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511

13.04.2022, 07:20

Mass Camel Archer waren dann tatsächlich etwas stark und eben nicht Intention der Devs. Hatte schon mit dem Nerf gerechnet.

512

13.04.2022, 08:31

Sehr interessant, dass sie nun offenbar über diese Technologie für kleinere, wichtige Patches verfügen. Zu Beginn von AoE 4 hatte AussieDrongo ein ganz interessantes Video bzgl. der Patches bei Relic/Microsoft veröffentlicht, in dem er sinngemäß sagte, dass Relic gar nicht so lange für die Patches benötigt, aber Microsoft einen sehr langen Verifikationsprozess für Patches ihrer Titel vorsieht, so lange, dass Patches teilweise einen Monat lang bereits in Steam einsehbar sind, ehe sie offiziell released werden. Möglicherweise ist dieses "Patching durch die Hinterhand" eine Möglichkeit in Zukunft schnelle wichtige Updates zu bringen.

Attila

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513

13.04.2022, 14:12

Zitat

Mass Camel Archer waren dann tatsächlich etwas stark und eben nicht Intention der Devs. Hatte schon mit dem Nerf gerechnet.


Aber eigentlich nur im Lategame / 3v3/4v4. Die 180 Food pro Camel haste halt nicht so fix.
Das Sie die Nerfen hab ich mir auch gedacht, aber das es so fix geht nicht. Wollte mich eigtl jetzt die Woche Urlaub mit mass camels das Rating hoch pushen von 16 auf 18xx :D
Vor allem auf Nagari und / oder Boulder Bay die zum Glück noch ordentlich Wasser haben. Najo spiel ich halt doch wieder Russen - Archer Ball / Horse Archer oder Knights into Strelets.

Soo Op waren die Camels aber nicht, Strelets sind im Lategame stärker. Mass Mangos (so 5+) haben die auch immer noch weg genatzt.
Wobei die Mangionellen in der AE Range ja auch generft wurden, was ich sehr begrüße. Spiele ich halt doch wieder russen auf horse archer / strelets im late :D

https://www.twitch.tv/furyhamburg

3v3 grad wieder :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Attila« (13.04.2022, 14:20)


514

13.04.2022, 15:46

Im 1on1 wurden die schon auch früh und only gebaut gelegentlich... ab einer gewissen Menge waren die dann zu tanky.

Attila

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515

13.04.2022, 19:19

Trotzdem Interessant das sie so fix reagieren konnten. Der China Siege Deathball hat in Teamgames auf den großen Maps über Monate das Meta dominiert und war imho noch viel schlimmer. Da hatte ich games wo du mit 80 Age 4 Knights nicht mehr durch kamst weil die 2. und 3. welle siege deine cav killt während du auf die erste welle einprügelst.

Aber soll mir recht sein, dass Sie jetzt Serverseitig patchen können & das noch vor der Ranked Season in 1v1 kam. Jede Runde Camels hätte mich auch irgendwann genervt.

517

14.04.2022, 07:15

Genau Event. Lass uns gleich mal ein paar games machen.
Vielleicht gewinne ich dann mal bevor Du richtig drin bist. :D

Boah, ich tue mich mit English gerade sehr schwer, gegen defensiv boomende Chinesen oder Delhi und gegen Feudal Russen. Eigentlich sollten die doch schlagbar sein...

518

14.04.2022, 11:09

Hmm, gerade hat sich zum ersten Mal die App einfach geschlossen mitten im QM. :(
Hoffe nicht, dass das jetzt häufiger passiert...

P.S.: niedlich, wenn Gegner im English Mirror Dark Age mma rush versuchen :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »disaster« (14.04.2022, 12:46)


519

14.04.2022, 17:25

Wie erwartet dauert es im QM nun ewig ein Game zu finden. ?(

520

14.04.2022, 17:47

Warum sollte man auch QM spielen?

521

15.04.2022, 08:28

Weil man grad keinen Bock auf placement matches hat?
Beides parallel ist halt irgendwie nicht so prall.

Ich sehe den Vorteil an ranked im Vergleich zu qm ohnehin nicht. Außer vielleicht den Achievements am Ende der Season, was mir aber völlig latte ist. Letztlich ist beides ELO basiert.

M.E. war es einfach nur ein Kommunikationsfehler, dass Ranked nachgeliefert wird. Hätte man direkt gesagt qm = ranked, wäre alles gut gewesen. Die ladder war doch da...

