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  • "Attila" started this thread

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1

Wednesday, June 20th 2012, 9:20am

Diablo auf Inferno in Hardcore down.. (Sorc und Barbar)

.. einige haben es vlt. schon gelesen - dennoch finde ich es eine beachtliche Leistung.
Bashiok hat mittlerweile bestätigt das es der World first kill war.

http://www.diablo-3.net/diablo-inferno-w…e-modus/0613028




Wtf, Respekt an die beiden.
Barbar + Sorc, kein DH / kein Monk :P

Morgen mal gucken was die so an Werten hatten.
Hätte ich nicht gedacht das das jemand so fix packt.
45 000 Zuschauer, ob der leicht nervös war?

Interessant find ich aber auch deren Izual Salamitaktik.
Die Sorc schießt immer rauf und stackt poison Hydra der Barbar rennt immer um den Kreis rum vor Izual weg.
Kriegt er dennoch n hit ab, fehlt ihm 1/3 bis 1/2 Leben. Soviel zum Thema nur Melee in HC spielen :P

Diablo hingegen tankt er bis auf einzelne Spells doch recht gut.
Mich würde mal interessieren was er an Armor / Resis / HP und DPS hat.
Mit dem heutigen Patch wird sein DPS vermutlich einbrechen (viel IAS), aber dafür die Gegner 30-40% weniger Dmg machen (gilt das auch für unique bosse aka Diablo / Izual?)

2

Wednesday, June 20th 2012, 10:03am

beeindruckt?

Wenn 2 Leute Items und Gold im Wert von zig Millionen hinten rein geschoben bekommen finde ich das nicht wirklich eine beachtliche Leistung.

Es mag zwar Skill dahinter stecken, aber mit entsprechendem Gear und ein wenig Übung auch für zig andere Spieler machbar.
Und blizzard ist sich manchmal auch nich im klaren ob jetzt Wf oder nich..
Gestern haben sie noch geschrieben das es kein Wf war...jetzt auf einmal eine Bestätigung...naja wayne...

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3

Wednesday, June 20th 2012, 11:11am

Kripp wird ja von der Community "gesponort". Was der an Equip hat haben 1% im SC nichtmal.

Das auch taktik dahintersteckt ok ein wenig. Es ist immernoch ein hack and slay.
"You miss 100% of the shots you don't take." - Wayne Gretzky

  • "Attila" started this thread

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4

Wednesday, June 20th 2012, 11:49am

Natürlich werden die gesponsort.
Es gibt kein World First Kill ohne zumindest n Team dahinter.
Weder in Diablo, noch in WoW, noch in irgend nem beliebtem Game.

Andererseits bin ich 2 mal vor Level 60 gerippt (einmal disc, einmal shieldet sourround).
In beiden Situationen hätten mir alle Items der Community nix gebracht.
Im Gegensatz zu SC finde ich das daher schon ne enorme Leistung.

Klar komplett ohne Hilfe wär besser, am besten noch ohne AH und Selffound.
Nur war das bisher bei den Drops in Hell und A1 Inferno nicht möglich.
Und Inferno ohne Items als Melee? Have fun!


Fakt ist doch, das die meisten nicht mal Level 60 erreichen in HC,
geschweige denn Hell überleben.
Ich arbeite aktuell noch an beidem.
Allein Hell durchspielen z.B. mit ner Sorc ist schon gut mit Anspannung verbunden.

Gestern wieder fast gerippt. Laufe n Stück, Yellow mob.. läuft auf einmal auf mich zu und macht Vortex.
Zieht mich komisch an die Wand und macht n Wall drum -> keine kleine Lücke zum entkommen, no way.
Der boden unter mir war verpestet (grün) und die Mobs standen mit mir in dem Wall..

Glücklicherweise war ich grad in Archon Form mit Teleport Rune, konnte fix raus teleporten und abhauen.
Ohne Teleport oder Energy Armor wär ich tot gewesen, und das mit 33000 Leben und 120 Resis in Hell A1, bei 50% Dmg Reduce durch Armor als Caster.
In der einen Schrecksekunde hatte ich über 50% HP weg bis zum Teleport, obwohl mein Templar noch n Charge mit reingeworfen hat in die Menge.

