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31

11.09.2003, 18:48

nein ein einziger dieser LP ist so viel wert wie ein 5tel eines Piercingupgrades :p

32

11.09.2003, 18:59

und ein husks fetzt alle eure hässlichen viecher :evil: :D

33

11.09.2003, 19:35

irgendwie hatter ja recht ^^ :D

34

11.09.2003, 20:15

Schaden eines Slingers/Peltasten an einem Slinger/Peltast:
3 Grundschaden* 4 (Bonus)= 12 Schaden = 12 HP

8% Pierce Panzerung bringt ein Upgrade

8% von 12= 0,96 Schaden den ein Upgrade abhält= ~1 HP.

So, ich hab vorgelegt, jetzt darfst du nachlegen Serge. Wie kommst du auf deine 1/5?

35

11.09.2003, 20:18

ahja wenn wir schon dabei sind..

mir is aufgefallen das die thor armee trotzdem der bonus upgrade genau die gleichen statistik hinlegt der einheiten wie die der anderen norse..

wozu sind die dinger dann so teuer,

und bringen nichts?..

36

11.09.2003, 20:44

Zitat

Original von GWC_Banshee_
Schaden eines Slingers/Peltasten an einem Slinger/Peltast:
3 Grundschaden* 4 (Bonus)= 12 Schaden = 12 HP

8% Pierce Panzerung bringt ein Upgrade

8% von 12= 0,96 Schaden den ein Upgrade abhält= ~1 HP.

So, ich hab vorgelegt, jetzt darfst du nachlegen Serge. Wie kommst du auf deine 1/5?

Einbischen logik und du würdest auch selber draufkommen. Deine rechnung ist ja toll, aber anscheinend scheinst du zu vergessen, dass der Piercingarmor für JEDEN angriff gilt. Die zusätzlichen LP sind einmalig.´
mal ein Beispiel:
man muss einer Einheit mit 77 LP und 8%piercingarmor 7 Angriffe zufügen. (7*11=77)
einer Angriff mit 84 LP und 0%piercingarmor muss man ebenfalls 7 angriffe zufügen (7*12=84)
In diesem Beispiel wäre ein Armorupgrade mit 7 LP gleich. Diese "5" von mir waren geschätzt, wieviel es jetzt wären weis ich nicht, ich schätze mal 10+, da der Piercingarmor gleich am Anfang höher als 0 ist und somit mehr Angriffe benötigt werden und somit die zusätzlichen 8% öffter zur geltung kommen.
Hoffe das ist nachzuvollziehen :]

37

11.09.2003, 20:44

EDIT: Das hier bezieht sich auf Manos post, ich hatte nicht damit gerechnet das du dich dazwischendrängelst. :D ;)
Wie kommst du zu der Annahme? Die Upgrades bringen folgendes was in der Statt auch aufgeführt ist:
1.+0,9 Schaden
2.+8 Hack Panzer
3.+5 Pierce Panzer

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GWC_Banshee_« (11.09.2003, 20:47)


38

11.09.2003, 20:49

Willst mich verarschen oder wie ^^?

Zitat

Original von GWC_Banshee_

8% Pierce Panzerung bringt ein Upgrade


Ich selber weis garnicht genau was ein Upgrade bringt :D

39

11.09.2003, 21:22

Natürlich bringt ein Pierce Upgrade 8% Pierce Panzerung. Wendest du grade die Verwirrungstaktik meiner Ex Mathe Lehrerin an? :D

(Sethslinger)
ohne Upgrade brauche ich 7,4 Schüsse
mit Upgrade brauche ich 8,2 Schüsse
das sind 0,8 Schüsse mehr. (logisch bei 8% mehr Panzerung)

0,8 Schüsse die das Upgrade erzwingt entsprechen 6,9 HP. Diese 6,912 HP entsprechen also dem wert eines Upgrades. Der Seth Slinger erhält 6,5 neue HP. Diese 6,5 HP sind 94% von den 6,912. Damit sind die Slingerhitpoints soviel wert wie 94% des Pierce Upgrades.

