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31

20.06.2012, 16:51

konnte mich gerade nicht beschweren... hab den und die champs davor mit 200mf incl. buff gut down bekommen.


Naja 200 MF =| 200 MF

Wenn Du gute stats auf den MF Items hast und er kagg, dann geht halt nix. Ich habe beispielsweise auch ein 40er MF amu, welches ich im Grunde nur beim goblin anlegen kann...

32

20.06.2012, 18:10

lol, das geht gar nicht. Von knapp 30k DPS runter auf 1820.
Die Waffe allein von 1120 auf 994. Das ist echt witzlos.

Zudem von 2,54 Angriffe pro Sekunde runter auf 1,78 > für LOH auch ganz großes Kino.

(/edit 18k, nicht 20k, schlimm genug, 50% weniger).

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »disaster« (20.06.2012, 18:24)


Attila

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33

20.06.2012, 19:03

Der Patch rockt.
Ich hab jetzt die beste Waffe für Level 56 im ganzen Ah.
780 Dmg hat sonst keiner, erstrecht nicht mit 560 LOH.

34

21.06.2012, 11:28

Da rockt gar nichts, der Patch ist in meinen Augen der LETZTE DRECK!

Der Schaden wurde so dermaßen derb gesenkt, dass mir die mobs in Akt III jetzt gar nichts mehr können, wo mich vorher mit 840 resis und 7200 Rüstung gern auch normale mobs geonehitted hatten. Auch die meisten blauen und gelben Gruppen sind eigentlich easy going. Eigentlich ... denn mit den 20k DPS (runter von 30 DPS auch Dank Patch) kaue ich an den 3-4 Mio HP so derb lange dran rum, dass es sehr oft auf einen debuff hinausläuft. Insbesondere Ranged die weglaufen oder mobs die mich scaren oder ähnliches. Das ist aber mal sowas von zum kotzen als melee und TOTSTERBENSLANGWEILIG. Ein Gekaue und Hinterhergerenne sondergleichen. Völlig unspannend, total dämlich. Manchmal bekommt man sie trotz debuff noch down, manchmal nicht. Aber die endlosen Kämpfe sind schlicht öde.

Dann komme ich schließlich mit 5 stacks zum Belagerungsbrecher, der bisher knallhart für mich war und mich gern mit Kombos instant umgehauen hat. Er macht jetzt praktisch NULL Schaden, ein bissl LOH reicht und man muss nicht mal heilen. Aber der Dicke hat halt 7+ Mio HP und wurde ebenfalls auf debuff gepatched. Da ist NULL Chance den down zu bekommen, weil es einfach eeeewig dauert. Das ist noch langweiliger und wenn Du ihn dann endlich auf 1/4 runter hast > Debuff. Dann frisst Du wiederum so viel Schaden, dass man nicht mehr gegenhalten kann, für die nächsten 5 Minuten, die Du für die restlichen 1/4 HP bräuchtest.

Ich frage mich echt, ob die irgendwas getestet haben? Die Verhältnisse passen überhaupt nicht. 20k DPS (mit buff 23) sind ja nun nicht gerade wenig für eine Nonne, die mobs tun einem auch nix, aber man verreckt am debuff, weil sie zu viel HP im Verhältnis zum eigenen Schaden haben haben. Das kann es doch echt nicht sein.

Solo für mich unspielbar, bzw. ich werde selbst vor dem Bildschirm nach der 2. flüchtenden rare gruppe debuffed und ragequitte.

Attila

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35

21.06.2012, 11:59

Für mich passts, ich kann mich in Hc in Inferno wagen und durch den Dmg Nerf der Mobs und die 105% extra Armor und 80% extra Resis ist es sogar realistisch das ich als Archon stehen bleiben kann.
Zumindest mit nem Babaren sollte es gehen, der noch n 50% Buff für die Resis hat und selbst vorne stehen bleibt. Als Archon sollte dann auch der Damage passen, vor allem mit der Hydra.


Dich hat es recht hart getroffen das stimmt, vor allem da deine Waffe viel IAS hatte.
Vielleicht wen mitnehmen der viel Dmg macht bis du dir ne 1,3k+ Waffe leisten kannst?
Ka wie das in SC ist, aber in HC freu ich mich n Ast wenn mal n Monk oder Babar vorne steht.

Alternativ wenn du eh genug aushälst und wenig LOH brauchst ne sehr dicke 2h Waffe kaufen?
Renne als Sorc die ganze Zeit mit 2h rum, da 1h in HC auch nicht wirklich bezahlbar ist, und hab bis auf n paar Statseinbussen keine wirklichen Nachteile.

Und wenn du jetzt leicht überlebst, tausch halt nach und nach die Items von Def zu mehr Dex aus.
In Kombination mit einer neuen Waffe sollte dann auch dein Schaden wieder deutlich ansteigen.
Solang du noch unter 1500 Dex bist, sollte da noch einiges gehen.