Hätte ich grad n auf Slow basierenden Build gespielt oder kein Teleport in der Leiste gehabt bzw. auf Cooldown wär das mein dritter Char vor 60 der Tot ist.
Und die anderen Sorcs die ich kenne haben alle kein Teleport drin weil der außer in solchen Situationen suckt. Ich hab ihn auch nur als Archon per Rune drin.

N Kollege ist vorgestern in A3 Hell an den Zungen gerippt.
Extra Fast Zungen mit Illusionen und Molten -> kannst nicht entkommen und nicht schnell genug töten.
Kiten nicht möglich, full dps downfocus auch nicht möglich und der Templar charged iwelche Illus an.
GG no re :P

This post has been edited 1 times, last edit by "Attila" (Jun 20th 2012, 11:57am)


T1000

Sage

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5

Wednesday, June 20th 2012, 12:39pm

na... archon wohl doch nicht so schlecht? ;)

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6

Wednesday, June 20th 2012, 12:45pm

na... archon wohl doch nicht so schlecht? ;)


Stimmt, ich hatte die Teleport Rune vorher nicht gesehen und dachte man hat genau 0 escape.
Hing damit zusammen das mein level noch zu niedrig war für die Rune mit dem Teleport :P

Hc mit 0 Escape wär halt no go, durchs Teleport geht es aber, vor allem da es kürzeren CD hat als in Normalform.
Problem ist aber immer noch das man stehen bleiben muss.

Bei wirklich harten gegnern mach ichs aktuell so das ich ne Poison Hydra hinsetze, n Blizzard drüber mach und direkt achon form gehe.
Dann bekommen sie aus 3 Quellen Schaden, Eis von Oben, Poison von der Hydra und Arkan von meinem 300% Dmg Strahl.
Allerdings nur 6-15 Sekunden lang, dann verschwinden erst der Blizzard und dann die Hydra.
Für die meisten Yellow / Blue reicht das in Hell jedoch.

Vor allem hab ich damit doppelt slow und n teleport weg wenn alle stricke reißen.
-> Blizzard slowed, Arkanstrahl vom Archon slowed (Passive Rune mit 30% drin).
D.h. ich kann recht lange stehen bis die wirklich bei mir sind, solang es keine extra fast Mobs sind.

Jetzt noch n Monk vorne der sie immer mit ranziehen auf einen Fleck zerrt, dann ist alles Tip Top wie die Schweizer sagen :D
Vor allem kriegen die dann 3x AE Dmg, mit gar nicht mal so geringen werten.. Blizzard mit zukünftiger Rune 280%, Hydra stacked Poison mit viel DMG und der Stahl mit 300%.
Solang der Monk vorne mit Life on Hit und Leech genug aushält und die Mobs in diesem AE Bereich bleiben - was dank dem DmgNerf einfacher sein sollte - steht da nichts lang drin.

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7

Wednesday, June 20th 2012, 12:54pm

In SC könnte man das übrigens noch maximieren.
Anstatt Posion die letzte Feuer Hydra und das Passive mit 10% mehr dmg für targets unter feuer.

Dazu dann diesen Feen Flugpunkt anstatt dem Diamond Shield.
Damit kriegt man folgende Dmg Werte zusammen:

25% Durch die Archon Form
15% Glass Cannon passive
15% Elemental Weapon
12% dieses Flugvieh
10% Feuer passive

= 77% enhanced Dmg.
Dazu vom Monk den Heal mit buff.
Der gibt 15? oder 20% extra Dmg.

Somit kommt man in SC fast auf 9x % Overall Dmg Buff.
Und 3 verschiedene AE Dmg Skills in einem Gebiet.

Für Akt 3 Runs mit sehr vielen Mobs sollte das ganze nen fetter Dmg Output sein.
Immer vorausgesetzt es gelingt n Monk vorne zu haben der meistens stehen bleiben kann.
Durch den Inferno Dmg Nerf und das Talent für 1 Resi Art sollte n Monk aber 1k Allres erreichen können.
Notfalls halt n Barbar dazu mit dem 50% Allres Buff für 1500 allres beim Monk.. der Monk tankt dann den meisten krams, der Babar single targets mit too much dmg.

