Original von OLV_TRuNKs_
ok nächste Noobfrage ^^
Lohnts sich nen Peon vorzuschicken zum scouten? Wenn ja bei welcher Pop?
Wenn ich gescoutet werde bringts dem Gegner idR nix, weil ich dann grad die erste rax oben hab und den Peon mit dem ersten Marine töte.. ich schick immer den ersten freien Marine nach vorne um herauszufinden wo der Gegner ist und nutze dann den Scan um zu sehen was er macht, wenn der Marine nich durchkommt..
angenommen du spielst gegen einen anderen terraner, dann solltest du (da du ja ein wall in (= eingang zubauen) spielst mit 1-2 versorgungsdepots und der Kaserne) den SCV, der dein allererstes Depot baut zum scouten schicken.
Warum rechnet sich das? Zum einen siehst du in der Basis des Gegners ob er überhaupt Zuhause die Kaserne baut. Jetzt sieht es für dich vielleicht erst einmal so aus als ob du im Nachteil bist, weil er ja noch mit allen SCVs Mineralien erntet (bzw. mit einem die Kaserne baut), du aber mit einem scoutest und mit einem die Kaserne baust.
Aus diesem Umstand kannst du recht schnell aber einen Vorteil machen, indem du (wenn du ihn gefunden hast), mit deinem SCV seinen Kasernebauenden angreifst. Zwei SCVs haben die gleichen HP, was heißt wenn du den ersten "schlag" landest wird deiner am Ende gewinnen. Da der SCV die Kaserne nunmal baut wird er sich nicht wehren und vielleicht schon absehbar vor beendigung der Arbeit kaputt sein.
Dein Gegner muss also früher oder später einen weiteren SCV von seinen Mineralien abziehen und damit ists dann dahingehend wieder ausgeglichen (wenn er auch noch scoutet und nicht dasselbe bei dir macht bist du jetzt sogar einen mineralienerntenden SCV vorne). Macht er das nicht sofort wird sein Kasernenbauender entweder kaputt gehen, was die fertigstellung verzögert (dir einen Vorteil bringt), oder er muss seinen SCV zurückschicken und dann einen neuen zum bauen schicken (den du wieder angreifst), was auch das ganze verzögert.
Gerade im early game (am anfang jeden spiels) sind kleine Vorteile unheimlich wichtig wenn du einen rush (schneller angriff) spielen möchtest.
Nachdem dann die Kaserne beim Gegner irgendwann doch steht wird er recht schnell seine weiteren Gebäude bauen, so das du siehst auf welche Einheiten er gehen wird. Du kannst dann noch versuchen deinen SCV zu retten (sobald du das zweite Gebäude gesehen hast), oder, falls er ein wall in (= Gebäude so gebaut das niemand ohne weiteres rein oder raus kann) spielt aus dem dein SCV nicht mehr entkommen kann versuchst du ihn halt noch so lange wie möglich am Leben zu halten.
Niemand hat gerne irgendwas vom Gegner in seiner Basis, also ist dir dieser SCV noch von weiterem nutzen indem er ein bisschen Psychoterror beim Gegner macht und dir vielleicht noch weitere infos bringt (was kommt nach der Fabrik etc.). Solange er noch keinen Marine hat (vielleicht baut er keinen, geht direkt auf Rächer o. Ä.) kannst du auch nochmal versuchen einzelne SCVs in den Mineralien des Gegner anzugreifen. Du wirst zwar keinen zerstören, aber vielleicht überreagiert er indem er mehr als einen SCV abzieht um deinen zu zerstören, was wieder ein paar Mineralien vorteil für dich bringt.
Wenn du dich lieber auf deine Basis konzentrierst lass ihn halt einfach Runden drehen (Shift und ne route festlegen). Auch ein Marine wird ihn dann nicht unbedingt sofort kaputtmachen (Zerglinge ohne das Geschwindigkeitsupgrade ausserhalb des Schleims (heißt das auf Deutsch so?) sowieso nicht und Berserker kriegen dich auch nicht gefasst).
Damit sind wir auch schon bei anderen Rassen. Bei denen kannst du die gebäudebauenden Einheiten nicht angreifen, aber jeder Zerg wird versuchen gegen Ddch als Terraner schnell eine Expansion (zweites Hauptgebäude? an den nächstgelegenen Mineralien) zu bauen. Dem kannst du entgegenwirken, indem du, nachdem du gescoutet hast (also einmal in die Basis schauen, vielleicht mal ne Drone kurz angelötet) an seiner nächsten Expansionsmöglichkeit wartest. Kommt die Drohne sofort -> diese angreifen, wird auf dauer gegen dich verlieren und kann so nicht bauen. Kommt sie nicht sofort bau ruhig einfach mal einen Bunker an die Stelle wo die Expansion hingebaut werden würde. Hat folgende Vorteile: dein Gegner muss angst haben das du ihn rusht, er wird also eventuell mehr Zerglinge (= weniger Drohnen) bauen. Er kann wie gesagt die Hatchery (das hauptgebäude) nicht bauen, bzw erst wenn dieser Bunker da weg ist. Letztendlich kannst du auch noch wirklich damit druck machen, indem du die ersten marines/Rächer(=Reaper) da hineinpackst und er somit gar keine Chance hat ohne erheblichen kostenaufwand diese Expansion zu nehmen. Wenn du dich dafür entscheidest weißt du automatisch das er auf einer 1-Basis Strategie ist. Ob du gegen solche Taktiken gut klar kommst ist dir überlassen.
Den Bunker zu bauen empfiehlt sich aber in jedem fall, da du ihn jederzeit verkaufen/abbrechen kannst und somit dein geld (in form von mineralien) wiederkriegst.
Naja und gegen Protoss halt irgendwie das selbe Spielchen, du greifst seine Probes (seine "SCVs" halt) mal an, hoffst das er mehrere abzieht, oder mindestens eine. Sein erster Berserker wird dich nicht kaputtmachen können und du siehst was er so alles treibt. Versuch den SCV einfach so lange es geht am leben zu halten.
WICHTIG:
Nach Möglichkeit nie den Scan am Anfang des Spiels benutzen. Einen Scan zu benutzen bedeutet auf einen MULE zu verzichten, was dich aktiv 240-270 Mineralien kostet (zum Vergleich, du weißt ja was ein SCV kostet (die zeit die er nicht Mineralien erntet mal vernachlässigt) und was man sich für die Differenz gerade zu anfang des spiels alles leisten kann). Später im Spiel fällt das nicht mehr so ins gewicht, aber wenn du stattdessen mit einem (oder auf großen Karten auch zwei) SCVs scouten kannst solltest du das eher tun, sowie wenn du eh schon weißt was er so baut.
Also nochmal zusammengefasst: Scouting ist wichtig, du beugst so fast IMMER vor das du ganz unerwartet gecheeset (sehr früher rush, meistens all in go (= alles oder nichts, er verliert höchstwahrscheinlich wenn das schiefgeht)) wirst und verschaffst dir eventuell noch den ein oder anderen Vorteil. Ich würde dir empfehlen bereits mit dem 9. SCV zu scouten. Du solltest aber spätestens mit dem 11. losgehen.
Gegen einen Randomspieler vielleicht sogar etwas früher.