Das einzige was du gemacht hast ist, dass du die zusätzlichen Hitpoints umgewandelt hast in einen Wert den ich mal "Anzahl der notwendigen Angriff" nenne. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GWC_Banshee_« (11.09.2003, 21:22)


40

11.09.2003, 21:24

also laut Handbuch bringt ein uprade 10% vom angestammten wert, was natürlich unsinn ist.
Aber ob ein Upgrade wirklich 8% bringt könnte ich jetzt nicht sagen...

41

11.09.2003, 21:33

Ich kann dir bei deinem problem helfen master. Du doppelklickst mit der linken maustaste auf das symbol der aom.exe und startest ein aom spiel. im game angekommen schaust du nach und wirst erstaunliches feststellen was dein leben von grundauf verändern wird. :D

42

11.09.2003, 21:34

Zitat

Original von GWC_Banshee_
Die Upgrades bringen folgendes was in der Statt auch aufgeführt ist:
1.+0,9 Schaden
2.+8 Hack Panzer
3.+5 Pierce Panzer

Zitat

Original von GWC_Banshee_
Natürlich bringt ein Pierce Upgrade 8% Pierce Panzerung.

kannst dich bitte mal entscheiden? Soviel zum verwirren ^^

Zitat

Original von GWC_Banshee_

0,8 Schüsse die das Upgrade erzwingt entsprechen 6,9 HP. Diese 6,912 HP entsprechen also dem wert eines Upgrades.[b]

Ja da haben wir es doch. Was du jedoch mit dem rest meinst ist mir mehr als unklar ^^
Nur eins ist klar: 6,9 HP ensprechen einem Upgrade! und nicht 1 LP.
Deiner Ausgangsbehauptung nach nämlich wären +10 zusätzliche HP soviel wert wie 10 Upgrades, was definitiv nicht der fall ist.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ZwerG_Serge« (11.09.2003, 21:35)


43

11.09.2003, 21:36

Ähm Serge, das Posting bezieht sich auf das Myth-Schmiedeupgrade von Thor, nicht auf das andere upgrade. :D :respekt:

44

11.09.2003, 21:37

Und was haben die Thor Myth Schmiedeups in der Diskussion verloren o_O?

45

11.09.2003, 21:39

Die beziehen sich auf die Frage von Manowar (ROM_CD_RW) mit der er mitten in unsere Diskussion reingeplatzt ist. :D Er hat behauptet die Thor upgrades bringen nix. :D

46

11.09.2003, 21:48

ich erklär euch jetzt mal wie die upgrades funzen :D :

durch ein Upgrade der Panzerung gegen einen bestimmten Schadenstyp nimmt die Einheit 10% weniger Schaden durch Angriffe des jeweiligen Types als sie ohne Upgrade bekommen hätte. (D. h. im einem Slinger/Peltasten Duell bewirkt das Piercepanzerungsupgade genauso viel wie eine Lebenspunkt Erhöhung um 10%, d. h. im Falle von Slinger/Peltasten 7-9 hp je nach Upgradestatus der Einheit (standart, medium, heavy, champion).

Panzerungsupgrades bringen also keinen festen zusätzlichen Panzerungswert (was auch unlogisch wäre, dann würden nämlich z. B Huskarle viel mehr vom Upgrade profitieren als z. B. Axtkämpfer) sondern eine Verminderung des Schadens um 10%.
Die zusätzliche Panzerung, die durch ein Upgrade bewirkt wird, lässt sich mit folgender Formel ausrechnen:
zusätzliche Panzerung [%] = (100% - momentane Panzerung) *0,1

Irgendwer verstanden? :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »a-L.MSI|DyNa« (11.09.2003, 21:48)


OLV_Conqueror

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47

11.09.2003, 21:49

ich erklär euch lieber mal wie das upgradesystem funzt:

(100% - bisheriger armor) X = 0,1 = zusätzlicher armor

die 10% upgrade beziehen sich auf das was noch auf 100 fehlt.

zb beim slinger

(100% - 20%) x 0,1 = 8%

dann hat er 28% armor

folglich bringt das pierce up zb effektiv mehr beim ulfsark als beim huskarl.

48

11.09.2003, 21:51

Die Rechnung ist richtig, aber dann ziehst du eine Trugschluß. Zwar bringt das upgrade mehr Prozentpunkte, aber beide Einheiten nehmen nach dem upgrade 10% weniger Schaden und überleben somit 10% länger.
Also bringt das Upgrade beiden gleich viel.

