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ich zock auch mit nen paar kollegen recht aktiv LOL.ich finds halt einfach entspannter als dota, hier kann ich nebenbei rauchen oder auch total stoned zocken ohne gleich von meinen mates geflamed zu werden weil ich nichtmehr denien muss.
Finds aber schade, dass bei LOl jede zweite woche nen neuer hero rauskommt anstatt sich mal auf die neue map zu konzentrieren oder mal nen replay system oder so einzuführen.
erster post hier den ich komplett unterschreiben kann. spiele seit 5.54 DotA und seit september '09 LoL und ich kann nur sagen: die balance in DotA hat sich über jahre hinweg konstant weiterentwickelt und geht mittlerweile als "nahezu ausgereift" durch (wohlgemerkt "nahezu": ein spiel mit 100+ chars _komplett_ zu balancen, sodass _jedes_ LU fair ist, halte ich für unmöglich), das LoL balancing hingegen ist lächerlich. alle paar wochen werden definitiv(!) unausgereifte champs in den pool respektive den shop geworfen und dann erstmal ein paar wochen (teilweise monate) im pub als testlauf gelassen, bis man dann endlich per patch mal (mehr oder minder ordentlich) nachjustiert. dann aber oftmals auch so viel, dass der held entweder totgebufft oder totgenerft ist. jax war z.b. mal eine ganze zeit lang op und hat nur mit wutklinge allein ganze teams zerstört, jetzt ist er ein lala-pick. morde ähnliches szenario. twitch ähnliches szenario. heimer war mal der beste pusher ingame und zugleich einer der besten spellcaster vom dmg/ap-stack verhältnis her, heute kannst du ihn quasi vergessen - selbst solo mitte musst du schon was können um mit ihm noch viel/verhältnismäßig was zu reißen. über 10 patches hinweg wurden seine türme reduziert+umgebaut, ihr dmg auf feindliche tower reduziert, ihre schussrate verringert, sein ulti verändert, der nadedmg auf tower removed, die naderange verringert, die rockets zusätzlich auf creeps gelegt und weiteres. srsly: WTF?!?? wenn man mich fragt hat guinsoo, oder wer auch immer bei RIOT direkt für das balancing verantwortlich ist, total einen an der waffel, ganz egal wie viele champs und skins und maps und cosmetics sie noch nachliefern und reinscheißen werden.ein fuer anfaenger unheimlich grosser vorteil ist das matchmaking - alle europaeischen spieler sind auf einem server. bei dota hast du bnet (wo fast nur idioten rumlaufen), ggc (was, obwohl alle pro teams es nutzen ein krampf ist), SIG, dotapickup, inhouse leagues, etc etc. in lol bekommt man eigentlich recht zuverlaessig mit kurzer wartezeit ein relativ ausgeglichenes spiel zu stande. fuer den freizeitspieler ohne grosse ambitionen das wichtigste imo, mit mates zocken auch sehr einfach.
zur strategie in lol kann ich leider nicht so viel sagen, es gibt keine replayfunktion (LOL!). behaupte aber mal das dota da viel viel weiter ist. und die aussage, dass es nur einen pool von etwa 20 spielbaren helden gibt ist leider ein gefuehltes jahr alt, es hat sich viel getan!
was mich als dota spieler unheimlich stoert ist aber diese 4-active spells geschichte mit laecherlichem manapool im vgl zu spellkosten, von ninjahelden und aehnlichem mal gar nicht zu sprechen. ausserdem gibt es verdammt viele spells und innates die von spam profitieren - why? in dota setzt man die spells gewissenhaft und sparsam ein, keine spur davon in lol. in den fruehen 5on5 clashes um tower geht es auch fast nur drum wer besser von hinten reinspammen kann.
was mich auch sehr stoert sind die viel zu starken tower (gegen helden, nicht gegen creeps) in lol. es ist so einfach mit nem solo lane helden gegen eine dual lane zu leveln und einigermassen farm zu nehmen, weil man als dual lane so gut wie keine moeglichkeit hat sich zurueckpushen zu lassen (kein deny, kein creep pulling). und wenn man tower dived ist man mit 3-4 schuessen des towers tot (zumal der tower bei spell use instant focus wechselt). finde ich nicht gut geloest, aggressives spielen sollte belohnt werden (preist riot games ja auch an im vgl zu dota).
Zitat
"If there was no darkness -
how could we see the light?"
