Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: MastersForum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »disaster« (14.07.2012, 14:48)
jo bin grad dabei meinbarb im ah zu verscherbeln und auf ranged char zu wechsel.Nachdem die komplette community fehltinfos hatte was mf betrifft:
Magiefund
In Diablo III ist es unerlässlich, mehr und bessere magische Gegenstände zu finden, um sich Herausforderungen entgegenzustellen und Gegner zu besiegen, besonders auf höheren Schwierigkeitsstufen. Der Magiefundbonus ist eine einzigartige Gegenstandseigenschaft, die euch dabei helfen kann, eure Beutezüge weitaus erfolgreicher zu machen. Er wird im Inventarmenü angezeigt (Inventar > Details > Abenteuer).
Aber was bedeutet das wirklich?
Der Magiefundbonus beeinflusst die Qualität der Gegenstände, die ihr durch das Töten von Gegnern erhaltet (aber nicht aus Schatztruhen, Vasen, Waffenständern oder anderen Umgebungsobjekten). Er gibt euch keine Möglichkeit, aus einem Kampf mehr Gegenstände zu erhalten – stattdessen erhöht er die Chance, dass ein von euch gefundener Gegenstand magisch ist, sowie die Chance, dass er mächtiger ist als er es ohne den Bonus wäre.
Wenn ein Monster einen Gegenstand hinterlässt, legt Diablo III die Qualität des Gegenstands nach dem Zufallsprinzip anhand einer Tabelle fest, die die Qualität sowie die Anzahl der vorhandenen Affixe enthält. Das Spiel führt für jede Eigenschaft in der Tabelle sozusagen einen „Würfelwurf“ aus, um festzustellen, welche Affixe euer Gegenstand erhält. Euer Magiefundbonus wird auf die Ergebnisse dieser „Würfe“ aufgerechnet.
Hat ein Monster zum Beispiel eine Chance von 4 %, einen seltenen Gegenstand mit 6 Affixen zu hinterlassen, und euer Magiefundbonus beträgt +50 %, besteht nun eine Chance von 6 %, dass dieser Gegenstand hinterlassen wird.
Die Gegenstandsqualität wird in der folgenden Reihenfolge abgefragt:
Ein Beispiel anhand des obengenannten Systems: Wenn euer „Würfelwurf“ auf eine höhere Gegenstandsqualität fehlschlägt, geht der Gegenstandsgenerator zur nächsthöheren Gegenstandsqualität in der Liste über (in diesem Fall würde er überprüfen, ob ihr einen seltenen Gegenstand mit 6 Affixen erhaltet, dann einen mit 5 Affixen, und so weiter). Euer Magiefundbonus wird auf jeden Wurf angewendet. Wenn dasselbe Monster eine Chance von 10 % hat, einen seltenen Gegenstand mit 5 Affixen zu hinterlassen und euer Magiefundbonus 50 % beträgt, liegt Eure Chance, einen seltenen Gegenstand mit 5 Affixen zu erhalten, bei 15 %.
- Legendär
- Selten mit 6 Affixen
- Selten mit 5 Affixen
- Selten mit 4 Affixen
- Selten mit 2 Affixen
- Selten mit 1 Affix
- Magischer Gegenstand
In einer Gruppe werden die Magiefundboni aller Spieler gemittelt. Wenn ihr also in einer Gruppe mit vier Spielern seid, in der zwei Spieler einen Magiefundbonus von 20 % und die anderen Spieler keinen haben, verfügen alle vier Spieler über einen Magiefundbonus von 10 %.
Sprichg ohne mf swap no way. Glaube aber das war ein verstecker change den früher war es definitiv anders und seit 1.3 habe ich massiv probleme sinnvolle 63 items zu finden. Mass 63er aber fast nur 3 affix items
da ich D2 nicht kenne, klingt für mich diese erklärung absolut plausibel
was ist denn nun anders zu damals?
Wenn das nicht so wäre könnte man ja mit einer 2er Gruppe losgehen wo einer nur der Killer ist und der andere wartet im Hintergrund mit 500% MF auf den Loot.
so meinte ich das nicht wirklich! genau dieses mitteln fördert das doch eigentlich... fair wäre es doch nur, wenn ich als einzelspieler davon profitiere. dieses mitteln macht die gruppenfarm runs aber unattraktiv. zum farmen kann ich dann besser allein rum laufen!Wenn das nicht so wäre könnte man ja mit einer 2er Gruppe losgehen wo einer nur der Killer ist und der andere wartet im Hintergrund mit 500% MF auf den Loot.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Attila« (16.07.2012, 11:17)
ich habe meine beiden besten items von einem ganz gewöhnlichen mob bekommen, noch dazu mit wenig mf
Zudem kennen wir die genaue Berechnung nicht, wir wissen ja nicht mal, ob MF tatsächlich mit dem angegebenen Wert als Faktor wirkt, d.h. 100% MF = doppelte Chance oder doch weniger? Hinzu kommen die Stacks, deren MF nicht dem MF der Items entspricht.
Zitat
Hat ein Monster zum Beispiel eine Chance von 4 %, einen seltenen Gegenstand mit 6 Affixen zu hinterlassen, und euer Magiefundbonus beträgt +50 %, besteht nun eine Chance von 6 %, dass dieser Gegenstand hinterlassen wird.
Zitat
Ein Beispiel anhand des obengenannten Systems: Wenn euer „Würfelwurf“ auf eine höhere Gegenstandsqualität fehlschlägt, geht der Gegenstandsgenerator zur nächsthöheren Gegenstandsqualität in der Liste über (in diesem Fall würde er überprüfen, ob ihr einen seltenen Gegenstand mit 6 Affixen erhaltet, dann einen mit 5 Affixen, und so weiter). Euer Magiefundbonus wird auf jeden Wurf angewendet. Wenn dasselbe Monster eine Chance von 10 % hat, einen seltenen Gegenstand mit 5 Affixen zu hinterlassen und euer Magiefundbonus 50 % beträgt, liegt Eure Chance, einen seltenen Gegenstand mit 5 Affixen zu erhalten, bei 15 %.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Attila« (17.07.2012, 21:52)