You are not logged in.

  • Login

Dear visitor, welcome to MastersForum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

31

Wednesday, June 13th 2012, 1:54pm

Auf Inferno? Oo

Hattet Ihr denn probiert, nach dem Kill zurückzugehen? Normal geht man dann ja weiter, landet auf dem gameover screen und startet von vorn. Da ist dann natürlich nix mit unsterblich...

32

Wednesday, June 13th 2012, 1:58pm

ah ok - dachte das man nach Hell dann unter bestimmten voraussetzungen unsterblich nach inferno geschubst wird ^^

33

Wednesday, June 13th 2012, 2:16pm

Hm, vielleicht habe ich es auch missverstanden, aber ich war nie unsterblich, wenn ich normal weiter gespielt habe.

Edit: Jetzt kommt wohl auch noch die D2-Spielerstellungsbremse, bzw. kam und ist schon wieder raus, keine Ahnung.

Kastor

Professional

Posts: 1,578

Occupation: GER

  • Send private message

34

Wednesday, June 13th 2012, 2:59pm

Es scheint sich meine anfängliche Befürchtung zu bestätigen, dass Diablo 3 zwar ein gutes/sehr gutes Spiel wird, aber bei Release nicht richtig gebalanced ist, da sie einfach 1-2 Monate vor Release einfach Core-Gameplay Elemente übern Haufen geworfen bzw. total neu angegangen sind, so z.B. auch Inferno Balancing.

Posts: 7,568

Location: Hamburg

Occupation: GER

  • Send private message

35

Wednesday, June 13th 2012, 3:18pm

Das das balancing perfekt ist hab ich gar nicht wirklich erwartet, das war es bei D2 nach 10 Jahren noch nicht (Hammerdin anyone ?)

Aber die Bugs und Serverprobleme die Sie teils hatten sind wirklich ne Nummer too much.
Ist ja nicht so das sie nur 2 Jahre Entwicklungszeit hatten wie bei vielen EA Games.

Allein das man Gold dupen konnte indem man die Systemzeit am PC zurückstellt,
ich mein WTF ? DAS in einem Spiel mit Onlinezwang und permanentem Bnet Login im Jahr 2012?

Genauso wie fast ein Monat nach Release die Server immer noch nicht LAG frei laufen.
Gerade gestern wieder n paar mal lags gehabt wo teils sogar mein Char still stand oder zurück gesetzt wurde.
So etwas kann in HC JEDERZEIT der Tod sein, das zurücksetzen kann dich auch mal fix in ne große Mobgruppe setzen.
Und es erging mehreren im Spiel so d.h. es war kein einzelnes Problem von mir.

Das nach 3 Wochen und über 6 Millionen verkauften games ?
Bei dem Unternehmen mit dem besten Ruf unter den Studios ?
Jedes mal wenn ich mich bei Age Online / irgend nem RTS oder RPG die letzten 5 Jahre geärgert hab dachte ich:
Naja gut, irgendwann kommt wieder n Blizzard Game, dann ist Ruhe (Warcraft 4 / Diablo 3 etc. pp)

Der SC 2 Start verlief ja auch einigermaßen gut. Wieso geht das bei Diablo 3 nicht ?
Wobei bei Starcraft auch irgendwie der Hype schnell verschwand und nur die Esportler blieben.

Und mir kann keiner erzählen das Sie die Ressourcen nicht haben.
Den Launch des letzten WoW Addons was ich gespielt hatte haben sie recht reibungslos hinbekommen.
Dann müssen Sie an D3 halt die gleiche Manpower, Serverhardware und Anbindungen setzen wie bei WoW ?
Über das Realmoney AH haben sie ja genug konstante Einnahmen und das Spiel war teuer genug.

MfG_Grandpa

Intermediate

Posts: 310

Location: Berlin

Occupation: Berlin

  • Send private message

36

Wednesday, June 13th 2012, 8:10pm

thx für die antworten^^

Gruss MfG_Grandpa

Posts: 7,568

Location: Hamburg

Occupation: GER

  • Send private message

37

Friday, June 15th 2012, 9:11am

Verbraucherzentrale mahnt Blizzard für Diablo 3 ab

http://www.computerbase.de/news/2012-06/…er-diablo-3-ab/

Posts: 4,750

Location: Krefeld

Occupation: GER

  • Send private message

38

Tuesday, June 19th 2012, 7:44am

Patch 1.0.3 kommt morgen!

