War ja klar, anfangs zu Release schreiben sie viel glück - aka das wird eh nix, wenn das Ziel dann näher rückt ist es doch angeblich nicht mehr schwer
Verstehe wirklich nicht wo dein HC Bild her kommt, du hast es doch nie selbst gespielt?!
Ich wette du hast locker 5-10 mal so viele Farmruns wie ich. Ich farme halt nicht bis ich alles perfekt habe und spiele dann weiter, sondern ich nehme bezahlbares Gear und überlege dann n Build der funktioniert. Mein Shield Babar spielt z.B. komplett ohne Life on Hit, weil ich n Critbuild spielen wollte. Critbuild UND hoher Life on Hit ist nicht bezahlbar also nehme ich eins von beidem und nehme 3 Skills rein die mir HP wieder geben. Dann teste ich A3 Inferno und sehe es funzt, gehe A4 und freu mich n keks wenn ich seh das ich ohne irgend n 0815 build in den 100 shadows stehe und mein Build aufgeht. Nix guides lesen, in hc ausprobieren!
Bestes Beispiel ist n Kollege von mir, der Softcore mit nem DH zu release gezockt hat.
Damals hat er mit dem DH unter ausnutzung eines 3 sec invis / dizi build relativ früh Diablo auf Inferno gelegt.
Dann hat er A4 gefarmt (mit 0 Resistenzen, 60k dps und eingem MF) und die Items vertickt -> boring, spiel aufgehört.
Jetzt mit der Infernalen Maschine kam er zurück, hat sich für 10-20 Mio neues Equip gekauft und hat (wieder ohne Resis! - mit noch mehr DPS) direkt die Key Warden gefarmt und nach 2 Tagen n Hellfire Ring gehabt.
Dazu macht er jetzt MF Runs, klar mit 0 Resis und seinen paar hundert Vita rippt er ab und zu, aber ist doch völlig bumms, er spart grad auf ne Dual Socket Manticore - danach kippt eh alles.
Der gleiche Spieler hat übrigens 2 mal n HC Char auf 60 gespielt und ist beide male in Akt 1 Inferno gestorben bevor er Akt 2 erreichte.
Und das obwohl er Resis / Armor gut hatte und noch n den Earth Elemental und ne menge Life on Hit und gut Hitpoints.
Nanu? Fällt etwa nicht mehr alles direkt um? Wie jetzt, ich muss eis, arkan, wälle und aufseher kiten und clever spielen?
Ich muss n blick auf die Mob Affixe werfen BEVOR ich mich da rein stürze? Es gibt Situationen wo ich auf meine Position achten muss?
Blenden muss man timen, damit der Arkan oder das Eis nicht gedroppt wird? Wegen meinen 4 Defensiven Skills ist es eine Herausforderung n Golem zu erwischen?
Bei meinem Items muss ich schauen das ich die DMG Mitigation in der Wage halte, genug Resis und am besten reduced Elite dmg vs me?
Ohh nein, lieber wieder auf den DH oder nen 0815 Wirbel Babar umloggen, scheiss egal was kommt, Gehirn aus & dick DPS raus...
Eis, Arkan, stacked Fire? Scheiss egal, Berserker rein und auf gehts! Mobs die mich instant anjumpen a3/a4 beim dh? Wumpe, einfach invis drücken und mit 1 dizi per Multishot hit direkt wieder full dizi haben.
Sorry, aber wo ist da die Leistung? Oder zumindest das spielerische können / die Aufmerksamkeit?
Wenn er so gut ist und ja so der rul0r, warum kippt er in HC 2 mal aus den Latschen und gibt auf?
Sorry das ist wie n Sonntagsläufer der sagt er kann locker n Marathon laufen und nach ner Stunde schlapp macht.
Und so jemand freut sich dann n Keks das er n Hellfire Ring hat und ab und an iwelche 100 Mio Item findet.
Er kennt genau gar nix, weder game mechanics, noch bestimmte item konstellationen, einfach die items mit dem dicksten dps aka dps / dex / critchance / critdmg und gut.
