hmm ich hab grad zum ersten mal tt gespielt.
wenn ich das richtig sehe, haben die atlanter:
- bogies die fast so gut sind wie toxen (ab heroic)
- cav die hippikons entspricht (ab heroic)
- berittene "slinger" mit mehr hp und mehr angriffsstärke (würd ich fast wetten, dass die zu stark sind)
- eine inf einheit, die in etwa so gut ist wie ein hoplit
- eine ziemlich gute antiinf einheit mit range attack (ab classic!)
- dann noch eine anticav einheit, die wohl in etwa so gut wie ein ulf mit bragi-upgrade ist (wenn das mit dem 2,5 multiplikator stimmt)
- und die ganzen einheiten aus 2 gebäuden kommen
- dazu eine eco, die keine aufmerksamkeit braucht, weil die dorfis ihre lagerstätte schon dabei haben --> viel zeit für einheiten micro
- nachteile: die dorfis sucken extrem, haben nur 8 angriff, wenn da mal 3 rc ans holz kommen, siehts schon böse aus, da man da nur 2 vills hat ... als greek bsp nimmt man seine 6 vills und klopft die rc um
- viele upgradelinien (inf, antiinf, cav, bogies + siege glaub ich)
gps: als classic gp praktisch ein bzw mehrere saustarke "türme" die man beliebig setzen kann (die allerdings keine vills angreifen)
als heroic gp ein beliebig plazierbarer baum, aus dem so ne art söldner rauskommen, die zudem unbegrenzte lebensdauer haben (und kein pop kosten?)
schon alleine diese slinger - cav ist imo schon saustark, aber als ich dann noch die normale cav gesehen hab (mit 16 angriff in heroic ...)