Spielst Du wieder snaile?
Wie heißt Du?

522

15.04.2022, 08:56

ich verstehe es auch nicht, wie man sich heutzutage als Content Creator oder Spieler so schlecht informieren kann, es wurde immer wieder behauptet es gäbe kein Ranked im Spiel, obwohl sich das AOE4 Matchmakingsystem, Ranked von AOE2 kaum unterscheidet. :)

Zitat

M.E. war es einfach nur ein Kommunikationsfehler, dass Ranked nachgeliefert wird. Hätte man direkt gesagt qm = ranked, wäre alles gut gewesen. Die ladder war doch da...
genau das ..
Und ich wundere mich immer noch, dass anscheinend recht viele geglaubt haben, das mit dem "Ranked Season" sich gravierend was ändert. Eine neue grafische Oberfläche, sollte doch egal sein ob man vor seinem Nickname Gold stehen hat oder 1100, bessere Maps im Pool, das hatten wir aber schon, längere Wartezeit. Das wars :)
Jetzt haben wir fast die gleiche Spielerzahl, dafür aber eine neue zusätzliche Warteschlange ..

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rugevit« (15.04.2022, 10:15)


523

15.04.2022, 08:59

Es ist ein weit verbreiteter Irrtum, dass Relic jemals offiziell kommuniziert hätte, dass der Ranked-Mode nachgeliefert wird. Relic sprach immer von "Ranked Seasons", hat gleichzeitig aber eben betont, dass Quickmatch auf ELO basiert, was bereits während der Closed Beta so war. Auch dort gab es schon eine funktionierende, wenn auch nicht direkt im Spiel einsehbare Rangliste und Matching basierend auf ELO. Was die "Ranked Seasons" von dem Quickmatch-ELO-Ranking unterscheidet, sind die daran gebundenen Belohnungen für das Erreichen der verschiedenen Ränge, die Ränge selbst und die Unterteilungen und das Seasonformat, d.h. dass der erreichte Rang nach einer gewissen Zeit zurückgesetzt wird. Die Betonung lag bei Relic also vor allem immer auf den Seasons. Das hätten sie allerdings direkt vehemter richtigstellen müssen, da hast du schon recht. Aber streng genommen kam der Mythos, dass es kein Ranked Matchmaking gäbe, von Spielern, womöglich dem Titel nicht besonders wohlgesonnenen Spielern.
Für dich mögen diese Belohnungen und der saisonartige Ablauf kein Anreiz sein, um mehr zu spielen, allerdings zeigen diverse andere Spiele, dass Spieler, neben der intrinischen Motivation (besser zu werden) auch eine extrinische Motivation benötigen (bunte Bilder, das direkt einsehbare Auf- und Absteigen in den verschiedenen Ligen), die über die Verbesserung des Rangs in einer Rangliste auf irgendeiner Homepage hinausgeht, um langfristig Spaß zu haben. Und in gewisser Weise kann ich mich davon nicht freimachen. Ich habe viel mehr Spaß jetzt zu grinden anstatt zuvor. Auch weil der Mappool viel besser ist und durch Vetos sicherlich noch besser werden wird.

Heiße Raqanar im Steam und in AoE 4.

Eine neue grafische Oberfläche, sollte doch egal sein ob man vor seinem Nickname Gold stehen hat oder 1100, bessere Maps im Pool, das hatten wir aber schon, längere Wartezeit. Das wars :)


Und in Fortnite, einem der erfolgreichsten Spiele der letzten Jahre, erhältst du für erfolgreiches Spielen ein Teddybärenoutfit, das aber deine Stats nicht verbessert, trotzdem wollten es alle haben. Nur weil für dich extrinische Motivationen nicht notwendig sind, muss das nicht für alle anderen so sein. Ich spiele ein RTS in erster Linie um besser zu werden, aber ich finde es schon cool am Ende der Season so ein Bildchen zu bekommen, dass zeigt, dass ich in Liga X Y Z war während Season 1 und nicht in Holz. Spornt mich schon mehr an. Kann ich mich nicht von freimachen.

