was heißt die erwartungen waren zu hoch.
ich hatte 400 stunden (am stück, mit kleinen pinkelpausen) einen riesenspaß und ein tolles erlebnis, aber gw2 ist halt kein endgamespiel, weniger mmo, mehr rpg.
du spielst ja auch nicht jeden tag skyrim oder guckst fight club.
jetzt schau ich so jede woche mal rein um was zu farmen, nen dungeon zu machen oder was neues abzuchecken.
für das gemeinschaftsgefühl brauchtest du in der zeit, in der ich gespielt hab, nicht mal freunde, weil du permanent von zig anderen umgeben warst.
bei jeder scheiss kleinigkeit, die du gemacht hast, hast du leute getroffen, die dir helfen.
du konntest überall tot rumliegen, spätestens 5 mins und du wurdest gerezzt, in der regel nicht mal ne halbe.
das einzige, das mir gefehlt hat, war, dass ich so überhaupt nicht das gw1 feeling hatte.
das ist natürlich schwer zu konkretisieren.
ich schätze mal, weil mir die story total unverknüpft vorkam und ich das alte gw system über alles geliebt habe, also die instanzierten gebiete, gruppen und das komplexe skillsystem. ist halt alles komplett entfernt worden, was ich schade finde.
ich mein das spiel ist so auch suuuuper geil, hat mir genausoviel fun gemacht wie alle anderen top mmos oder noch mehr in der ersten zeit.
aber warum wirft man dieses alte geniale konzept, das gw ausgezeichnet hat, über bord?
doch nur, um das spiel mainstreamtauglich und kohle zu machen.
das spiel als mainstream rausbringen und dann den fehler machen, dass es nicht genug endgame und grindbedarf gibt. das is halt doof^^
all in all fehlt leider etwas endgame und gw1 feeling, dennoch eines der besten mmorpgs und wenn man eh wenig zeit hat, perfekt