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5837135682





Zitat:We will be performing scheduled maintenance for Diablo III starting tomorrow at 3:00 a.m. PDT in order to deploy patch 1.0.3.

For reference, here are the scheduled maintenance times for each region:

The Americas: 3:00 a.m. PDT (6/19) to 1:00 p.m. PDT (6/19)
Europe: 6:00 p.m. PDT (6/19) to 4:00 a.m. PDT (6/20)
Asia: 1:00 p.m. PDT (6/20) to 11:00 p.m. PDT (6/20)

Please note that these times are subject to change. For time zone assistance, please visit: http://everytimezone.com
Ist bei uns 03:00 Uhr Mittwochfrüh, wenn ich mich nicht irre

Früher als erwartet, muss ich sagen.
"You miss 100% of the shots you don't take." - Wayne Gretzky

39

Tuesday, June 19th 2012, 10:00am

nice! sind schon details bekannt was sich ändert?

Posts: 3,682

Location: Wien, Österreich

  • Send private message

40

Tuesday, June 19th 2012, 10:56am

Dann bin ich ja schön im Arsch ich sterb jetzt schon bei jeden bösen Blick auf mich wenn mich das dann noch Unsummen zum reppen kostet komm ich nie zu was... :(

41

Tuesday, June 19th 2012, 1:40pm

Endgame wird sich durch den atack speed nerv komplett verschieben.



Damage wird gerade bei demonhunter und sorc stark droppen. Vorallem aber die Waffen werden massiv an Wert verlieren.

1 Hand mit 1100 DPS mit +25% atackspeed wird danach nur noch 13% atackspeed haben. Sprich wird auf 950 Dps runtergehen.

Hart vorallem fuer leute die 50 Millionen fuer Ihre waffen ausgegeben haben und diese nun fast wertlos vorfinden. Daselbe natürlich mit ringen amus handschuhen etc.

Krass finde ich auch den buff von Mortar. Mortar ist eh uebel das dort die rtange nochmal um einiges erhöt wird macht es fuer ranged klassen nun wirklich hart.
Back to the Roots:S

T1000

Sage

Posts: 4,365

Location: bei Nürnberg

  • Send private message

42

Tuesday, June 19th 2012, 2:07pm

hab mich schon letzte woche mit crit chance und crit dmg sachen eingedeckt. ich kann über diesen nerv nur lachen.

man darf auch nicht vergessen, dass das schon lange angekündigt wurde und dass der schwierigkeitsgrad ebenfalls nach unten gedreht wird.

Posts: 7,568

Location: Hamburg

Occupation: GER

  • Send private message

43

Tuesday, June 19th 2012, 3:44pm

Krass finde ich auch den buff von Mortar. Mortar ist eh uebel das dort die rtange nochmal um einiges erhöt wird macht es fuer ranged klassen nun wirklich hart.


DAS ist für HC einfach nur behindert.
In Melee Range gehen wie es viele in Softcore machen ist in HC keine Option.

Bin gestern A2 Hell schon fast abgenippelt als auf einmal Mörser auftauchten.
Kann sie gerade so mit Slow & Arkankugeln und Templar noch outrangen.
Bei mehr range kann man direkt leaven und n neues game erstellen bei Motar.

Vor allem da CC auch nicht wirklich funktioniert.
Aus 3 Sekunden Froßtnova in Normal wird in Hell schon gefühlt unter ner Sekunde.
Gegen Gelb so gut wie gar nix mehr.


Was den Damage angeht:
Denke das wird sich einfach nur verlagern.
Ich war eh kein fan von Attackspeed, grad für Hit and Run war ich sowieso fan von langsameren Attacken.
1 Schuss, 1 Move, 1 Schuss geht besser mit 1/Attack pro Sec als mit 1,5.
Lieber hart aber richtig treffen als x mal schnell.
Und 1k+ DPS Waffen gibt es auch ohne IAS.