49

11.09.2003, 21:51

ich war schneller :D

Zitat

Original von OLV_Conqueror
folglich bringt das pierce up zb effektiv mehr beim ulfsark als beim huskarl.


nein, eben nicht. Es bringt effektiv genauso viel, nur ist zusätzliche Panzerung in % höher

EDIT: Damn diesmal war Zorn schneller :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »a-L.MSI|DyNa« (11.09.2003, 21:52)


50

11.09.2003, 21:53

Eure Antworten sind ganz nett und sicher gut gemeint, aber Serge und ich haben glaub ich beide keine Problem mit dem Verständnis des Upgradesystems gehabt, sondern unser Problem lag darin den Wert eines bestimmen Betrags an HP in x% Panzerung umzurechnen.

Also wieviel x% Panzerung ist ein HP wert. :)

OLV_Conqueror

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51

11.09.2003, 21:55

DENKFEHLER

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »OLV_Conqueror« (11.09.2003, 21:59)


52

11.09.2003, 21:56

ABER ICH BANSHEE!^^

jetzt führen wir halt parallel geleitete Gespräche :P

53

11.09.2003, 21:57

Ausserdem ist meine Diskussion um die Ups interessanter, ich bin nämlich jetzt noch nicht wirklich klüger, was wirklich stimmt :D

54

11.09.2003, 21:59

Zitat

den Wert eines bestimmen Betrags an HP in x% Panzerung umzurechnen.


Wenn das ein Außenstehender ließt,hält er euch alle für bekloppt :D

55

11.09.2003, 22:00

Also bei Slingern sind es ganz sicher 8% Panzerung, und um die ging es. :)

56

11.09.2003, 22:05

Zitat

Original von [pG]Sunzi

Zitat

den Wert eines bestimmen Betrags an HP in x% Panzerung umzurechnen.


Wenn das ein Außenstehender ließt,hält er euch alle für bekloppt :D


deswegen sind wir ja auch unter uns :)

und@banshee: Ist es beim Slinger bei jedem Upgrade +8%?

57

11.09.2003, 22:10

meine Aussage ist zu 100% richtig, und wenn du dir die gut durchließt erklärt sich deine Frage von selbst :D

Antwort: nein, das erste upgrade bringt zwar 8%, danach wird es jedoch immer weniger.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »a-L.MSI|DyNa« (11.09.2003, 22:12)


58

11.09.2003, 22:15

Verstehen tu ich das was du sagst und es klingt auch logisch, aber die andere Version könnte für mich jetzt genauso stimmen.

Und banshee hat da ja auch noch werte aufgeschrieben die mich nochmehr verwirren :(

59

11.09.2003, 22:15

Dein Fehler ist, dass du Prozentpunkte Mit Prozent verwechselst.

Beispiel: Eine Einheit mit 200 HP und 0 Panzerung. Jeder Angriff macht 10 Punkte Schaden. Gibt man ihr das erste Panzerunungsupgrade, so hat sie 10% Panzerung.
10-(0,1*10)= 9 Punkte Schaden pro Treffer. Also braucht ein Gegner jetzt 2,22 Schläge (=10%) mehr.

Startet die Einheit nun mit 50 Prozent Schutz, so verursacht ein Treffer 10 Punkte Schaden, und der Gegner bräuchte 20 Schläge.
Gibt man ihr das erste Upgrade, so erleidert sie pro Schlag 5-(0,1*5) =4,5 punkte Schaden pro Runde. Der Gegner braucht also jetzt 4,44 Schläge mehr.
Die Einheit mit mehr Grundpanzerung lebte also gegen den gleichen gegner doppelt so lange, und nach upgrade ist das immer noch genauso.
Laßt euch von den angegebenen Prozentzahlen nicht verwirren - ein upgrade verbessert eine Einheit immer um 10 Prozent (oder mehr bei manchen mytischen).

60

11.09.2003, 22:24

Zitat

Original von GWC_Banshee_
Um dir das mal klarzumachen, ein einziger von diesen "unwichtigen" LP ist so viel wert wie ein Piercingupgrade im Kampf Slinger gegen Peltast.

Es ging um diese Aussage und nix anderes Banshee :]
Und das mit den 8/5% hab ich nicht verstanden, da ich den beitrag von mano nur überflog ^^

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