Es steht ja nicht mal die Anzahl an Deaths im Profil der SC Spieler, alles geht nur um den Farmspeed, kann ich genauso gut 2 bots installieren und zugucken - wie oft sie rippen ist ja egal, solang die Reperaturkosten nicht den collect gold Wert übersteigen. Ich finde Blizzard hätte einbauen müssen das man bei jedem Death in SC genau 1/10 seines gesamten Goldes verliert. Hat man 500 Mio Gold ist man nach 10 rips arm.
Alternativ ein runter skalierendes System, das immer 15% des noch verbliebenden Goldes nimmt. Dann wäre auch nicht binnen Wochen jeder Mob gefallen und alles inklusive infernale Maschine durch.
Das macht es doch grad aus, die Runs und das Item farmen ist für mich nicht die Hauptsache in Diablo 3, das ist ganz normales hack & slay wie andere clones aka Torchlight 2 auch können. Was Diablo 3 ausmacht ist doch gerade das überlegen der Builds, das finden der Kombinationen die nicht jeder nutzt, das abweichen vom 0815 Build und das ausprobieren diverser Item und Skill Kombinationen. Wenn ich in SC nen WW Babar gehabt hätte, hätte ich allein aus dem Grund umgebaut auf slammer oder wurf babar, weil jeder gottverdammte Barbar der Online war den selben Mist gezockt hat. Wo ist n da der Spaß? Wo bleibt die Vielfalt? Wo bleibt der Gehirnschmalz, das Itemkombinieren und / oder die Veränderung? Mein Witchdoc hat schon 4 komplett umbauten hinter sich.
Damals hab ich 2h gespielt, dann meinten alle 1h / offhand ist besser -> ich wechsel auf 1h und ner 230 dps offhand und verliere 20k dps und hab tierische Mana probleme,
also bau ich meinen gesamten build um, bleibe aber auf 1h und optimiere so lang bis ich ne gute Kombi gefunden habe, nebenbei gucke ich nach Skorns und verfolge das seit 2-3 Wochen um zuzuschlagen, falls mal ein Skorn da ist der 1000+ Life on Hit oder 5,8% Lifeleech und Intelligenz hat. DAS ist das besondere für mich in HC, wie Robinson Crusoe über die Insel gehen und mit dem klar kommen was man bekommt. Damit dann irgendwie überleben.
Ich farme ja eben nicht bis alles save ist, im Gegenteil - bei den WD runs hab ich bei nem normalen mob hit auf MP1 teils bis zu 1/3 hp verloren da ich kaum Rüstung hatte. Was man in HC eben nicht fix mal auf 5k schieben kann.
Der Babar war erst n Skorn Babar, den Skorn habe ich vertickt und mir n Sturmschild geholt nachdem ich 1-2 mal alleine fast gerippt war. Einfach too much dmg, das können die 100k+ DPS die er mir brachte nicht ausgleichen.
Mein Monk der als erste Belial Inferno gekillt hat, hat das mit ~20h played und unter 4 Mio Equip getan.. resis 700 und armor 3,x k. Dabei hatte er nur 30k DPS, da muss man schon das ein oder andere bomben gut dodgen.
Mit 40-60k DPS in A3 /A4 Inferno dauern einige Packs schon ne Weile, erstrecht mit Mp1 und höher.
Keine Ahnung was du fürn HC Bild im Kopf hast, stellst du dir das so vor das man Hell farmt bis man sicher A1 Inferno spielen kann?
Der Denkfehler daran ist, das du in Hell bis vor kurzem und auch jetzt noch gar nicht das für Inferno nötige Equip findest, ohne MP1 droppen nur sachen bis Affixlevel 58 - sozusagen eher schrott.
Und was meine Farm Runs angeht machen MP1 Akt 1 und MP1 Akt3 nicht so den großen Unterschied. Der Anstieg von MP 0 auf MP 1 in Akt 1 Inferno war viel heftiger für n HC Spieler der ständig incoming dmg und hp im auge behält.
