Also falls das Spiel erfolgreich wird, wirds möglicherweise noch weiter Features und Balance-Patches geben.Zitat
OrkTastic:
I did talk to Ryz0n a bit about the
game. I asked if there were going to be any future changes to balance
and the control UI. It's something they will keep a close eye on and see
where the demand lies and how successful the game is (sales). I'm
assuming if the game does well financially and the playerbase is big,
they will really consider modernizing the hotkeys/controls and even
update the balance of the civs.
I'll quote him, "it's a business". If the game doesn't sell, they can't waste resources further developing the game.
Ich sehe das wie snaile. Komfortfunktionen wie so eine Queue entscheiden nicht über den Skillanspruch eines RTS, weil es immer eine andere Limitierung gibt. Im angeblich so anspruchslosen AOEO hat mista konsequent alles gekillt und fast nie verloren, trotz Queues usw. - offenbar gibt es also andere Möglichkeiten, seinen Skill auszuspielen. Um das festzustellen, muss ich nicht selbst 2k sein btw.
Jo daher erneut die Frage: Warum muss man das bei einem 10 Jahre alten Game mit einer immer noch verhältnismäßig großen Spielerbasis verändern? Um die alle abzuschrecken? Wie du schon richtig erkannt hast führts doch nur zu ner Verschiebung vom "Skill ausspielen", z.B. Holz-vill-micro etc.. Wo ist der Vorteil? Ich sehe nur Nachteile außer für CBA-Spieler Aber da gibts ja genug Versionen wo Einheiten automatisch gebaut werden und die burgen nur noch zum anschauen sind.
du siehst es eröffnen sich sogar taktische möglichkeiten - produzier ich lieber schneller, hab mehr zeit für anderes (micro, eco) aber nehme in kauf dass auch kasernen fernab der front angewählt werden oder nehm ich mir die zeit und klick alle an, vernachlässige dafür aber anderes.
2vs2 und 3vs3 ist mit der einzige Grund warum ich überhaupt Starcraft 2 spiele...
Das tut mir leid für dich. Da entgeht dir so viel.
Die meisten richtig guten Spieler gehen jede paar Sekunden alle ihre Gruppen durch um zu gucken ob da Produktion frei ist. So stark verlassen sie sie nicht auf ihr Gefühl.In StarCraft legst du alle deine Kasernen auf einen Hotkey, drückst den Hotkey und anschließend den Hotkey für die Einheit, die du bauen möchtest. Je einmal für eine Einheit. Und das verteilt sich dann auf alle Produktionsgebäude einzeln. Richtig gute Spieler haben also im Gefühl, wann die Einheiten fertigproduziert sind und geben dann neue Einheiten in Auftrag, während sie zwischendrin Einheiten kontrollieren können und neue Gebäude bauen. Finde ich schöner so.