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1

24.09.2003, 19:35

Atlanter dorfis <=> Greek Dorfi?

Was halltet ihr eigentlich von den Atlanter Dorfis nach den Informationen, die ihr habt, also den Bauraten und den Sammelraten, die ja nicht 3x so schnell sind, aber wohl wegen der fehlenden Laufzeit der Dorfis ungefähr auf 3x kommen.^^
Das Limit liegt übrigens bei 25.
Wer es noch nciht gesehen hat---> http://aom.heavengames.com/gameinfo/atla…/units/villager

2

24.09.2003, 19:40

da brauch man net viel drücken^^
(im archaic)

3

24.09.2003, 19:41

ich glaub ja das die dorfis z.b. beim farmen die meiste zeit verbringen mit auf der farm rumzulaufen. will heissen das die griechen vils mit mehr speed das kompensieren das sie zu einer mühle oder tc laufen müssen :)

4

24.09.2003, 19:55

letztens wurde gesagt das dass limit bei 13 liegt :P

5

24.09.2003, 20:10

hmm bei dorfis ist Limit 80, 3 mal 25 ist aber nur 75 :D

6

24.09.2003, 20:52

Naja das mit den Farmen wird man besser planen müssen, da man nicht einfach mal eine Farm machen kann, sondern sie quasi immer im 3er Takt anlegen muss. Eine einzige kostet 200 ^^

7

24.09.2003, 21:15

ach du scheiße!
?(

200 holz na super ^^

8

24.09.2003, 21:23

Zitat

Original von CoS_Nightmare
da brauch man net viel drücken^^
(im archaic)

Ich habe da was von einer ominösen Funktion gehört, dass man in einem gebäude dauerproduzieren von einer unit einstellen kann. ka^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MotE_Tantus« (24.09.2003, 21:25)


9

24.09.2003, 21:25

75x3 = 225

ach du scheisse!

10

24.09.2003, 21:34

Die Felder kosten keine 225 wood, genausowenig wie Dorfis 150 food kosten -.-

Beiträge: 2 152

Wohnort: nähe Stuttgart

Beruf: GER

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11

24.09.2003, 21:39

wartet doch einfach auf TT und labert net immer shit was so leute wie mich verwirrt O.o

12

24.09.2003, 22:26

Zitat

Original von ROM_CD_RW
75x3 = 225

ach du scheisse!


wie kommst jetzt bitte darauf :rolleyes:

es ist doch müßig über ungelegte eier zu diskutieren^^ :D

13

24.09.2003, 22:46

Ja, wer hätte den damals vor dem Release gedacht, dass z.B. seth zu stark wird oder egys :D .^^

14

24.09.2003, 23:03

Eben da haben alle gejamert wie stark Norse is.

15

24.09.2003, 23:07

Am anfang waren Viks zu schwach und keiner sagte dass sie zu stark wären o.0

16

24.09.2003, 23:11

Doch, ich! :D

Banshee, der andere Civs immer schon zu stark fand ;)

|FROST|SwOOp

Fortgeschrittener

Beiträge: 231

Wohnort: Berlin

Beruf: GER

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17

25.09.2003, 00:03

und nu sind norse noch schwächer nach den patches... :( :baaa:
smilies müssen sein

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »|FROST|SwOOp« (25.09.2003, 00:04)


18

25.09.2003, 09:44

Als Urveteran der Aoe Reihe erinnere ich mich noch gut an AoE-RoR. Da gibt/gab es einst das Volk der Palmyrer. Die kosteten 75 Food, hatten eine leichte Rüstung und waren auch schneller im ernten, sammeln usw..

Aber irgendwie kam damals kaum einer mit denen zurecht, weil man seine ganze Buildorder total verändern mußte und wenn da mal einer früh und halbwegs effektiv geraidet hat, war sowieso dunkeltuten.

Die waren gut in 3v3 Spielen, wenn man in der Mitte war und erstmal in Ruhe gelassen oder gut von den Mates beschützt wurde, denn wenn die sich erstmal aufgebaut hatten im 3-4 Zeitalter haben die mit ihrer Mega-Eco im Rücken alles platt gemacht.

Ich habe das dunkle Gefühl, das es mit den Atlantern ähnlich laufen könnte ?(

19

25.09.2003, 09:50

hm, solang die Buildtime der Atl Vills net bekannt ist kann man ueberhaut nicht sagen ob sie zu gut / schlecht sind. Hängt ja schliesslich sehr viel davon ab wie schnell sie gebaut werden.

imo
Build-Time > 2.7x normaler Vill = zu schwach
Build-Time < 2.0x normaler Vill = zu stark

Wenn die Build-Time irgendwo dazwischen liegt dürft das Econ-Wachstum der Atl etwa gleich wie bei den anderen Civs sein.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »plexiq« (25.09.2003, 09:52)


20

25.09.2003, 09:57

Palmyrer waren die Pest am Ar...

