Das ist wirklich eine besondere Zahl, vor allem wenn man noch folgendes überlegt:
Wir hatten 14 AoM-Runden, d.h. also circa 130 Spieltage (einige fielen aus wg. Serverprobs, LAN's usw.)
Also gab es bei zwei Spiele npro Abend ca. 260 Möglichkeiten sich zum Spielen einzuloggen.
Wenn man jetzt noch die ca. 15 - 20 % aller Spiele berücksichtigt, die aufgrund des $%&/% ESO nicht gewertert wurden, kommt Scall auf ca. 190 Spiele bei maximal 230 möglichen.
Das ist dann eine Teilnahmequote von ca. 83 % und das ist wirklich beindruckend