Auch das Ranked System muss man imho als langfristige Investion in das Spiel begreifen. Ein solches System ist notwendig, um den Großteil der Spieler zu motivieren, das hat schon SC2 gezeigt, wo die immer wieder neu startenden Seasons mit neuen Belohnungen immer wieder zu einem großen Hype führen, wo dann alle noch einmal angreifen wollen, wenn auch nur temporär. AoE 4 war unfertig, AoE 4 wird zunehmend fertiger. Es ist ja illusorisch anzunehmen, dass jetzt ein großes Update kommt und plötzlich laufen sie zu Scharen wieder zu AoE 4. Als das Update kam, haben sich die Spielerzahlen auf Steam fast verdoppelt, mittlerweile ist es wieder etwas abgeflacht, aber das 24-Hour-Peak ist trotzdem fast 2-3k Spieler höher als zuvor. Vertrauen verlieren geht schnell, zurückgewinnen dauert lange. Das Spring Update jetzt war ein erster Schritt, jetzt müssen weitere folgen. Aber ich bleibe zuversichtlich. Microsoft und Relic haben mehrmals ihr "Langzeitinvestment" bekundet und ich glaube denen das. Spannend wird es auch im kommenden Jahr: Mit der letzten Dreamhack Katovice '23 endet der Vertrag der ESL mit StarCraft 2 und danach wird es, aller Voraussicht nach, keine größeren Turniere für SC2 mehr geben. Das kann dann die Chance für AoE 4 sein, wenn es Relic/MS bis dahin gelingt, das Spiel zunehmend zu verbessern und die Community - langsam - wieder wachsen zu lassen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Snaile« (15.04.2022, 09:07)


524

15.04.2022, 09:10

Mag sein, dass Relic es so kommuniziert hat (oder zumindest wollte), aber es gab halt "Ranked" an mehreren Stellen im Game mit nix dahinter.
Das führt dann halt zu der Interpretation, es gäbe kein Ranked (von Seasons stand da nix).

Verdoppelt hatte sich da nichts (siehe Anhang), hätte mich auch überrascht.
Wenn man dann noch bedenkt, wie viele smurf accounts es gibt (ich habe beispielsweise 3) ...
»disaster« hat folgende Datei angehängt:
  • steamcharts.PNG (379,13 kB - 119 mal heruntergeladen - zuletzt: 12.01.2024, 03:12)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »disaster« (15.04.2022, 09:17)


525

15.04.2022, 09:19



her damit, dann haben wir noch längere Wartezeiten und mit der Zeit gar keine Spieler mehr, da die meisten kein Bock haben 5-10min auf ein Spiel zu warten :)
Du hast vollkommen recht Snaile, leider haben wir nicht genug Spieler um allen gerecht zu werden. Übrigens AOE2 hat Ranked so wie wir, bei AOE4 in QS und es funktioniert, ohne zusätzlichen Schnickschnack.
Ich hoffe das "Ranged Season" sehr viele Spiele anzieht, damit wir genug Spieler haben für RM und QS.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rugevit« (15.04.2022, 10:31)


526

15.04.2022, 09:25

Das ist genau meine Sorge bzw. habe ich so vorhergesehen. Bisher war die Wartezeit bei QM ok. Jetzt wird es in beiden länger dauern. Die vielen Abstufungen machen schon gar keinen Sinn für die paar Spieler in ranked. Lange Wartezeiten führen im Zweifel zu Frust -> Teufelskreis...

Hab gestern mal bei Beasty in den Stream gezappt... der hat sich nen Wolf gewartet im ranked. Ok, ist natürlich auch ein extremer Fall, da oben ist die Luft dann sehr dünn. Zudem würde ich als Top 11-100 vermutlich in seinem Stream nachschauen, ob er gerade in der Queue ist und ihn dodgen... :O :D

Attila

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527

15.04.2022, 21:15

Und ich hab mich nach 4 Monaten ohne 1v1 mal aufgerafft die 1v1 placement matches ! am laptop bei meinen eltern am stubentisch ! zu machen und krieg als 2. direkt DeMuslim mit Delhi rein.
War irgendwie nicht grad positiv für meine Motivation, vlt. hätten sie n PreSeeding aufgrund des "Qm / normal" Ratings machen sollen. ich hatte vor 4 monaten 1320 oder so, DeMuslim ist 2k+.

index.php?page=Attachment&attachmentID=14879


Najo dann haben wir Teamgames gespielt und 2 mal Platz 1 rein bekommen mit 2700 Elo, inkl. seinem Premade Team. Das traurige ist, die erste der beiden runden hätten wir fast gewonnen. Ein Gegner bis zum letzten landmark auf 500 hp runter und fast keine vills mehr, später noch mal einen gesniped, aber dann von der Age 4 Man at Arms army überrollt worden. Ist n bisschen Gay das man das auf einigen Maps einfach nicht stoppen kann bei der 4v4 Mapgröße und 10 min imperaltimes (nicht wenn du allein schon 3 min latscht einmal quer über die Map). Aber gut die Mapsize soll ja auch gefixt werden.


