Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SenF_Ch4nKyy« (31.08.2015, 13:24)
Ich würds erstmal einfach machen.
Will deine motivation jetzt nicht dämpfen aber Kickstarter und Steam Greenlight würde ich mir nicht als Ziel setzen, die meisten Projekte scheitern da schon und die sind teilweise gut und werden von Leuten gemacht die Erfahrung in der Branche haben (und dazu meist von mehreren). Damit da ein Projekt erfolgreich ist muss vieles stimmen: Dazu muss das Projekt/Spiel tatsächlich auch gut sein (und das reicht dann bei weitem noch nicht). Das wichtigere ist die Werbung/der hype. Viele denken naiverweise das kommt von selbst aber das tut es selbst bei einem innovativem Geniestreich von Spiel in perfekter ausführung kaum. Man brauch gute Kontakte bei der Presse/Webseiten, ne bereits aufgebaute Fanbase und sehr viel zeitaufwand um das ins rollen zu bringen.
Das wirst du in der Regel auch beim Entwicklerblog merken dass sich da nicht viel tun wird von selbst was aktivität angeht. Solltest du doch aus irgendwelchen Gründen damit erfolg haben kannst du dir immer noch den kopf zerbrechen ob du alten content dann rausnehmen musst.
Der markt ist gesättigt von Indieentwicklern und eine sehr großer teil davon (90+ %) sind eher erfolgslos.
Ich will dich aber keinesfalls davon abbringen am Projekt zu arbeiten, denn wenn du in der Spielebranche arbeiten möchtest sind solche referenzen fast wertvoller als ein Abschluss. Hauptsache du hast spaß daran und sammelst Erfahrung, aber mach dir keine falschen Hoffnungen dass du damit reich oder bekannt wirst.
Scheint also schon mehr dahinterzustehen.Zitat
ARK [...] We're a veteran team with some major hits behind our leads
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SenF_Ch4nKyy« (31.08.2015, 16:27)