So ich start mal einen Thread mit der Auflistung aller atlantischen God Powers und mit eine kleinen Erklärung/Frage/Anmerkung dazu
Archaic
GAIA: Gaia's Forest
Ein Wald wächst an der ausgewählten Stelle. Die GP geht 3mal. Eignet sich um den Gegner einzusperren oder etwas abzusperren(Durchgang).
KRONOS: Destuction
Ein Gegnerisches Gebäude wird abgerissen, der Gegner erhält aber die Ressourcen für das Gebäude zurück.
ORANOS: Shockwave
Gegnerische Einheiten werden durch eine Schockwelle durch die Luft gewirbelt und sind für ein paar Sekunden gelähmt. GP funktioniert 3mal.
Classic
LETO: Spider Liar
Hm, komische GP, irgendwie hat das bei mir noch nie funktioniert^^
Also man kann 3(oder 2?) Mal ca. 4 Spinneneier legen, die sich dann entwickeln(man sieht oben bei der GP-Anzeige den Status) und vorbei/drüberlaufende Dorfis angreifen soll...im Entwicklungsstatus können die Eier aber einfach und schnell zerstört werden.
Bisher konnte ich nichts wirklich nützliches an dieser GP erkennen, allerdings hab ich sie noch nie in Aktion gesehen.
OCEANUS: Carnivora
Eine Pflanze wird irgendwo platziert und greift dann units in der Nähe an. Angriff ist nicht so gross, die Pflanze kann auch schnell gekillt werden.
GP funktioniert mehrmals(2 oder 3mal)
PROMETHEUS: Valor
Eine Gruppe Units wird in Helden verwandelt, die mehr Panzerung, Attack und Hp haben(und mehr popslots kosten).
Wird wahrscheinlich ziemlich nützlich sein, konnte aber bisher noch nicht herausfinden wieviel Units umgewandelt werden
Heroic
RHEIA: Traitor
Verwandelt eine gegnerische Unit in eine Eigene mit(bin mir nicht ganz sicher) vollen Hp's. Funktioniert 3mal.
THEIA: Hesperides
Ein Dryadenbaum lässt sich auf der Map platzieren. Der Baum ist unzerstörbar, er gehört immer demjenigen, der die meistens Units im Umfeld hat. Aus dem Baum kann man Dryaden bauen, die 150 Gold kosten, kein pop brauchen und ziemlich gut sind(275Hp, 15 Attack und 50% bzw. 40% Armor). Es lassen sich aber maximal 5 Dryaden bauen.
Eine tolle Nebenwirkung des Baumes ist, das man um den Baum herum in einem kleinen Kreis keine GP's auslösen kann(also wie Isis-Monumente, nur ein kleinerer Radius).
Die GP funktioniert auch 2mal.
HYPERION: Chaos
Wie der Name schon sagt, bringt diese GP Chaos in die gegnerischen Units und verwirrt sie, danach greifen sie sich gegenseitig an. Ob auch die eigenen Units betroffen sind, kann ich nicht sagen, ich vermute aber nein.
Myth
HELIOS: Vortex
Eine sehr interessante GP. Alle Militärunits werden an einen zu bestimmende Ort gebracht. Sieht optisch nicht schlecht aus, aber dauert ein paar Sekunden, bis alle Units da sind.
ATLAS: Implode
Eine Kugel zieht alle Units in einem ziemlich grossen Radius(fast Bildschirmfüllend) kontinuierlich an, sie wächst und nach ca. 15sek verstreut es die Units wieder in alle Himmelsrichtungen und die umliegenden Gebäude werden zerstört/ziemlich stark beschädigt. Achtung, diese GP zieht ALLE Units an, auch die eigenen. Sieht toll aus, aber irgendwie ist die Wirkung nicht so gewaltig.
HEKATE: Tartarian Gate
Ein Tor wird hergestellt und daraus springen(ziemlich viele) "Gatespawns". Diese Kreaturen sind zu allem feindlich gesinnt und greifen alles an. Sie entfernen sich nicht allzuweit vom Tor, wieviel weiss ich nicht. Das Tor hat 2500 Hp und wenn es zerstört ist, verschwinden die Kreaturen wieder.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »kOa_Master« (29.09.2003, 12:33)