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31

04.10.2003, 00:52

Zitat

der norse hat noch paar soldaten die das tc kaputthauen können ...


und noch 5 rammen und is in min 6 auf dem weg nach heroic.... :D

32

04.10.2003, 01:57

huiiii ich hörs schon wieder OVERPOWERD schreien
ja und wenn ihr mich 15min in ruhe lasst dann bau ich 30 automaton und dann habt ihr keine chance mehr weil die sich gegenseitig reparieren und wiedererwecken

33

04.10.2003, 02:00

ähm das war kein overpowerd oder so :)! und 15 minuten brauche ich nicht dazu das habe ich 7-8 minuten oder so! aber auch egal wenn man gegen norse spielt hat dies eh keinen sin da der mal schnell mit Hersen ankommt und dann hat man damit eh "gearscht" :)! wollte nur mal meine lieblings mytheneinheit sagen und mehr nicht! aber die anderen beiden vorschläge sind eigendlich recht gut finde ich!

Tschau

myabba|abra

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34

04.10.2003, 02:24

was viel lustiger is, is mit "traitor" ne norse-inf zu übernehmen und dann lustige norse einheiten zu bauen...

35

04.10.2003, 03:01

lol das funktioniert ? auch bei peons ? und man kann dann sämtliche gebäude bauen ?

36

04.10.2003, 03:08

bei peons kannste die gp nicht nutzen, war das erste was ich probiert habe, aber an die norse untis habe ich garnicht gedacht...

myabba|abra

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37

04.10.2003, 03:15

in aom gibts keine peons, sondern vills ;)
und nein, das geht nicht, die INF baut dann die entsprechenden atlanter gebäude.

hatte kurz vor meinem vorgehenden post nur kurz in nem DM nen ulfsark übernommen, irgendwelche gebäude gesehen, und dann war er auch schon tod ;)
grade nochmal frisch getestet.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mgd_abraXas« (04.10.2003, 03:16)


38

04.10.2003, 03:33

ich habe das mit den einheiten übernehmen bis jetzt immer für die mythen genommen die sie geschickt haben da die ja eigendlich am effektivsten sind! aber wenn man son ulf einnimmt brauch man halt kein "wertvollen" villi schicken um was zu bauen :)!

Tschau

39

04.10.2003, 03:42

mit dem Ulfs kannste aber nur underpowered Norse bauen

40

04.10.2003, 04:32

wurde doch jetzt 3x gesagt mit übernommen einheiten kannst nicht deren sachen bauen :rolleyes:

ps: kann man so dinger wie niddhogg oder SoO übernehmen?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SenF_Toddi« (04.10.2003, 04:33)


Evil_AoEGoD_NG

unregistriert

41

04.10.2003, 09:02

Zitat

ps: kann man so dinger wie niddhogg oder SoO übernehmen?

glaub ich kaum :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aL.MSI|AoEGoD« (04.10.2003, 09:02)


42

04.10.2003, 10:31

transportschiffe auch nicht btw.^^

und irgendwie hat es bei der caravane auch noch nicht geklappt :stupid: :D :D

43

04.10.2003, 11:22

Verdammt, dabei würden die 100 Food doch so böse reinhauen :/

44

04.10.2003, 11:37

@visi paar rc und die valk können schonmal kamikaze machen^^

45

04.10.2003, 14:31

Ich fände es in Ordnung, wenn man damit Soo und Nidhögger klauen könnte.
Wenn man sie mit einer archaic GP killen kann, dürften sie gegen eine heroic GP nicht immun sein.

46

04.10.2003, 14:41

Naja killen ist doch was anderes als Klauen... und den Blitz darf man nur einmal benutzen ^^

47

04.10.2003, 14:49

Funktioniert bei beiden nicht.

48

04.10.2003, 14:50

is echt gay die strat =/

49

04.10.2003, 16:11

also ich finde das garnichtmal so schlecht! wenn der andere mit ein kolosus kommt oder einer anderen starken (mythen)einheit kommt kann man die einnehmen und den kampf vieleicht gewinnen! und mit einen Zauber den mal 2 mal hernehmen kann (oder 3 mal?) einen Zauber zerstören wäre ja auch ürgendwie blöd da man den ja eh nur einmal herzaubern kann!

Tschau

50

04.10.2003, 16:35

http://www.mastersgames.de/wbb2/thread.p…eadid=5844&sid=

es funktioniert aber in der praxis auch wenn man darauf vorbereitet ist, siehe game oben ;)

51

04.10.2003, 16:38

man muss halt nochn bissel cav hinschicken un alles wird gut. :D