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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »disaster« (14.03.2016, 23:44)
Zitat
The Weapon Pool System
Recall that there is no such thing as percentage in Grim Dawn, everything is done by weights. So, when you equip an item or use a skill that adds to your WPS, what's really happening is you're adding weights to the Weapon Pool System.
The game then rolls a die to decide whether you attack with a skill, or your default attack. Pretty standard. The system is the exact same whether you use a Ranged weapon or a Melee weapon.
Two Handed or One Handed + Shield/Focus
If we maxed out Markovian's Advantage (25 weights), for instance, our WPS bar would look something like this (Each letter is 5 weights, let us denote a Default attack as "D"):
MMMMMDDDDDDDDDDDDDDD
Duel Wielding
The only thing different about Duel Wielding is that you don't have a default attack, you have three default attacks*:
Left Hand Attack L (35)
Right Hand Attack R (35)
Both B (30)
*I don't know the weights for these, but for the purposes of explaining, I'm going to assume the numbers I put by them. If you know them, free feel to comment and I will edit it into the post.
So a standard attack with nothing in your Weapon Pool would look like:
LLLLLLLRRRRRRRBBBBBB
If you add a Weapon Pool Skill, you take away equivalent amounts of the three different types of attacks. Here it is with a maxed Markovian's Advantage (25 Weights):
MMMMMLLLLLRRRRRBBBBB
Notice that some default Left attacks, some default Right attacks, and some default Both attacks were removed from the Weapon Pool Skill.
Pretty Simple. Let's say that we had more than 100 weights in our system:
MMMMMZZZZZBBBBAAAAWWWWEEEE
Then the engine would just roll a die with the range of 1 to the total number of weights in the system, in this case, 130.
Recap:
The Weapon Pool System is pretty simple. Just remember that if you go over 100 Weights, then you dilute the pool. So if you prefer to have Execution occur the most, then max that skill out, and lower other skills until your WPS has 100 weights!
Zitat
Charges (Cadence)
There is reason to believe that B27 changed information in this section. This information may be out of date.
The differing WPS skills add different charges to skills like Cadence. Here are the skills you can get from Nightblade and Soldier.
Melee DW:
MA hits with both weapons, only gives one charge to Cadence.
ZT hits with one weapon, only gives one charge to Cadence.
BS hits with both weapons, gives two charges to Cadence.
AQC hits with both weapons, gives three charges to Cadence.
WD hits with both weapons, gives one charge to Cadence. (I could be wrong here).
Range DW:
MA hits with one weapon, only gives one charge to Cadence.
ZT hits with one weapon, only gives one charge to Cadence.
WPS Works with These Skills:
Fire Strike - Demolitionist
Savagery - Shaman
Troll Rage - Mistborn Talisman (Relic)
Beronath's Fury - Shard of Beronath (Melee Weapon Materia) (Not currently available)
Zitat
Pretty much any kind of % damage bonus is additive. The only multiplicative bonus I know of is "Total damage modified by x%" like on Clean Sweep transmuter (Soldier, Blade Arc).
-> Wiederspricht sich etwas. Mein Blade Arc mit diesem Skill wo es 5 Sec Cooldon hat macht jetzt up to 3600 Dmg. Leider ist die AE Range etwas klein im vergleich zu DevastionZitat
The only damage multipliers in the game are +n% Damage to <Monster Type> and +n% Crit Damage. Everything else, including +% Total Damage, is additive. New to B27 are a stat found on transmuters called "Damage Modified", which multiplicatively changes your damage output.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Attila« (15.03.2016, 00:39)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SenF_Ch4nKyy« (15.03.2016, 12:25)
Zitat
Since it's now B30 and Legendary droprates have gone up, anyone who spends at least 2 hours a day farming and trading will get a decent set in about under 2-3 weeks of regular playing. I've already found 7 Legendaries farming BoC which took under an hour considering the amount of breaks I took inbetween. In B29 I managed to farm/trade for most of my gear on the basis of "self found" requirements, do TAKE NOTE however that I've literally played 300 hours of Grim Dawn in the past 4 weeks, and I doubt most if any of you will be able to match my time and frequency played, so yes, most of the gear is hard to find, expect to slog for it.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Attila« (15.03.2016, 16:57)
Ich muss sagen die Welt war als Arkanist doch deutlich einfacher.
