Das ist aber auch ein Age of Empires Problem. Das ist jetzt das wie vielte mal das die Community gesplittet wird? 9? 10? mal.
AOC - Age 3 - Addon 1 - Addon 2 - Age Online - Voobly / Gameranger -> Age 2 HD -> Age 2 HD DLC.
All diese Spiele werden noch gespielt auch online (ja Age3 und Age Online laufen die Server noch & es sind Leute online).
D.h. die noch "aktiven" Age of Empires Spieler werden auf 8 verschiedene miteinander nicht kompatible Spiele aufgeteilt.
Voobly mag dabei den größten Spielerpool haben, benötigt aber ne extra Software die sonst niemand nutzt, was nicht mehr zeitgemäß ist und schon mal für ne große Spieleranzahl ein KO Kriterium.
(Steam und Origin hat allerdings sowieso jeder, wegen dem Zwang bei neues Games z.B. Battlefield 4 / CNC etc.) -> Voobly braucht sonst keine Socke. Mal abgesehen das Steam einen Mehrwert bietet, Origin geht so, wurd halt durchgedrückt. Gleich dahinter hatte sicherlich Age 2 HD den größten Spielerpool, hat aber viele Spieler die es sich angeguckt haben (z.B. mich, viele andere auf meiner Steam Friendslist) innerhalb der ersten 8 Wochen wieder verloren, weil es technisch viele Probleme gab, das Rating nix taugte, man das game Freezen / OOSen konnte und die neuen Inhalte & Vorteile aus dem Userpatch nicht enthalten waren, obwohl 20 Euro für gezahlt wurde.
Wie soll sich denn dabei die nötige Menge bei einer der Möglichkeiten sammeln, um auch Neueinsteiger / Noobs und potentielle gute Spieler lang genug bei der Stange zu halten?
Ein 14-15 Jähriger potentieller 2,xx k Spieler würde bei den ganzen versprengten Communities doch gar nicht lange genug am Ball bleiben um überhaupt zu entdecken ob und wie viel Spaß das Game macht und wie gut es ist?
Guckt man sich Starcraft an, gibt es nur Broodwar oder SC2, d.h. der weitaus größere Spielerpool wird nur auf 2 aufgeteilt.. und Broodwar spielen wohl fast nur noch die Asiaten? (Selbst da gab es viele die es besser finden als SC2, obwohl Blizzard ziemlich wenig "risikiert" hat bei SC2 finde ich - mir persönlich sind es deutlich zu wenig Änderungen, mindestens 1-2 neue Völker und n haufen neuer Units hätten es schon sein müssen.
Guckt man sich CNC an, wird / wurde auch nur Generals ZH und Red Alert 3 gespielt... d.h. auch nur eine Teilung /2.. trotzdem ist online nicht so viel los, man findet aber games in jeder Skillklasse und n paar Tuniere.
Schaut man auf die Dota Games, ist die Spieleranzahl groß genug um 2-3 Mitbewerber zu verkraften, sowohl LoL als auch Dota 2 sind gut spieler dabei. HoN ist irgendwie in der Versenkung verschwunden.
Im Gegensatz zum RTS funktionieren hier auch die Skillbased Quickmatcher, zumindest bei LoL. Das habe ich so noch nicht in einem RTS gesehen... gut ich hab auch noch kein RTS mit 30 Mio angemeldeten Accounts gesehen.
Was ich damit sagen will, ist das sich Microsoft UND die Age Community zum teil selbst ins Bein schießen. Sie hätten z.B. die Age of Empires Online Server zum Release von Age 2 HD runter fahren sollen, und gleichzeitig den aktiven Spielern dort ein Angebot machen, womit sie günstiger auf Age 2 HD wechseln können (5-10 Euro). Parallel dazu hätten sie Voobly aufkaufen müssen oder eine Kooperation mit Voobly machen, um den Age 2 HD Clienten zu boosten. So das auf Voobly auch Age 2 HD gespielt wird und sich durchsetzt & die Voobly Leute helfen die Bugs und die Engineprobleme von Age 2 HD zu fixen... die Userpatch Entwickler auch dazu, und das ganze dann vernünftig als Age 2 HD FE raus bringen, sobald das stabil rennt, auch die Age 3 Server demnächst runter fahren, ebenfalls mit Ankündigung und Übergangs Angebot. Die Voobly Software bleibt sonst bestehen, spielt aber mit exakt dem gleichen Client wie die Age 2 HD Steam Version -> so dass sich alle die kein Bock auf Steam haben, ne box edition für 25 Euro holen können und bei voobly zocken. Alle die kein bock auf Voobly haben, könnten es bei Steam kaufen.
So hätte man die Communities von Age of Empires 3 + beiden Addons, sowie von Age Online in das neue Age überführt.
Gleichzeitig wäre vermutlich der ein oder andere Voobly Spieler auf Age 2 HD umgestiegen, wenn es in der Voobly Software spielbar ist (mit rating, lobbies etc.)
Der Shitstorm für das runterfahren der Age Online und Age 3 Server wäre denke ich relativ klein gewesen, so viele Spieler sind das da auch nicht mehr.
Wer unbedingt AOC classic ohne alles weiter spielen will, hätte das in Voobly tun können, wäre aber dann vermutlich der kleinere Teil der Spieler gewesen.
Da es kompatibel ist, hätte die ganze Aktion aber auch neue Spieler zu Voobly gebracht. Ich denke mal Kostentechnisch wäre das ganze nicht so gigantisch gewesen, immerhin hätten Sie damit auch die Server und Leute für 2 Spiele einsparen bzw für Age 2 HD nutzen können.
Age 2 HD war denke ich vor Age of Empires 4 die letzte Chance genug NEUE Spieler zu einem Age zu locken.
Die Chance haben sie in Grund und Boden gehämmert, ähnlich wie EA die einfach mal das einzige RTS im Programm kurz vor der Beta einstampfen.
Ich bleibe dabei, RTS hat einfach nicht mehr genug Priorität.... da werden iwelche neuen Studios ran gesetzt, oder kleine Studios mit n paar Mann.. dann dauert es Wochen oder Monate bis Patches / Änderungen kommen und die Leute springen ab... schaut euch mal Battlefield 4 an, was da an Manpower hinter sitzt und wie schnell die Patchen.. in der ersten Woche kamen direkt mehrere Bugfixes... solche Probleme wie bei Age 2 HD wären da innerhalb von 1-2 Wochen gefixt gewesen. Andererseits kriegt halt auch kein RTS die Verkäufe eines Battlefield 4 und den Durchschnittspreis nicht hin, allein schon weil die meisten RTSler hier viel zu geizig wären 60 oder gar 80-90 Euro auszugeben (BF4 + Premium d.h. mit DLCs).
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Attila« (08.11.2013, 17:11)