Es gibt auch noch n paar konzeptionelle Fehler. Beispiel? Human kann nicht aus der Startbase raus, also nirgendswo anders bauen. ER kann nur extraktoren über die map verteilt platzieren wenn er sicht hat, aber die sammler müssen da hin fahren. Da sie zwangsläufig den direkten weg nehmen, hast du quasi immer ne vorhersehbare traderoute quer über die Map, wenn du deine Eco abseits der Starteco in der eigenen base ausbauen willst..... im Gegenzug kann man stealth für die sammler erforschen. Find ich trotzdem etwas witzlos, weils mir auch schon passiert ist das ich die ganze human base dichtgebaut habe auf ner engen map.. da passierts dann auch mal fix, das du an ne fabrik aus platzmangel kein addon mehr bauen kannst und die fabrik und noch n gebäude verkaufen kannst ums nochmal zu drehen und anders hin zu stellen. Sorry aber das ist quark und für gute spieler auch viel zu berechenbar. Dafür ist die base defense ziemlich stark, d.h. der human hat eigentlich gar keine wahl außer sich ein zu turteln und auf atrillery oder die hero unit zu gehen. Ich hab auch nicht viel lust da irgendwelche Strom Straßen in die base zu bauen geschweige denn meine fabrik 3 mal zu drehen bevor ich sie platzieren kann.
Mit der Fraktion "Beta" ist das so ähnlich, um zu bauen braucht man so basisdinger mit 2, 4 oder 6 bauplätzen. Der witz daran ist, das 4er und das 6er ding hat nur alle bauplätze verfügbar, wenn der boden nicht uneben ist, es kein anderer untergrund ist oder nicht iwas anderes stört.. da suchst du schon mal ne minute in der base nach ner stelle wo n 6er verteiler hinpasst, weil sonst immer einer der 6 bauplätze rot ist und sich nicht nutzen lässt.,.. das ging mir schon so aufn sack, das ich die großen baudinger teils einfach mitten in die mitte der map gerotzt hab, wenn ich durch zufall n passenden bauplatz gesehen hab. Ich denke aber nicht, das es gutes gamedesign ist, wenn die suche nach nem bauplatz zur zeit fressenden nebenaufgabe wird....
Goo wiederrum hats super simpel, mit etwas eingewöhnung lassen sie sich deutlich einfacher spielen, sie ignorieren einfach quasi jegliches terrain, deren blasen können auch klippen ignorieren, was zuweilen auch zu situationen führt wo du auf einmal mit deinen units mitten in seinen blobs stehst, weil du es einfach nicht siehst wenn er geradewegs die klippe runter kommt, imho wieder schlechtes gamedesign. Dafür ist goo gefickt, wenn 2 Beta spieler zum start des spiels einfach in seine base laufen und mit ihrem scout (der stärkste der 3 fraktionen) einfach auf sein main blob schießen... er hat keine tower und kriegt anfangs keine units raus die gegen 2 scouts gewinnen und verliert sein tc wenn sein mate nicht direkt hilft. Imho wieder beschissenes design. Sein blobb ist langsamer, d.h. er ist wenn dann gezwungen über die klippe zu flüchten, muss dann aber seine main base aufgeben und sich ne neue ressource suchen.
-> hit and run möglich. Dafür ist sein lategame sehr stark und der boom ist n witz, weil er einfach seine main blobs / TCs quasi clonen kann, wenn er n paar minuten ruhe hat.. D.h. auf einmal hat er nicht 2 ressource spots sondern 4 oder 5 und kann die tcs gleichzeitig zum unit producen nutzen -> aus der blobmasse des main blobs werden neue units gekloned... das kostet dem main blobb hp / masse.. wenn er über ressourcenquellen ist füllt er die masse fix wieder auf. Deshalb ist er auch am arsch, wenn man ihm anfangs direkt mit den scouts aufn sack geht, da er bei konstantem hp verlust auch langsamer / keine masse mehr aufbaut und somit nix bauen kann
Dafür ist die Human arty übertrieben. Schießt minen, rennst du ausversehen in die arty rein, sterben deine units quasi instant.. das was nicht direkt getroffen wird, stirbt ne sekunde später durch die minen.. Starcraft 2 Siege tanks sind da gar nix gegen.. son kleiner trupp arty braucht 1 Shot für die meisten Units. sinds mehr als 6, werden auch mid - late game units ge 1shottet... die arty macht 30dmg splash die highest hp units haben so 200-300. T1 ~100hp
Außer die Hero units, die haben einfach mal 3000-4000, ähnlich nem titan bei AOM, nur das sie schneller sind AE Range attacken haben.. der human hero hat mit einem schuss 15 atrillery, und mit nem zweiten schuss 4 gebäude und 12 tower in meiner base gekickt (gleichzeitig). Natürlich hat das ding auch antiair, nicht das es am ende noch n konter dafür gibt. Ich hatte genug geld und wusste das das ding kommt, dachte mit genug arty + tower + n paar bombern knack ich das ding.. tjo falsch gedacht, der hat so laser waffen, die sinniger weise sowohl air attacken, als auch ground splash machen. D.h bomber in ner sekunde weg, tower in ner sekunde weg und arty weg, da das teil auch genauso viel range hat wie die arty
Beta wiederrum ist gut im early push, die haben so stalker die beim laufen schießen können... am besten gepwnt hab ich wenn ich einfach 2 raffs, 2-3 factorys hoch ziehe und die T1 stalker in massen baue und permanent attacke... kommt iwas starkes, läufst du langsam schießend zurück, rennst auf die andere seite der base und putzt ihm das nächste weg... haste ne kritische masse zusammen (so 30 stück) gehste rein und fokust seine higher tier units raus -> gg. Da die high tier units sinnigerweise n haufen addon gebäude brauchen und ne 2-3 fache bauzeit haben aber bis auf die arty nicht wesentlich stärker sind, wird er einfach überrannt. Außer er ist human und baut defense tower und arty .. -.- Selbst wenn er mehr units hat, hauste ihm ne large factory oder die addon buildings weg und er macht erstmal 2 min nix mehr. Dafür hab ich noch keine gute Beta Lategame Unit entdeckt.. am ehesten noch son pseudo midrange walker der ganz gut hp und armor hat und einigermaßen tanken kann, oder n sackteurer bomber der n halbes dutzend units wegsprengt wenn der gegner nicht aufpasst und sich nicht weg bewegt.
Am stärksten ist aktuell human, wegen arty, stärkstem held und ziemlich starken def towern. Dahinter kommt goo, wegen ihrem exponentiell übertriebenem lategame und der möglichkeit das terrain zur verarschung zu nutzen (ohne das die anderen beiden dafür ne unit haben). Am ende würde ich beta nennen, weil die definitv early pushen müssen und das expanden bei denen am teuersten ist und man nebenbei noch gegen das gelände kämpft (bautplätze finden).