Da hab ich einfach alle Pkt in Spirit geschoben und möglichst viel Elemental Dmg / das Element an Dmg genommen was ich gerade nutze
Um Disas frage früher aus dem Thead noch mal aufzugreifen:
Wie funktioniert Life Leech in diesem Spiel? Gibt es Life per Hit?
Habe ein oder zwei Devotions entdeckt, die reden von Life Leech schaden.
Bis auf bei den Devotions habe ich das aber noch nicht gesehen.
Life Leech dmg = Prozentual auf meine HP?
Shields sind übrigens stark, weil der Blockwert erst nach allem anderen abgezogen wird.
D.h. erst resistenzen und armor, dann am Ende den Blockwert z.B. 400.
Klingt zuerst nicht viel. Aber: hast du 5k life und bekommst 1000 dmg mit nem heavyhit..
davon gehen 30-50% in die Armor als melee.. bleiben 500-700DMG, davon zieht sich der 400 Blockwert ab.
Wenn du somit 50% Blockchance erreichst, was mit dem Soldier passive möglich ist nimmst du gut dmg raus.
ich frag mich nur ob das nur für Hits oder auch für Spells geht.. bei D2 war blocken nur hits, in anderen Spielen auch spells..
Meine Erwartung war, dass der Soldier mehr tanky wäre. Ich könnte ihn natürlich mehr tanky machen - auf Kosten des Damage-Outputs - aber macht er dann überhaupt noch Spaß? Er spielt sich ja jetzt schon eher zäh. In erster Linie habe ich den Soldier gestartet, um HC doch mal eine Chance zu geben ... eventuell. Die Klasse an sich war noch nie so meins. Dann lieber Glaskanonen, aber für HC bin ich damit zu langsam im Kopf und manchmal zu blöde, um ihn nach Feierabend zu spielen.
Du hast immernoch nicht verraten, wie Du die Attribute verteilst. Mich nervt, dass man das nicht mehr ändern kann.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Attila« (15.03.2016, 18:39)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Attila« (16.03.2016, 03:03)
Soldier und Blademaster (Soldier+Nightblade) waren schon lange OP und sind auch nach Nerfs noch unfassbar stark.
Und das dauert nicht mal bis zum Lategame mit perfekten Items. Ich hab mit Level 14 schon diesen Sidequest Dungeon von diesen roten Magiern ausgeraeumt, wo lauter Heroes auf Level 21und ein Boss kommen. Das ging bis jetzt mit keiner andren Klasse.
Der Damage ist enorm, vor allem single target. Multitarget aber genauso mit Zolhans Technique, Belgothian's Shears, Whirling Death und Ring of Steel und Items.
Und die Survivability ist durch die hohe Physique, den Heal von Pneumatic Burst, die Mobility und die defensiven Passivskills ganz gut.
Macht dann noch nen guten Unterschied wo man die Attributepunkte hinsetzt. Glasscannon kann ALLES auf Cunning setzen. Etwas sicherer ist 50:50. Im HC vll eher alles auf Physique?
Hier 2 aehnliche Guides dazu.
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=29617
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=23899
Die nehmen beide weder Blade Arc noch Cadence.
Hier die maxlevel Skilltrees ohne Items.
Denkt dran, dass man durch Items noch +5 auf JEDEN Nightblade Skill bekommt, deswegen lohnt es sich die meisten Skills auf 1 zu machen spaeter.
http://grimcalc.com/build/XkiGOh
http://grimcalc.com/build/LlyAUx
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Attila« (16.03.2016, 10:42)
Zitat
Key Skills:
Blade-Arc (clean sweep) & Laceration: our main source of AoE
Field Command & Squad Tactics: plus OA, DA & damage
Oleron’s Might, Decorated Soldier & Anatomy of Murder: plus OA & damage
Shield Training & Overguard: the defensive part
Fighting spirit: short term OA & crit damage buff
Pneumatic Burst & Shadow Dance: attack speed, heal & defense
Veil of Shadow: enemy OA debuff =/= extra DA!
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »disaster« (16.03.2016, 19:51)
/edit2: WTF! Es gibt Devotion skills, die man mit LMB und RMB bzw. anderen Skills verknüpfen und leveln kann?! Wusste ich bisher nicht...
Habe da auch eine Interessante Combo für dich gefunden DIsa:
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=30989
bekomme in der ini mit den skeletten den bekloppten endboss nicht platt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Attila« (18.03.2016, 10:10)