Vor allem kriegt man in HC nicht ohne weiteres nen Build hin, der wirklich viel aushält und gleichzeitig dick austeilt.
Die richtig dicken Items kriegst du nicht wirklich im AH, entweder 100 Mio oder du musst sie selbst finden.
Mein Witchdoc ist der Dmg Char, der Babar mit Skorn war n 100k DPS versuch den ich aber auf Sturmschild und 40k DPS umgebaut hab.
Eigentlich ist eher das Gegenteil des von dir beschriebenen Szenarios der Fall.
SC ist mit 100-250k DPS doch alles instant tot, wo ist da die herausforderung?
Diese wird doch auch durch MP x bis x nur künstlich erzeugt, wenn ich 1000 versuche habe, schaffe ich das auch irgendwann.
Ich weiß bei dir zum Beispiel überhaupt nicht was dein Spielziel ist?
Inferno hast du durch, Infernale Maschine hast du durch, aktuell scheinst du Paragonlvl auf 100 zu spielen, und dann?
Die Runs haben doch gar keinen Sinn, ich mach doch nicht Runs um der runs willen, sondern weil ich Ziel XY verfolge?
In HC habe ich aktuell genau definierte Ziele: Diablo Inferno down, danach schauen ob Inferno Maschine in HC machbar ist
Einen Akt habe ich also noch vor mir, aktuell bin ich am überlegen ob ich dieses Projekt mit dem Monk oder dem Barbar angehe.
Das unterteilt sich in diverse Teilprojekte bzw. Problemstellungen a) der Armor bzw. Resisdebuff in Akt 4 - ich muss mir gedanken machen wie ich das ausgleiche oder überlebe, aktuelle Idee Ignore Pain mit 20% Lifeleech als Babar. Als Monk 20% Cooldown reduction und 9er 7er Strike + ignore dmg glyphe und blenden um über 10 Sekunden überbrücken zu können. Als Witchdoch 3 Dogs + Gigant + 20% Dmg Debuff + Maximum Schwert auf der Sorc, die nen Dämon beschwört der 15 Sec lang gut Tankt + firechains zur sorc hat, für ein wenig extra dps. Dazu ggf. n Gidbinn, welcher mir on Hit fetische beschwört, oder den passive mit 5% fetisch chance, wofür ich meinen Aspeed erhöhe. -> 1 gigant, 3 dogs, 1 dämon und ne handvoll fetische, könnte in kombination mit dem 20% dmg reduce ausreichen um bis zu diablo zu kommen. Dazu 22000 extra hp auf globes und tränken, wd passive und ghostwalk.
Alternativ etwas DPS aufgeben und n Shield mit Critchance besorgen zusammen mit Manajumas Schnitzermesser - vorteil daran ist die zusätzliche poison cloud um mich rum, die durch meinen passive automatisch den dps der mobs an mir dran um 20% debufft, auch wenn ich grad weglaufe.
b) zweites Problem ist der Keywarden in A4, welcher n haufen AE fire dmg macht - bin noch am überlegen fire resis stacken, den skippen (möglich?) oder game rehosten wenn der da ist. Der DPS könnte nämlich meine pets kicken.
c) Diablo selbst, natürlich vorher reskillen und genug hp wiederbekommen für einen langen fight, dazu habe ich bereits auf life on hit umgestellt (hp/kill bringt da nix) und die skills mit den besten Life on Hit Effekten ausgewählt.
Wie du siehst, ist es wesentlich mehr als einfach durchschnetzeln.
Ich bin nämlich in genau der Situation in der ihr wart, das ich mein Equip nur noch sehr langsam verbessern kann und auf den meisten Items nur wenig dazu gewinne für sehr viel Gold.
Also bau ich mein Build um und passe ihn der Situation in Akt 4 an oder schaue mir an ob Monk oder Barbar der Situation besser gewachsen sind.