Ehrlich gesagt such ich lieber 10 Min als von 2k 1v1 und 2,7k 4v4 Gegnern verkloppt zu werden.
Und das die Leute dachten Ranked kommt noch, haben die sich selbst auf die Fahnen zu schreiben, baut man halt keinen ausgegrauten Button "Ranked" in die Game UI.
Its all about Marketing. Wobei ich sagen muss das ich für nen Diamond und Platz 1 Rank in Halo Wars 2 bei 30k Spielern auch mal ne Woche 1v1 durchgesuchtet hab und dann aufgehört als ich oben war und wusste da sind bessere Gegner die auf mich lauern (aber alles im QS, und kein dodge möglich)- Stichwort Ladder Anxiety

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Attila« (15.04.2022, 21:21)


528

15.04.2022, 22:54

Naja, placement games sind ja dafür da, Dich grob einzustufen. Das war sicher nicht 5x Demuslim. Nach ein paar weiteren games hast Du Dein normales ELO Rating erreicht, egal wie Du eingestuft wurdest. Viel Lärm um nix? ;)

529

16.04.2022, 13:09

Ist schon arg viel Zufall.
Mit szin habe ich 5:0 gepackt, wobei der letzte echt hart war (Rairochi, 1476, QM#635) -> Platinum III :D
Mit 'nem smurf war es nur 3:2, zweimal knapp verloren, aber eben verloren. -> Silver II :O

Letztlich ist es aber latte, weil die verschiedenen Stufen so dicht beieinander liegen, dass man sehr schnell dahin kommt, wohin man gehört - rauf wie runter.

530

16.04.2022, 13:44

yep 2 mal versucht , 4:1 -Gold II in beiden Fällen, mein Kumpel hat auch 2 mal versucht 3:2 Silber II , 5:0 Platin III

531

16.04.2022, 16:57

Was macht man gegen Russen mass Archers und eine Handvoll Knights? Boar kann man nicht verhindern und dann ist man nur noch behind... ?(

Attila

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532

17.04.2022, 03:34

Zitat

Naja, placement games sind ja dafür da, Dich grob einzustufen. Das war sicher nicht 5x Demuslim. Nach ein paar weiteren games hast Du Dein normales ELO Rating erreicht, egal wie Du eingestuft wurdest. Viel Lärm um nix? ;)


Natürlich, hatte aber erstmal keinen bock mehr weiter zu spielen :D
Bin bei Gold 2 gelandet mit 4-1, außer dem DeMuslim Game noch gegen 2 French und einen Mongol gewonnen.

Imho sind die 5 Games zu wenig zum einranken, 2x pech und tschö. Wobei das hier auch schnell zu switchen geht.
Wenn du bei Halo Wars 2 in Silber gelandet bist konntest du erstmal 100 Games machen um Diamond zu kommen ^^
Da gabs irgend so ne mindest Anzahl an Games zwischen den Rank Ups und immer 5 Ranks pro Medialle / Farbe. Heißt 5x Silber, 5x Gold, 5x Plat, 5x Diamond. Und jedes mal 10+ Games.


Bisschen komisch find ich "Rating 940" - ich dachte man startet bei 1000? Wie kann man dann mit 4 Wins und einem Loss bei 940 sein o.O und damit auch noch Platz 1600.
index.php?page=Attachment&attachmentID=14881

533

17.04.2022, 07:55

Spiel mal weiter. Es sind meist nur zwei wins zur nächsten Stufe. Das passt schon so und wird sicher besser, wenn es sich eingerüttelt hat. Beim Start einer neuen Ladder ist das Matchmaking naturgemäß erstmal schwierig.

Ich sehe eher Probleme, wenn insgesamt nicht genug teilnehmen an "Ranked". Inzwischen "kenne" ich gut die Hälfte der Namen, gegen die ich gematcht werde und das ist nicht gut.

534

17.04.2022, 17:34

Gut, also ranked macht derzeit nicht gar so viel Spaß, da ich meist gegen deutlich höhere gematcht werde. Und immer wieder dieselben... ?(

Ich fürchte, das game ist für mich tot. ;(

535

17.04.2022, 23:04

Wie Viper heute Beasty und ML souverän zerlegt... :respekt:
Krasse Performance!