44

Tuesday, June 19th 2012, 6:57pm

Ich kann ja verstehen, dass ihnen nicht gefällt, dass die glaskanonen nur auf den Primärskill + IAS oder Crit gehen und sonst nix. Aber was ist denn die Alternative? Etwas mehr Live und Resis und Rüstung bringen genau nix, man stirbt als ranged trotzdem instant. VIEL Live und Resis und Rüstung > no damage. Dann machen sie vermutlich noch etwa so viel Schaden wie mein Mönch (~30k DPS atm, nach dem ias nerf wohl etwas weniger). Über die Repkosten das zergen zu verhindern, halte ich auch für witzlos. Nun ja, warten wirs ab. Die genauen Werte stehen schon irgendwo?

MfG_Grandpa

Intermediate

Posts: 310

Location: Berlin

Occupation: Berlin

  • Send private message

45

Thursday, June 21st 2012, 5:19pm

hab hier grad was gefunden http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4916972036 , da ich nich so gut englisch kann , wollt ich mal wissen obs da gravieren bugs gibs ( is ne bugliste seit patch 1.03 raus is )

Gruss MfG_Grandpa

Posts: 7,568

Location: Hamburg

Occupation: GER

  • Send private message

46

Thursday, June 21st 2012, 5:36pm

Ich kann ja verstehen, dass ihnen nicht gefällt, dass die glaskanonen nur auf den Primärskill + IAS oder Crit gehen und sonst nix. Aber was ist denn die Alternative? Etwas mehr Live und Resis und Rüstung bringen genau nix, man stirbt als ranged trotzdem instant. VIEL Live und Resis und Rüstung > no damage. Dann machen sie vermutlich noch etwa so viel Schaden wie mein Mönch (~30k DPS atm, nach dem ias nerf wohl etwas weniger). Über die Repkosten das zergen zu verhindern, halte ich auch für witzlos. Nun ja, warten wirs ab. Die genauen Werte stehen schon irgendwo?


Der Babar der in HC Diablo auf Inferno durchgespielt hat, hatte 7,5k DPS.
Seine Stats direkt beim Diablo Inferno Kill:

Quoted


1009 str
358 dex
326 int
1506 vita

9671 armor
7415 dps


Fand ich auch extrem wenig.
Vielleicht geht es nicht anders wenn man 1500+ Resis erreichen will.
Habe mit Level 56 schon mehr Primärstat und DPS als der Babar.
Würd gern mal wissen wieviel HP und Resistenzen er hatte.

47

Thursday, June 21st 2012, 6:24pm

Der hat das aber nicht solo durchgespielt,
wenn man nur tanken muss, ist damage egal.
Tot bekommen hat der nix.

Posts: 7,568

Location: Hamburg

Occupation: GER

  • Send private message

48

Thursday, June 21st 2012, 8:03pm

Dann spiel halt auch zu zweit :P
Muss ich als Archon auch, macht eh mehr fun als alleine.

Alternativ lass mal das neuste Age Online Patch angucken.
Hat sich viel getan von wegen 1 TC pro Age.

Posts: 4,750

Location: Krefeld

Occupation: GER

  • Send private message

49

Friday, June 22nd 2012, 7:33am

Mein dmg mit 55-60 war auch höher als mein jetziger.

Wenn man auf ress setzt geht eh immer bissl dps flöten und beim barb setzt man ja noch auf die passiven alles in def.

Da bleibt nimmer viel. ich hab auch gerade mal 10-11k dps bei 850-900 ress und 9 k rüsse und 36k hp
"You miss 100% of the shots you don't take." - Wayne Gretzky

50

Friday, June 22nd 2012, 12:14pm

Dachte Resi wäre bei 1200 gecapt? (und Armor bei 12000)

Posts: 7,568

Location: Hamburg

Occupation: GER

  • Send private message

51

Friday, June 22nd 2012, 3:24pm

Dachte Resi wäre bei 1200 gecapt? (und Armor bei 12000)


Echt ?
Ok gut.
Dann ist es als Archon mit 80% Buff und 50% Buff vom Babar ja nicht unmöglich zu erreichen.
Muss somit auf ca. 500 kommen mit nem Champ der als Mainstat Int hat.. 400 durch Items sollte gehen.
(500 / 100 X 230 (40% Energy Armor, 40% Archon, 50% Babaren Buff = 1150)

Armor wird da schon schwerer ohne Stärke.
5000 Armor durch Items geht wohl nur mit nem gutem Schield und 1h.
Würde dann knapp über 10k ergeben, sollte als Sorc ganz gut sein.

