Wozu das alles ? Adrenalin / Spannung.
Außerdem gibt es ein paar weitere Vorteile:
- Teamplay wirklich notwendig! Rares /Blue werden "gescoutet" und dann gekitet oder getankt, vorher wird das gebiet n stück geräumt.
- Kombinationen von Skills machen wirklich Sinn in Softcore wird über viele Möglichkeiten des Spiels gar nicht nachgedacht. z.B. ist der Elementarpfeil mit der Eisrune in HC Hell wesentlich besser als Elemental mit Blitzkugel was 80% in SC spielen.. wegen dem Slow! Habe gestern in Hell 2 gelbe Mobs und 3-4 blaue gleichzeitig gekitet, trotz extrafast eines gelben mobs und blocker eines anderen. Wie? Eispfeil hat mehr als 1 screen range, und ich hab 12% movement speed und 60% slow durch den pfeil. 1 hit - der pfeil trifft den ersten und geht nach hinten weg auf den 2. / 3. die außerhalb des screens sind.. stück laufen, 1 hit, stück laufen.. wenn die mobs am templer hängen bleiben oder crit proct direkt 3/4 schüsse mit 15k dmg und weiter. Hat 15 min gedauert, wobei mir 4 gelbe und 2 blaue items und 2 gems gedroppt sind - ein schild war dabei welches ich für 50k vertickt hab. (Vita und Int mit 1 Sockel - in Hc spielen auch caster teils mit schild.)
Erwischt die Wall mich geh ich invis und mach 2 rollen raus, wenn man den mob immer am rand des screens hält, erwischen die walls einen aber nicht.
-> Wusstet ihr z.B. das sowohl Babar, Witchdoctor als auch Demonhunter den Damage der Gegner senken können ? um 20 / 20 % - macht bereits 40% weniger. Dazu gibts nochmal weniger vom Monk wenn man will.
Babar mittels nem Skill, Monk on Attack für 3 Sekunden, Witchdoktor mittels nem passive und vergiften der Gegner dazu gibts dann vom DH Geschütz noch n 15% Shield wenn man möchte. (was leider etwas wenig dmg macht).
- Alleine ist es n Dauerfeuer der Spannung, für mich spannender als jeder Film, wenn man nur etwas nachlässt kann man in 2 Sekunden tot sein in Hell.
- Die Freude über einen geschafften Akt / ein Levelup oder auch über nen gutes Item ist in Level 5x wesentlich höher als in Softcore. Die Sachen sind auch noch was wert.
- Auf Level 60 HC nach dem Diablo kill auf Hölle hat man das spiel intensiver und besser gespielt als 95% der Softcore Spieler die sich durch Inferno gestorben haben und mit mehr Spaß.
- In HC Level 60 sein schaffen aktuell nicht viele bei D3. Jaja ich weiß anerkennung für n Spiel quatsch und so, ich finde dennoch es ist ne Leistung wenn man HC Hell durch hat ohne items zu kaufen.
- Echtgeld AH wird für HC definitv nicht kommen, d.h. auf legalem / offiziellem Weg muss man sichs immer noch selber zusammenspielen und die versuchung ist nicht so groß doch mal fix "für 5 euro"..
- Das erforschen der Gebiete und mitnehmen aller oder vieler Mobs macht auf HC noch wirklich sinn, da man die EXP in Hell braucht um sein Level hoch genug zu haben. In SC hatte ich Dia Hell mit level 54 tot, in nem public game mit 5 mal sterben aufm weg..
- In HC macht das auseinandersetzen mit der Spielmechanik, den Runen der Skills und den Passivezaubern noch mehr sinn.. zu wissen welchen dmg welcher rare macht etc. ist überlebenswichtig.. in SC rennt man einfach rein und "probiert aus".
-> Es gibt z.B. nen Monk der in A1 Inferno HC alleine rumläuft. Wie das geht ? Durch viel Dodge, viel Armor und Resistenzen zwischen 500 und 1000. Und durch Einsatz des Bereiches wo Mobs nicht reinlaufen können, sowie des Elementals der tankt und wieder aufsteht wenn er stirbt. Da machen auch Skills wie die Glocke zum Knockback oder der Schwertkrams wo man durch Mobs durchlaufen kann und durch ne rune 25% weniger Dmg bekommt wieder sinn. Klar geht das nicht schnell, aber es ist eine Herausforderung.
Das Spiel ist schwer in hc, wirklich schwer. Dennoch kann man es im Gegensatz zu Starcraft 10h ohne Kopfschmerzen zocken.
Und ich kann spielen wann ich will, egal ob nachts um 4 oder vormittags um 1 (nagut wenn die Server on sind).
Für mich ist Diablo 3 das Spiel des Jahrzehnts geworden, mir fällt aktuell nichts ein was daran kommt.
Klar gibts Punkte zu verbessern, aber ich hab jetzt ca. 100 Stunden gezockt und im gegensatz zu WoW damals macht es noch wirklich fun.
So viel Spaß hat mir die letzten 5 Jahre kein Spiel mehr gemacht, erstrecht kein MMO.
In HC erst recht, wo man hell rare packs schon in A1 doch taktisch angehen muss.
Und natürlich ist es Frust wenn man stirbt.
Bis Level 54 ist mir das zum Glück nicht passiert, ich habe aktuell aber auch knapp 30000 Leben (dennoch 10600 dps) und immer ein Finger auf der Rolle, die ich aber wirklich nur zum escapen nutze.
So sinnlos rumspingen wie die SCler das mit ner rolle tun um dann mit kaum Disziplin vor nem Rarepack zu stehen kann ich mir nicht leisten. Langsam komm ich dennoch nicht vorran.
Um den Frußtfaktor abzudämmen sammel ich nebenbei Intelligenz Items für meinen Witchdoc, welcher aktuell Level 35 ist. Dazu hab ich ca. 750 000 Gold in HC.
Rippe ich, hab ich Items von level 35 bis ca. 50 für den Witchdoc und kann notfalls noch für ne halbe Million was im Ah kaufen. Gold und Chest gehen nicht verloren.
Für n Witchdoc hab ich mir auch schon n wirklichen Safe Build überlegt, mit 4 CC / Defense skills und 30% Damage reduction durch Skill und Passive. Sollte der DH rippen, kommt der Doktor dran.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Attila« (31.05.2012, 14:19)