Grüße,
der bevorstehende Patch 1.8, die Diskussion um eine neue Welt hier im Forum und v.a. die Tatsache, dass ich ab kommender Woche für ein Jahr nicht in Deutschland sein werde sind eine gute Gelegenheit, mit der alten Welt abzuschließen und hier ein paar Gedanken loszuwerden.
Mein Server, auf dem der Kram lief, wird jetzt im Laufe der Woche endgültig abgeschalten und irgendwo als Ersatzteillager enden. Hier im Wohnheim konnte ich die laute, extrem energiehungrige Kiste (Netburst-Xeons) problemlos in einem Switchraum laufen lassen. Doch da ich jetzt ausziehe, gibt es keinen Platz mehr für solche Technik. Privat habe ich mir einen vServer angemietet, der aber für Minecraft zusätzlich zu meinem eigenen Kram zu schwach ist. Ich hoffe, dass euch beispielsweise Senf_Jack einen neuen Server aufsetzen kann, da er das damals schon mehrmals angeboten hat - ich werde mich dazu noch mit ihm in Verbindung setzen.
Außerdem hätte ich noch gern etwas zu den immer mal wieder geforderten Mods gesagt, die ich fast nie installiert habe. Minecraft mit seinem derzeit fehlenden Modding-Support ist sehr sehr schnelllebig, es gibt verschiedene modifizierte Servervarianten (darunter das für unseren Server verwendete "bukkit") mit wiederum einer eigenen Modding-Community und eigenem Mod-Repository. Die APIs des Spiels (wenn man das so nennen möchte) und folglich auch die von bukkit ändern sich beständig und es gibt keine Garantie dafür, dass jeder Autor auch immer brav seine Mods aktualisiert, damit sie mit den neuesten Minecraft/bukkit-Versionen laufen. Dazu ist die Community viel zu jung, schnelllebig und es gibt viel zu viele Mods, die letztendlich demselben Zweck dienen. Zusätzlich muss man zwei Arten von Mods unterscheiden: Solche, die neue Blöcke in die Welt einfügen und diejenigen, die das nicht tun. Wenn ein Mod nicht mehr mit einer neuen Serverversionen zusammenarbeitet, ist das im Falle von unauffälligen Mods nicht weiter schlimm, da diese die Spielwelt selbst nicht verändern - dazu zählen beispielsweise Mods zur Authentifizierung oder Absicherung (BigBrother). Wenn jedoch die Spielwelt mit Blöcken aus Mods gefüllt wird, die urplötzlich nicht mehr verfügbar sind oder ausgetauscht werden, beginnen die Probleme: Kisten, in denen sich diese Blöcke befinden, führen nach meinen Recherchen zum Absturz des Clients. Da ich auf solchen Ärger verzichten und auch einige die Welt im Singleplayer archivieren wollten, habe ich auf derartige Mods konsequent verzichtet und nur das Nötigste zur Absicherung installiert. Ich hoffe, hiermit ein bisschen Verständnis zu wecken. Die Mod-Handhabung in der neuen Welt obliegt dann dem neuen Serveradmin, eventuell ist der ja etwas experimentierfreudiger als ich.
Abschließend noch ein kleiner Bonus: Ich habe die Weltkarte auf dem Stand vom 12.09. gestern als Karte gerendert:
klick
Das wollte ich eigentlich immer täglich aktualisiert haben, aber hab irgendwie nie die Zeit gefunden, das entsprechende Skript zu tippen, sorry.
Der endgültige Shutdown erfolgt in den kommenden zwei oder drei Tagen, anschließend stelle ich die Welt hier öffentlich zum Download, sofern das gewünscht ist und ich keine Beschwerden diesbezüglich (Privatsphäre oder was weiß ich) erhalte. Bis bald!