Krass der Forumpost in dem Link ist professioneller aufgebaut und untermauert seine Aussagen besser als so manche Bachelorarbeit die ich bisher gesehen habe.
Ich bin ja schon n theorycrafter, aber der Typ geht dort geht Diablo 3 ja quasi als Wisschenschaft an
Vor allem auch gut lesbar, sauber formatiert und gegliedert. Die Behauptungen mit Daten / Fakten (Messreihen) und Charts untermauert.
Sehr nice, das ist theorycrafting wie ich es vermisst habe. Endlich mal wieder etwas D2 like und nicht dieses "einfach drauf los spielen".
Wie war das Disa, ich nehm das game zu ernst?
Der Typ steckt in das Projekt wohl mehr aufwand, als einige an zock zeit.
Sie sollten ihn bei Blizzard dazuholen und an den Droprates feilen lassen
Der Witz ist ja auch, das das zusätzliche gelbe Item durch den Nephalem Buff n 4er Item ist, da hat ja irgend n Dev geschlafen?
In Kombination damit das mögliche funde von Set oder Legendary totale failstats haben können ist der Nephalem Buff ja doch nicht so toll.
In D2 war es halt schneller was gutes zu finden, da ein Unique feste Stats hatte (für die nicht D2 Spieler) und ein sehr gutes Unique immer die richtigen Mainstats drauf hatte.
N Windforce konnte zwar etwas im Damage schwanken, aber es war nie ein schrott item, im gegenteil. Der Perfekte war trotzdem teurer aber n Windforce war immer n krasser fund.
Ähnlich bei den Runenwörtern, wer chronisch nix gefunden hat konnte halt runenwörter bauen und hatte gewisse rahmen an stats was das item haben wird (bzw. 150-200 int iwo in dem bereich).
Das farmen in D3 ist halt so deprimierend, weil du quasi 4 mal hintereinander glück brauchst und nicht mehr direkt kurze schnelle runs wie mit Telesorc damals machen kannst.
Das erste mal glück brauchst du bei den random mobs -> keine totale behindi kombo die dich dahinrippt. das zweite mal glück beim itemtyp/ affixanzahl -> sollte 6 affix / legendary oder set sein.
Das dritte mal Glück sind die richtigen Affixe, man kann auch 4-5mal schrott drauf haben. Das vierte mal glück brauchst du dann bei den stats drauf, damit die richtigen mainstats drauf sind und diese hoch genug sind.
Bei Diablo 2 brauchtest du halt nur 2 mal glück.
a) Es musste ein Unique oder Set oder Runendrop entstehen.
b) Das Item musste n gutes Itemlevel haben bzw eins der vielen guten Uniques oder Setgegenstände oder Highrunen sein.
Nr. 3 und 4. fielen dabei weg, man hatte also wesentlich weniger frustrierende würfel gegen sich. Mit zwei würfeln kriegt man es natürlich schneller hin, als mit 4 das man nur sechsen im itemlotto erwischt
Klar danach gab es noch ob es n perfektes wird, das war aber nur für ritchplayer wichtig und nicht für jemanden der das game durchschaffen will (besonders im hc mode).
Das item war mit 85 oder 90% der möglichen maximalstats immer noch recht gut, da es keine "falschen" stats drauf haben konnte. Hatte man n 100% aka perfektes item, konnte man es sehr gut vertraden.