52

Tuesday, June 26th 2012, 9:55am

Heute Abend kommt Patch 1.03a, leider noch ohne Dropraten-Verbesserung, die wurde nun für 1.03b angekündigt:

http://diablo3.ingame.de/526403/diablo-3…3a-heute-abend/

Warum muss man das von 20:00 bis 22:00 Uhr einspielen? ?(

Posts: 4,016

Location: Arnsberg

Occupation: Immobilienkaufmann

  • Send private message

53

Tuesday, June 26th 2012, 11:24am

biste dir mit der uhrzeit sicher? laut den kommentaren steht wohl auf der offiziellen meldung 8.00 pm pmt... was nicht 20 uhr wäre! habe jetzt aber keine zeit um selbst nach zu gucken...

Posts: 4,750

Location: Krefeld

Occupation: GER

  • Send private message

54

Tuesday, June 26th 2012, 11:25am

5-7 uhr morgens
"You miss 100% of the shots you don't take." - Wayne Gretzky

55

Tuesday, June 26th 2012, 11:39am

Ich bin mir nicht sicher. Auf indiablo stand heute 20:00 Uhr...

56

Tuesday, June 26th 2012, 11:58am

gott sei dank, der bärenbug war wirklich nervtötend

57

Tuesday, June 26th 2012, 12:33pm

Dachte Resi wäre bei 1200 gecapt? (und Armor bei 12000)


Echt ?
Ok gut.
Dann ist es als Archon mit 80% Buff und 50% Buff vom Babar ja nicht unmöglich zu erreichen.
Muss somit auf ca. 500 kommen mit nem Champ der als Mainstat Int hat.. 400 durch Items sollte gehen.
(500 / 100 X 230 (40% Energy Armor, 40% Archon, 50% Babaren Buff = 1150)

Armor wird da schon schwerer ohne Stärke.
5000 Armor durch Items geht wohl nur mit nem gutem Schield und 1h.
Würde dann knapp über 10k ergeben, sollte als Sorc ganz gut sein.
War von mir ja auch ne Frage... hatte es irgendwo mal aufgeschnappt und es schien mir irgendwie plausibel.. jeweils 80% reduce, d.h. mit beidem auf max würde man noch 4% dmg kriegen. Werde mir heute abend mal unseren Monk greifen und testen.. kann mir nämlich kaum noch vorstellen, dass (zumindest bei 1200) ein cap existiert, sonst würde der mit nem Barbresischrei nicht so krass unverwundbar werden :-D

Posts: 4,750

Location: Krefeld

Occupation: GER

  • Send private message

58

Tuesday, June 26th 2012, 3:11pm

1200 ist kein cap !!

Gibt nahkampf magier die laufen mit archonrüsse ( ? ) -> 1400+ ress rum

Auch der HC baba der diablo im livestream gelegt hat hatte über 1400 ress ( und 6k dps xD )



und endlich kann ich den hexer wieder bissl im akt2 spielen .. ohne bären wars so nervig ..
"You miss 100% of the shots you don't take." - Wayne Gretzky

Posts: 4,750

Location: Krefeld

Occupation: GER

  • Send private message

59

Friday, June 29th 2012, 6:53am

Neue Dropraten.

http://eu.battle.net/d3/de/blog/5077625/…Juni-28_06_2012

Da bin ich heut mittag ja mal gespannt ...
"You miss 100% of the shots you don't take." - Wayne Gretzky

MfG_Grandpa

Intermediate

Posts: 310

Location: Berlin

Occupation: Berlin

  • Send private message

60

Thursday, July 19th 2012, 9:07am

mal wieder was neues

http://www.diablogame.de/comments--id-574.html

Gruss MfG_Grandpa