkyre.
Sind noch 2 hersen dabei und dafür 3 ulfs weniger (dieser Fall ist recht typisch fürs anfangsspiel mit Ulfs) ändert sich am Ausgang wenig.
Bedenkt man jetzt noch das derAtlanter in jeder dieser Situationen noch Valor hätte und falls er Oranos ist auch noch Shockwave kann man sich denken wie sich das Verhältnix verschiebt. Das heißt, macht der Gegner Druck verliert man immer den Kampf, es sei denn man geht voll auf Hersire. 8 Hersire schlagen 5 Turmas + 5 Katapelten mit 5 Hersiren übrig und entsprechen 640 food und 320 gold. Wer das hat darf gerne investieren, allerdings ist diese Kombo so langsam, das man es offensiv spielen muss oder er mischt von hinten einfach cheiroballisten mit ein. Raid abwehren kann man damit nicht.
Irgendwie sind die Ergebnisse ziemlich eindeutig. Die Konsequenz ist folgende: Geht man auf Konfrontation in early-classic wird man verlieren, der Atlanter produziert weiter nach und man verliert durch raid und den verlust der Mapcontrolle. Hat der Atlanter genug Turmas - und die bleiben fast immer übrig, der Gegner hat ja auch micro - kann man so oder so fast nix mehr machen. Durch die GPs kann der Atlanter ausserdem effektiv gerade die Scharmützel gewinnen, zui den großen Kämpfen kommt es dann gar nicht.
Wer will darf mich auch hier wieder gerne korrigieren.
Und wehe auf Grund dessen spielen jetzt alle Atlanter.
May heaven be with u and faith guide ur way, Brödschn. And may ur greedients be not gen-maniplated!<br><br>OredE_dA_BroEdlA aka Broetchenholer