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This post has been edited 1 times, last edit by "Pigov" (Nov 2nd 2018, 1:41pm)
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Ist die PC-Version des Onlinespiels Fallout 76 anfällig für Hacker-Attacken?
Einige Spieler haben auf Reddit eine Liste mit Sicherheitsproblemen zusammengestellt. Bethesda ging darauf ein und erklärte, dass manche der Bedenken tatsächlich berechtigt sind.
Fallout 4 ist schuld am Sicherheitsproblem von Fallout 76
Die Liste, die auf Reddit veröffentlicht wurde, ist gar nicht mal so kurz:
Es soll keine Serverprüfungen geben
Die Client-zu-Client-Kommunikation läuft angeblich unverschlüsselt ab
Die Dateien werden nicht auf Änderungen überprüft
Es ist möglich, das Spiel selbst auf den offiziellen Servern zu modden
Modder erklären außerdem, dass die Basis von Fallout 4 und Fallout 76 identisch ist. Daher lassen sich Dateien problemlos verändern. Es scheint also so, als würde die Fallout-4-Basis zu einigen unvorhergesehenen Problemen in Fallout 76 führen.
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Die Vorwürfe stimmen definitiv.
Ich hatte korrupte Dateien aufgrund eines Fehldownloads. Dadurch war die ganze Welt mit Fragmenten durchzogen. Durch diesen "Grafikbug" konnte ich sogar teilweise fliegen. Nicht nur Clientseitig. Wenn man das Spiel so simple beeinflussen kann wird es heftig.
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Bethesda Game Studios Austin (at the time BattleCry Studios) was tasked with modifying the Creation Engine to support multiplayer content in preparation for the development of Fallout 76. In conjunction with id Software (like Bethesda Softworks a ZeniMax Media subsidiary), BattleCry attempted to integrate id's Quake netcode into Fallout 4's engine, considered a challenge even by experts in the online game industry. A primary issue facing the developers was that components of the core engine (dating back to Gamebryo used in The Elder Scrolls III: Morrowind) such as quests or world loading were designed centering around a single player (dubbed "Atlas" by the developers for its role in holding up the fabric of the loaded game world
This post has been edited 6 times, last edit by "Attila" (Nov 7th 2018, 1:17am)