21

25.09.2003, 10:12

Zitat

Original von GWC_Banshee_
Banshee, der andere Civs immer schon zu stark fand ;)


Spieler Banshee, das Wort das Du suchst ist nicht Civs sondern Spieler :D ;)

22

25.09.2003, 14:23

Zitat

Original von MotE_Tantus
Ja, wer hätte den damals vor dem Release gedacht, dass z.B. seth zu stark wird oder egys :D .^^

Naja an denen wird rum gejammert seit es aom gibt

23

25.09.2003, 14:34

Also dass Söldner zu stark sind habe ich schon in der Alpha bemerkt...

24

25.09.2003, 15:06

Zitat

Original von SD_CHARGER
Als Urveteran der Aoe Reihe erinnere ich mich noch gut an AoE-RoR. Da gibt/gab es einst das Volk der Palmyrer. Die kosteten 75 Food, hatten eine leichte Rüstung und waren auch schneller im ernten, sammeln usw..

Aber irgendwie kam damals kaum einer mit denen zurecht, weil man seine ganze Buildorder total verändern mußte und wenn da mal einer früh und halbwegs effektiv geraidet hat, war sowieso dunkeltuten.

Die waren gut in 3v3 Spielen, wenn man in der Mitte war und erstmal in Ruhe gelassen oder gut von den Mates beschützt wurde, denn wenn die sich erstmal aufgebaut hatten im 3-4 Zeitalter haben die mit ihrer Mega-Eco im Rücken alles platt gemacht.

Ich habe das dunkle Gefühl, das es mit den Atlantern ähnlich laufen könnte ?(

Da es in AoC Einheiten mit mehreren Popslots gibt wird dies nicht eintreten können. Die eco der Atlanter wird sich nicht viel unterscheiden von den anderen...
@Swoop: Na dann spielst du wohl nicht von anfang an AoM....

25

25.09.2003, 15:15

Ich will es hoffen, den sonst wäre es sehr ärgerlich. In RoR waren die Palmyrer nur eins von 16 Völkern. Da war es nicht schlimm oder störend, das die keiner wollte/gespielt hat.

Jetzt bei nur vier Völkern wäre das etwas fataler ?(

Aber ich bin mal trotzdem gespannt wie gut, schnell und effektiv man seine Eco wieder in Schwung bringen kann, wenn z.B. auch nur 5 von 10 Atlantervils bei einem Rush gekillt werden.

Insgesamt habe ich ein gewisses Vertrauen, das ES das hinbekommen hat. Insofern bin ich da noch optimistisch und gutne Mutes :D

26

25.09.2003, 15:16

Das ist ungefähr genauso wie wenn dir Der Gegner bei nem Rush 15 von 30 Dorfis killt ^^

27

25.09.2003, 16:00

Das ist m.E. nicht vergleichbar. Auch wenn die Atl.-Vils mehr aushalten. Aber mal eine typische Situation:

Meinetwegen 8-10 Wik-LC reiten in eine Ecke von 10-15 Holzhackern des Gegners rein. Dort gibt es dann wildes geraide, die Holzhacker türmen, die LC z.T. hinterher, ein paar Vils werden gekillt, andere rennen wieder weg, ein paar keilen sich mit der LC usw..

Im allgemeinen hat das insgesamt immer was von einem wilden Hühnerhaufengemetzel bei dem man nur mit guter Feinsteuerung die Übersicht behält, weil einfach 30 Einheiten/Vils auf engen Raum chaotisch sind.

Sollten aber dieselben 8-10 LC auf nur 2-3 Atlantervils treffen ist der Schirm schon um einiges "aufgeräumter/übersichtlicher". Das halte ich dann für wesentlich gefährlicher bzw. effektiver zu raiden, einfach weil man das Ziel besser lokalisieren kann.

Aber wie gesagt, ich denke das wird schon irgendwie gehen bzw. nicht so schlimm sein ?(

28

25.09.2003, 16:35

es gibts noch son paar sachen

1)zeus blitz
2)loki rush
3) vils mit z.b. scout stören, wenn ich 1 vil aus einer jagddruppe von 7 vils störe is das nicht so wild, aber wenn ich dauernd einen von drei störe ist das fatal für den atlanter, besonders weil deren vils langsamer sind!

o_O

29

25.09.2003, 16:40

Die Vils haben ihre Lagerstätten aber immer dabei und daher kannst die überall verstreut Holz hacken lassen.

30

25.09.2003, 16:51

Das ist ein guter und im Prinzip logischer Einwand ;)

Aber das dürfte dann schwerer zu koordinieren sein, wenn man die in alle Ecken verstreuen muss. Und BLiTz einwände gehe nauch in die Richtung.

Billige Masse ist häufig besser als wenig Qualität. Das denke ich mir auch immer, wenn ich gegen diese ägyptischen Ameisenarmeen aus Slingern und Speeren spielen muss :D