Original von nC_eru
Tank-Nerf, Tank-Nerf, Tank-Nerf - warum nennen sie die Tanks nicht gleich Marauder? Naja... ich spiel die eh recht selten.
Aber das mit den Reapern stört mich - so langsam wird die einzige Möglichkeit für einen Terra wirklich zu "rushen" mass Marines und ggf. Marauder sein. Reaper sind zwar wirklich gut gegen Kleinkram und sind nicht sofort gekontert ein Todesurteil, aber hey! Linge und Zealots sind das auch. Ein Reaperstart ist auch nicht wirklich schwer erscoutbar.
Battlecruiser sind zu gut gegen Landunit? ... Battlecruiser sind NUR gut gegen Landunits. Im Luftkampf sind die bei Hit&Run schnell im Eimer (aufgrund langsamer Beschleunigung + geringe Reichweite) - das einzige was man tun kann ist verzweifelt Yamato-Kanonen auf die geg. Units zu schießen. Ich muss mal ausprobieren wie die jetzt noch gegen Gemasse rocken, sonst muss ich mir neue Konter überlegen.
Zealots zu stark... x'D sag ich ma nix zu ^^
Ulla-Nerf... kA, nie gegen welche spielen müssen. Interessiert mich also recht wenig. Zerg waren zwar bisher ziemlich schwach, aber praktisch kein Nerf (jedenfalls kein effektiv sinnvollen) ist auch bissl shice.
Die Mutas find ich oft sehr krass - Air gegen die ist meist sinnlos, wenn man nicht ohnehin schon auf Air war (vs Zerg auf Air :bounce
, sonst hat man einfach immer eine Untermacht. Marines können gerade von Zerg sehr einfach von wenigen Bodenunits gekontert werden und Thor... naja... reden wir nicht drüber. Wenn ich gegen Zerg verliere, dann meist, weil der Gegner gefühlte 10k Mutas hat.
Mal sehen... imo wird TvT und TvP für mich nun leichter, TvZ wird schwieriger, da ich fast immer Reaper Opening gegen die mache. Ich hasse sowieso vs Zerg spielen, weil iwie alle Zerg Spieler stets lamen. Aus meiner Sicht also sogar guter Patch - find ihn trotzdem shice.