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Grafikkarte müsste doch egal sein,
Ram braucht man auf jeden fall so viel wie möglich,
CPU wenn man komplexe Sachen rendern möchte ist es nicht schlecht (mit Cinema 4D)
Wirklich ? Ich dachte eine SSD hat lediglich eine geringere Zugriffszeit. Wirkt sich das auf das Rendern aus ?Zitat
Zitat
Dann hab ich mal noch ne 120gb SSD reingepackt. Damit sollte das Rendern wesentlich schneller gehen.
Sry, aber wenn ich das hier les krieg ich das Kotzen
wenn ich les das CAD Anwendungen nich viel CPU Leistung brauchen...
gerade bei sowas wird die CPU gefordert. Das bei irgendwelchen 2d Zeichnungen mit ein paar Bemaßungen nicht viel Leistung benötigt wird sollte klar sein, aber als Architektin und diesen Programmen sollte genügend Leitung noch im Hintergrund bereitstehen. Und klar spielt die Grafikkarte auch eine Rolle, gerade beim Rendering. Ich versuch mal was zusammenzustellen, aber 800€ ist nicht wirklich optimal für eine gute Konfiguration.
Grafikkarten werden doch nur für echtzeit-Darstellung benötigt, Rendering geschieht bei 3D Programmen über die CPU, müsste bei CAD doch genau so sein? Außer teueren speziellen profissionellen Grafikkarten die dafür gedacht sind (aber bei dem hier genannten Budget nicht in Frage kommen) spielt die Grafikkarte fürs Rendering keine rolle.Das bei irgendwelchen 2d Zeichnungen mit ein paar Bemaßungen nicht viel Leistung benötigt wird sollte klar sein, aber als Architektin und diesen Programmen sollte genügend Leitung noch im Hintergrund bereitstehen. Und klar spielt die Grafikkarte auch eine Rolle, gerade beim Rendering.
Außer teueren speziellen profissionellen Grafikkarten die dafür gedacht sind (aber bei dem hier genannten Budget nicht in Frage kommen) spielt die Grafikkarte fürs Rendering keine rolle.
edit: Hat sich wohl geklärt.
Arbeiten die nicht auch schon mittlerweile [wenigstens optional] mit CUDA? Dann würde sich das schon lohnen oder?
Viele Spiele nutzen doch genau so OpenGL, müssten die Grafikkarten dann nicht genauso für gamer besser sein? "4 mal höhere performance" hört sich für mich schon sehr skeptisch an und was ist das für eigenartige Technik dass sie bei OpenGL 4 mal höhere Performance bringt und bei DirectX nichts oder wie? Bin da etwas skeptisch :|Zumindest die von dir genannten CAD-Programme nutzen OpenGL. In einem aktuellen ct-Test bieten selbst die Profi-Einsteigermodelle (FirePro 3D V3800, Quadro 600) bis zu 4 mal höhere OpenGL Performance als teurere Consumergrafikkarten (GTX580 oder HD5870).
Zitat
Despite the dominance of DirectX within the PC gaming industry, OpenGL is used in a variety of commercial games. For instance, OpenGL is used in the Call of Duty, Quake and Unreal Tournament franchises. For games like Half Life 2, the Left for Dead and Portal series, and World of Warcraft, OpenGL is used for the OSX release only
Zitat
OpenGL ist ausgelegt auf spezielle Grafikprogramme
Zitat
[...] Dennoch unterscheiden sich Profi-Grafikkarten technisch kaum von ihren Consumer-Pendants, sie nutzen sogar die gleichen Grafikchips. Der Hauptunterschied liegt im Workstation-Treiber, um den sich spezielle Entwicklerteams kümmern: Er ist extrem auf die prominenten CAD- und DCC-Programme wie AutoCAD, CATIA, Solidworks oder auch 3ds Max optimiert. Außerdem schaltet der Workstation-Treiber spezielle Funktionen frei, etwa hardwarebeschleunigte, geglättete Linien, [...]
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »OoK_Michi« (18.05.2011, 22:27)