536

17.04.2022, 23:10

Absolut stabil. Insgesamt ein guter Tag für AoE 4. Grandiose Matches, Viper offenbar zu alter Stärke und ggf. Dominanz zurückgekehrt und während GL wurden konstant 13-14k Zuschauer gehalten, über alle Channel verteilt.

537

17.04.2022, 23:22

Passiv ein guter Tag.
Aktiv habe ich mehrfach gegen Zero und Parpen verloren. Fühlt sich an, als wären nur die in der ranked Queue.

Attila

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538

20.04.2022, 00:43

Heut war n guter tag :)
Gegner 2-0 platt gemacht auf Megarandom (Platz 300 oder so).
1x mit Mongolen/Engländer quasi direkt am wasser gestartet -> Seaboom & Horseman into Knights und Mangudai ca hälfte hälfte gegen pikes. War ne Menge Deep Sea Fisch ich hatte 40 uncontested Fischer und war sub 20 min age 4 trotz nem sackvoll feudal horseman. Muss sagen mit ner 40 fischer food eco und quasi 30 vills auf gold am +50% age 3 landmark macht das pumpen von knights & mangdai aus nem dutzend gebäuden schon richtig laune. Find auch nett das die kombo exakt gleichschnell ist und man einfach kurz n kreis reitet wenn zuviel pikes dabei sind. Seele auf Longbows. rush abgewehrt und dann MA

1x mit Abassid/ French etwas merkwürdiges game, die wollen mich early rushen, ich bin second tc gegangen (zum glück aber direkt an meinem main tc und gold) - wir sehens aber mit scouts und ich hab n par vills auf stone gelassen. Als die ankamen hatte ich 2 tcs aneinander, 3 arrow slit tower und n paar archer. Seele kam mit Knights dazu. Die sind trotzdem rein und haben alles verloren. ziemlich stressig 4 buildings immer neue targets zu geben damit sie nich auf die ram schießen wenn die mit 1-2 salven nen archer oder pike killen :D Mir ist n Rätsel warum die nicht weiter gezogen sind in die quasi wehrlose base von seele, das haben sie dann später in age 3 gemacht als seele da n vollbesetztes castle mit 15 archern drin plus 30 knights hatte und ich mit 80 militär pop fürs sandwich von hinten kam. Bin da übrigens auf crossbows geganen, weil ich archer eh schon upped hatte & hab pikes und n paar MMA davor gestellt. lief relativ viel armored rum von denen. funzte recht gut.

Ich mag Megarandom, schade das es nicht im normalen map pool ist. Genauso wie Nomad. Zumindest in der Team Quickmatch que, sie können es ja aus 1v1 "hardgas" ranked raus lassen.
Gibt nix besseres als wenn man erstmal tripple scout startet um überhaupt zu raffen ob es irgendwo auf der Map n Deep Sea gibt, ne mongol trade route möglich ist, wo übergänge sind etc. pp. Kannst halt nicht die eingefahrene Bo Runter rattern. haben die gefühlt n bisschen gemacht während ich absolutes Chaos Prinzip gespielt hab und auch mal eben meinen kompletten plan umgeworfen hab. Als der rush auf mich als abassid fehlgeschlagen war hab ich gemerkt das ich n paar vills auf stone "vergessen" hatte. Najo dann hab ich halt super greedy quarda tc boom auf 147 vills gemacht und war ungefähr age 4 als der eine castle kam.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Attila« (20.04.2022, 00:51)


539

20.04.2022, 11:35

Megarandom ist sicher ganz witzig, aber letztlich eben auch mega-unfair im Zweifel. Deshalb ist es richtigerweise nicht im Mappool. Zu viel Glücksspiel. Es kann natürlich trotzdem Spaß machen, aber nicht im fairen Wettbewerb.

Attila

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20.04.2022, 23:47

Naja Nomad war bei Age 2 DE auch im Mappol und kann vor allem im 3v3 oder 4v4 auch sehr sehr unfair sein.
Mal mit deinen Startvills zwischen 2 oder 3 gegnern gestartet? am besten wenn du längere wege hast und das andere tc zuerst steht?
Random Team ist eh selten fair, da hilft die megarandom map sogar eher noch, da kann man dann nicht ganz so effektiv seinen cheese (rush) etc spielen.