Gerade gesehen das die Life on Hit Skalierungen der Skills sich doch sehr krass unterscheiden.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5271499223
Schade das sie die Burning dogs generft haben, jeder aoe fire hit gab 100% life on hit. bei 4 Dogs macht das immerhin 400% Life on Hit per Second.
Bei ner 1500 LOH 2h Waffe wären das immerhin 6000 Life per Second, ohne das man aktiv überhaupt n Skill nutzt.
kennt einer ne gute Quelle wo die aktuellen Werte (Patch 1.04) aufgelistet sind?
In den Bnet Foren muss man x threads durchsuchen bis man an aktuelle Werte kommt.
Vor dem Patch war die Kombination stinker Gigant + burning dogs wohl verdammt viel LOH
Burning Dogs - 100% per enemy per tick of the AoE aura (STACKS per dog
Big Stinker - 100% per enemy per tick of the AoE aura
= 500% LOH + das von den eigenen Attacken.
Dazu Fire Pit - 66%/enemy/tick STACKS
Bei 5 Gegnern wär man somit bereits bei 330% + 500% = 830%, die pro Tick reinkommen.
Vor allem konnte man viele on hits Effekte mit den Auren kombinieren.
Die AE Effekte haben also auch on hit effekte getriggert, wo durch permanent irgendwas aktiv war:
Other on hit effects still work with pet auras. This is actually really great, as you can stack freeze, stun, fear, knockback, ect. on different slots and really get a ton of procs. However, as before without the Fierce Loyalty healing, zombie dogs die too quickly in tougher difficulties.
Leider bereits generfed. Irgendwie bekomme ich sowas bei D3 immer hinterher mit