Den DH´s die Elemental Arrow only gespielt haben geht es doch nicht anders.
Die wechseln jetzt teilweise auf 2x 1h Armbrust für Attackspeed und Critdmg.
Da wird dann Eispfeil oder Crit Dmg genutzt. Da haben aber auch genug Dmg verloren.


Seh es mal so:
Das was du jetzt erneuern musst, ist wesentlich weniger als was ich durch 2 HC rips verloren habe (80h).
Wenn dein Monk in HC komplett gerippt wäre, und du nur noch etwas Gold und n paar Items in der Truhe hast, dann könntest du Ragequitten :P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Attila« (21.06.2012, 13:01)


36

21.06.2012, 12:13

frage: wenn ich 2 einhandwaffen habe, und auf jeder +50% critdmg, hab ich dann mit jedem schuss +100% critdmg oder abwechselnd pro schuss 50% mehr?
gleiche frage bezüglich LoH?!

Attila

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37

21.06.2012, 13:05

frage: wenn ich 2 einhandwaffen habe, und auf jeder +50% critdmg, hab ich dann mit jedem schuss +100% critdmg oder abwechselnd pro schuss 50% mehr?
gleiche frage bezüglich LoH?!



Summiert sich beides zusammen, du hast +100% crit dmg.
Ist bei 1h + Offhand genauso.

Bisher war es sogar so das IAS auf 1h Waffen auf den gesamt Attackspeed zählten.
D.h. hattest du ne Waffe mit 25% IAS und eine mit 15% IAS, war dein gesamt Aspeed 40% schneller, anstatt das nur die jeweilige Waffe schneller war.
Das wurde gefixt, daher haben einige wie Disa auch so viel DPS verloren - und andere die kein IAS auf den Waffen hatten viel weniger.


Das ist auch der Grund warum einige DH´s auf 2 xbows gehen.
Erstmal sind sie dann schneller (1h Xbow hat schnelleren default Aspeed) und zweitens können sie 2 mal viel stats und 2 mal crit dmg etc. drauf haben.
Wenn ichs richtig sehe haben waffen auch oft mehr stats als Köcher und die wenigen Köcher die etwas mithalten können sind dann selten und Arschteuer.

38

21.06.2012, 14:01

dann wird doppel 1h wohl der way to go für barb, dh und monk werden. good to know.

39

21.06.2012, 14:41

Naja, doppel 1-h muss man sich erst mal leisten können. Das ist nur sinnvoll, wenn man zwei etwa gleich gute Waffen hat und ich kann mir nicht mal eine leisten und dann auch noch +50% critdamage pro Waffe. Zusätzlich brauchst Du noch max +critchance, sonst bringt das eh nix. Hinzu kommt, dass man eine Menge defence verliert ohne Schild (2H Waffe ist als Monk eh no go in meinen Augen). Ob das jetzt der way to go ist, vermag ich nicht zu beurteilen.

40

21.06.2012, 14:57

also ich hab nur 2 800er waffen aber jeweils mit 300loh und sockel mit grünen je 70% crit.
crit chance ist bei mir 38% (5% durch passive, sonst nur durch items)

normaler hit macht bei mir ca 8-9k dmg, ein crit zwischen 45k-50k. das geht schon gut ab, nur brauch ich noch mehr rüstung und element. irgendwie kann ich in den feuerlachen und giftlachen nicht drin stehenbleiben. möcht mal wissen wie das die anderen immer machen. hab ja immerhin 9k rüstung und 800 res. laut den aussagen vieler sollte das ja reichen :S

oder ich probier als nächstes mal diese bugged tornadoskillung aus.

41

21.06.2012, 15:19

wie funktioniert 2*1-hand jetzt genau? der schaden addiert und durch 2 geteilt und alle boni, stats, etc. werden zusammenadiert?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »SenF_Toddi« (21.06.2012, 15:35)


42

21.06.2012, 15:33

ich glaube so ist das. plus 15% ias
"ja ich hab auch nen großen penis, aber das beantwortet nicht meine frage" - Blawas

43

21.06.2012, 15:44

irgendwie kann ich in den feuerlachen und giftlachen nicht drin stehenbleiben. möcht mal wissen wie das die anderen immer machen. hab ja immerhin 9k rüstung und 800 res. laut den aussagen vieler sollte das ja reichen.


Wo kannst Du nicht drin stehen? Akt I+II kann ich drin stehen, Akt III in Gift auch so lange Lachen nicht überlagern, aber Feuer zieht schon sehr schnell runter...

Attila

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44

21.06.2012, 17:56

Archon Stahl geht noch durch Walls.
Bei Sorcs wird jetzt weniger DPS angezeigt.
Lag daran das im Char Screen durch Enchanted Weapon nicht 15% mehr, sondern 30% mehr angezeigt wurden.
Der DPS ist aber der gleiche geblieben, sah vorher nur mehr aus.

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