Fertig ist die 3er 5 Stacks Nephalem Buff truppe.
Ist der Dmg noch zu hoch, n Witchdoc dazu mit 20% reduced Dmg bei Poison, Massconfuse und den 9 Fetischen + den 30% dmg 20% IAS Schamane.
Durch den IAS Nerf ist das Totem mächtiger geworden, auch wenn der CD so lang ist das es sich diese Combo wohl nur für wirklich harte fights lohnt.

8

Wednesday, June 20th 2012, 1:14pm

Dazu vom Monk den Heal mit buff.
Der gibt 15? oder 20% extra Dmg.


Den Buff bekommt afaik nur der monk (15%).
Toddi hatte den jedenfalls nicht, wenn ich gefragt hab.

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9

Wednesday, June 20th 2012, 1:20pm

Dazu vom Monk den Heal mit buff.
Der gibt 15? oder 20% extra Dmg.


Den Buff bekommt afaik nur der monk (15%).
Toddi hatte den jedenfalls nicht, wenn ich gefragt hab.



Es gibt 2 verschiedene Dinge.
a) Den buff nach heal selbst. b) Das Passive mit Dmg Buff.
a) bekommst nur du. b) bekommt deine party UND du.
Deshalb hatte ich das Passive im Group play immer drin.

Passive
1. 1 Res = Allres 2. Dex = Armor 3. Heal = Dmg Buff.
Heal pro Geisterpunkt war mir nicht soo wichtig.
Vlt. hab ich das aber auch unterschätzt, habe nur ca. 5h auf 60 gespielt.

10

Wednesday, June 20th 2012, 1:32pm

Dazu vom Monk den Heal mit buff.
Der gibt 15? oder 20% extra Dmg.


Den Buff bekommt afaik nur der monk (15%).
Toddi hatte den jedenfalls nicht, wenn ich gefragt hab.



Es gibt 2 verschiedene Dinge.
a) Den buff nach heal selbst. b) Das Passive mit Dmg Buff.
a) bekommst nur du. b) bekommt deine party UND du.
Deshalb hatte ich das Passive im Group play immer drin.

Passive
1. 1 Res = Allres 2. Dex = Armor 3. Heal = Dmg Buff.
Heal pro Geisterpunkt war mir nicht soo wichtig.
Vlt. hab ich das aber auch unterschätzt, habe nur ca. 5h auf 60 gespielt.


a) ist ja nur ein mickriger absorb
b) meinte toddi, dass er ihn nicht bekommt in der gruppe.

Ich selbst weiß es nicht. Nie mit nem zweiten monk gespielt. ^^

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11

Wednesday, June 20th 2012, 1:35pm

Er bekommt den Buff, aber er muss in der nähe Stehen und geheilt werden.
Wird auch im Char Fenster bei der DPS angezeigt.

Hab das mehrmals getestet, der Healrange ist nicht so groß.
Bzw. muss man für den Buff schon fast kuscheln.
Dafür macht er sich ganz gut bemerktbar finde ich.

12

Wednesday, June 20th 2012, 1:50pm

Interessant, das war mir nicht klar!

Muss er Heilung erfahren, also unter 100% Leben gewesen sein um den Buff zu bekommen oder gibts den auch, wenn er voll ist?

15% ist schon fett, ich habe den selbst praktisch immer drauf..

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13

Wednesday, June 20th 2012, 2:17pm

Interessant, das war mir nicht klar!

Muss er Heilung erfahren, also unter 100% Leben gewesen sein um den Buff zu bekommen oder gibts den auch, wenn er voll ist?
15% ist schon fett, ich habe den selbst praktisch immer drauf..


In Softcore bin ich mit 2x 15 rumgerannt.
Einmal von der Rune beim Heal 15% Selbuff.
Einmal vom Passive des Monks mit anderen in der Nähe.

Denke das geht auch bei 100% HP - bin mir aber nicht mehr ganz sicher.
Wie gesagt letzten 2 Wochen kein Monk gezockt ;)

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