Warum gibt's bei D3 so viele Probleme, die es bei WoW z.B. nie gab? Oder bin ich einfach schlecht informiert?
Bei WoW gab es zum start auch Probleme, erst Serverprobleme (Überlastungen etc.), im Gameplay teils auch Questbugs und Areabugs etc.
Das Auktionshaus und Game breaking economy bugs gab es meines Wissens nach aber nicht.
Die Motivation ist halt auch eine andere.
Bei Diablo 3 bekommen sie einmal Geld, danach verursachen die Spieler nur noch Kosten. Ein Spieler der Diablo 2 oder Starcraft 1 10 Jahre lang spielt generiert über diesen Zeitraum außer bei Addons keine Umsätze.
Von Bottern profitieren Sie bei Diablo 3 indirekt sogar, da teurere items und mehr käufe im Realmoney AH (weil per ingame Gold nicht mehr bezahlbar) zu mehr Euro Umsatz für Blizzard führt.
So ein Botter der in einem Jahr 10000 Euro auscasht bei Paypal hat Blizzard fix 1500 Euro verdient.
Bei WoW bekommen sie einmal Geld, und jeden weiteren Monat den Sie die Spieler motivieren können wieder etwas.
Während es Blizzard also scheiss egal sein kann, ob 3 Monaten nach release noch 5 Millionen oder 1 Million zockt, müssen sie bei WoW dafür sorgen, das eben nicht 80% der 10 Millionen Spieler nächsten Monat aufhören.
Bei Diablo profitieren sie ja sogar noch davon, für 10 Millionen Spieler Serverinfrastruktur kostet wesentlich mehr als für 2 Millionen. Für nen BWLer wie Disa ist es also gut wenn die Leute ihre 60 flocken dalassen und sich bitte nach nem Monat wieder verpissen. Das Sie die Marke Diablo und den Ruf des Gamestudios in den Arsch fahren interessiert doch schon bei Bioware niemanden. Die jetzigen Manager und Boni sind doch längst gezahlt wenn D3 der vierte Diabloteil nicht an den 2. oder 3. anknüpfen kann. Andererseits sind Spieler vergesslich, sie fanden n Teil scheisse, und kaufen den nächsten wieder, wenn die Zeitspanne dazwischen lang genug war.
Bei den 10 Jahren Entwicklungszeit von Blizzardspielen ist eine neue Generation von Gamern zur Stelle, die interessiert nicht mehr wie verkrüppelt D3 damals war, und die ältereren verdienen 5K und denken "nagut für n 50er".
Und mal n wirklichen Fakt:
Bei Diablo 3 gab es keinen ausführlichen Closed Beta Test. Kein einziger Spieler außerhalb von Blizzard hat das Spiel wirklich intensiv (100h+, Inferno / Endgame) getestet.
Bei WoW hingegen waren die Leute in der Closed Beta schon maxlevel, in der Beta für das kommende Panda Addon RAIDEN die Gilden schon immer wieder die Instanzen. Sie kennen nicht nur den Content, sie kennen ihn auswendig. Da machen nicht 10, nicht 100 und nicht 1000 Beta Tester die Instanzen / Quests / Gebiete immer wieder, sondern zehntausende. Selbst wenn nur jeder 10. nen bug den er sieht meldet, sind das immer noch mehr Leute als Blizzard in ihrem Studio an Testern sitzen hat.
Rechnet man alle Stunden von allen closed Beta Testern von WoW zusammen, kommt man sicherlich sicherlich auf mehr als Faktor 1000 der gesamten Spielzeit der internen Betatester von Blizzard bei Diablo 3.
Vor Classic WoW Release in Deutschland gab es auch wochenlange Betatests, closed davor sogar Monate, und davor war schon US Release und der ein oder andere Patch draußen.
Und wichtig: eben nicht nur die ersten paar Charlevel und ersten Akte testen, weil Bugs in späteren Skills oder Leveln dann völlig unentdeckt bleiben.