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Zitat
Trotzdem wird das für 2013 angekündigte Spiel weiterhin als sogenannter Triple-A-Titel, also als Blockbuster, vermarktet und soll nach dem Start kontinuierlich mit weiteren Inhalten versorgt werden. Vorbild hier ist vermutlich das ungemein populäre „World of Tanks“, das nach und nach weitere Fraktionen und spielbare Panzer bekommen hat.
Glaube auch, dass sie viel mit der Raupkopier-Szene zu tun hat.
F2P ist per se nicht schlecht, solange das Spiel gut ist und genug Content hat. Ich find die F2P Wut hat sich die Plattform PC auch selbst zuzuschreiben.
Sehr gut gefällt mir aber dieser Satz:
Eine Einzelspieler-Kampagne entfällt zudem vorerst, Generals 2 wird sich auf Multiplayer-Gefechte konzentrieren.
DAS ist fett, wenn man überlegt wieviel Zeit die Entwickler teilweise für den Singleplayermodus vertrödeln.
Gerade auch bei Age Online hab ich das Gefühl da werden teils mehr Entwicklerkapazitäten für den PVE Scheiss verbraten als für PVP.
Wenn es keine Kampange gibt, kann das so nicht passieren und man darf wohl erwarten das der Multiplayer zumindest technisch gut funzt und halbwegs gebalanced wird.
Eben. RTS fokussieren sich am Anfang immer auf den Multiplayer bzw. sollten sich am Anfang immer darauf konzentrieren. Dass dann erstmal kein Singleplayer rauskommt ist, heißt dann doch nur, dass sie es kein komplettes, poliertes Spiel machen.Zitat
Die
"Singleplayerdödelei" ist im Prinzip keine Zeit- sondern eventuell eine
Geldverschwendung. Singleplayer hält die Entwicklung des Spiels
eigentlich nicht auf.
AoEO ist was anderes. Da wird die
Entwicklungszeit nicht primär fürs PvE verbraten (das machen ja nur die
Mapdesigner, die haben ja mit dem Rest des Spiels nichts am Hut),
sondern fürs Metagame.
Ja: Vermarktet. Wenn die Übersetzung originalgetreu ist. Außerdem zeigt doch EA mit The Old Republic, dass sie Triple-A-Spiele auch in den Sand setzen können. Und weiß nicht, wieso wir diese unseglichen Bullshit-Begriffe aus der Wirtschaft verwenden sollten.Zitat
Trotzdem wird das für 2013
angekündigte Spiel weiterhin als sogenannter Triple-A-Titel, also als
Blockbuster, vermarktet und soll nach dem Start kontinuierlich mit
weiteren Inhalten versorgt werden. Vorbild hier ist vermutlich das
ungemein populäre „World of Tanks“, das nach und nach weitere Fraktionen
und spielbare Panzer bekommen hat.
Ist Age of Empires: Online nicht der größte Fail ever? Hier ist es ziemlich still darum und ich seh auch in anderen Foren keinerlei Momentum. Bei eigenem Spielen sah das eher nach Vergewaltigung der AoE-Serie aus als nach einem RTS. Bei League of Legends scheint es hingegen zu klappen. Dazu muss man sagen, dass Riot sich von Beginn an sehr clever anstellt und wissen, was ihre Kunden sind und wie sie folglich expandieren müssen. Bei bestehenden Franchises ist es dagegen schwerer. Dort F2P zu gehen ist eher ein Fuck You an die bestehende Fanbasis, da sich das Spiel dann oft dümmlich vereinfacht wird. Das Produkt als Mischung zwischen Vereinfachung und traditionellen Kernpunkten befriedigt dann weder die Casuals noch die Alteingesessenen. Außerdem trennt es diese beiden Gruppen - sie wissen nicht wie sie zueinander kommen sollen.Andererseits funktioniert das ganze aktuell bei World of Tanks , League of Legends und Age of Empires online schon recht angenehm für die Spieler.
Die sollten aber nicht einzelne Units einer Civ sperren / kaufpflichtig machen, damit würden sie das RTS Konzept verkrüppeln.
DAS ist fett, wenn man überlegt wieviel Zeit die Entwickler teilweise für den Singleplayermodus vertrödeln.
Zitat von »toblu«
Glaube auch, dass sie viel mit der Raupkopier-Szene zu tun hat.
Geld kann man mit Computerspielen wohl nur noch mit striktester Accountbindung verdienen
Das ist deine Sicht als Spieler. Als kommerzieller Entwickler sollte man eigentlich das produzieren, was der Masse der Spieler zusagt, und das scheint ja eher Singleplayer zu sein. Klar kann man versuchen, sich in einer Nische breit zu machen, aber die potentiellen Spielerzahlen sind kleiner und Konkurrenz gibts auch dort.
Warcraft 3, Age of Empires 2 und 3 hatten alle mal eine halbwegs große Community, ist doch alles tot mittlerweile.