Tut mir Leid, aber wenn du versuchst Posts von anderen als unglaubwuerdig darzustellen und dann so einen Satz reinhaust in deine Argumentation kann man das ganze nicht mehr fuer voll nehmen. Wann hast du dir das letzte ernsthafte Dota-Replay angeguckt? Seit nem halben Jahr wird Triple-Lane gespielt, oftmals mit offensiver Ward, so dass in einem 1v3 Fall die Sololane entweder auf lvl1 stirbt oder am eigenen tower campen muss. Dazu kommen dann Pulls, so dass die eigenen Creeps nicht den gegnerischen Tower erreichen. Gibt nicht viele Helden, denen man das zumutet. Und bei 3v3 ist es genau das gleiche, 2 der Helden stehen idr halb im Jungle und nehmen kaum xp, nur darauf aus Kills zu nehmen. Ich weiss nicht wie man noch aggressiver spielen koennte. Spells spammen <> aggressiv spielen.Sorry, vieles hier ist einfach nur Müll order armseliges Hörensagen.
[..]
Es gibt kein direktes deny, das stimmt, aber LoL ist in der laning phase anders ausgelegt als dota, es geht um agressives harassen in minute 1. Wenn man das gut kann, bringt das genausoviel wie gute creep denies, oder mehr.
clg war der letzte wcg sieger, wahrscheinlich das beste team atmTut mir Leid, aber wenn du versuchst Posts von anderen als unglaubwuerdig darzustellen und dann so einen Satz reinhaust in deine Argumentation kann man das ganze nicht mehr fuer voll nehmen. Wann hast du dir das letzte ernsthafte Dota-Replay angeguckt? Seit nem halben Jahr wird Triple-Lane gespielt, oftmals mit offensiver Ward, so dass in einem 1v3 Fall die Sololane entweder auf lvl1 stirbt oder am eigenen tower campen muss. Dazu kommen dann Pulls, so dass die eigenen Creeps nicht den gegnerischen Tower erreichen. Gibt nicht viele Helden, denen man das zumutet. Und bei 3v3 ist es genau das gleiche, 2 der Helden stehen idr halb im Jungle und nehmen kaum xp, nur darauf aus Kills zu nehmen. Ich weiss nicht wie man noch aggressiver spielen koennte. Spells spammen <> aggressiv spielen.Sorry, vieles hier ist einfach nur Müll order armseliges Hörensagen.
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Es gibt kein direktes deny, das stimmt, aber LoL ist in der laning phase anders ausgelegt als dota, es geht um agressives harassen in minute 1. Wenn man das gut kann, bringt das genausoviel wie gute creep denies, oder mehr.
Dazu kommt, dass es keine uebertriebenen base hp regs gibt wie in lol, rechtsklick-harrass lohnt sich im vergleich zu dota nicht so sehr. Das alte dorans shield mit nem trank ist ja schon ziemlich laecherlich gewesen.
ich moechte lol gar nicht schlechtreden, spiele es ja selber gerne. aber es ist in gewisser weise ein vergleich von aepfel und birnen. es gibt aehnlichkeiten, aber meiner meinung nach ist die zielgruppe ein wenig anders. lol ist halt noch sehr jung.
@sylver: hast du auch eine replayseite bei der man replays von den o.g. USA topclans sieht? mag ungern pub games gucken.
Mal von jemanden der garkeine Ahnung von den Spielen hat zu dieser Diskussion ne Frage: Wie ist HoN denn im Vergleich vom Balancing usw?
Das spiel ist im Gegensatz zu vielen anderen free to play games auch ohne das investieren von geld auf hohem niveau spielen.. blizzard bei uns bei cyclone ist/war z.B. top 20 (1900+) und hat bis heute nicht einen euro in das spiel investiert.. er hat halt 1200 runden gezockt seit dem das ratingsystem eingeführt wurde und somit immer genug einflusspunkte um sich ingame alles zu holen.überhaupt ist das spiel schon wegen des buyable contents nicht ernstzunehmen - wer sowas ohne zu bezahlen viel spielt und von "competitive" spielen spricht, dem ist mMn nicht mehr zu helfen. Und um dafür geld zu investieren ist das spiel einfach weit zu schlecht balanced + tausende spielen mit maphack
Zitat
Zur Balance: durch das ban system und den konstanten support finde ich die balance besser als z.B. Dota..
Zitat
"If there was no darkness -
how could we see the light?"