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Hummi

Erleuchteter

  • »Hummi« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 6 322

Wohnort: Magdeburg

Beruf: GER

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1

02.06.2010, 11:46

Patch 14 - 02.06

Zitat


Balance Changes

* PROTOSS
o Archon
+ Build time decreased from 17 to 12.

* TERRAN
o Viking
+ Ground damage decreased from 14 to 12.

* ZERG
o Corruptor
+ Corruption energy cost decreased from 100 to 75.

o Infestor
+ Burrowed move speed increased from 1 to 2.
+ Peristalsis upgrade removed.

o Overlord/Overseer
+ Pneumatized Carapace cost increased from 50/50 to 100/100.

o Overseer
+ Infested Terran energy cost decreased from 125 to 100.

o Roach
+ Organic Carapace upgrade removed.
+ Tunneling Claws now also increases burrowed regeneration rate from 5 to 10.

o Ultralisk
+ Anabolic Synthesis upgrade removed.
+ Health increased from 450 to 500.
+ Speed increased from 2.25 to 2.9531.


Bug Fixes


* Map Publishing: the default Battle.net host now points to the correct server.
* Time Expiration notices that were added for testing of the Guest Pass functionality have been removed.
* Fixed a crash when trying to open an old replay by double-clicking it in Explorer.


najaaaa
Zone: Hummi__ (nur fürs Masters !!! ^^ )

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hummi« (02.06.2010, 11:47)


2

02.06.2010, 12:21

meine schönen vikings ;( jetzt muss ich mir unter umständen wieder ne neue strat vs zerg ausdenken :(

obwohl dank den erhöhten upgradekosten für die ovibeweglichkeit geben sie ja noch gute ziele ab. angriffsstärketechnisch sind die vikings jetzt gleich auf mit den hydras, nur dass sie proportional zum mehr leben auch mehr kosten.

3

02.06.2010, 12:45

Imo alles Änderungen in die richtige Richtung, obs reicht muss man sehen. Bin sehr zufrieden mit dem Patch :)

Imp_Goten

Erleuchteter

Beiträge: 4 093

Wohnort: Innsbruck

Beruf: ITA

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4

02.06.2010, 16:06

bau nen tank dazu und die hydras losen^^

5

02.06.2010, 16:19

Zitat

Original von T1000


obwohl dank den erhöhten upgradekosten für die ovibeweglichkeit geben sie ja noch gute ziele ab. angriffsstärketechnisch sind die vikings jetzt gleich auf mit den hydras, nur dass sie proportional zum mehr leben auch mehr kosten.


Vikings sind ja auch eine Anti-Air Unit und keine Maingroundunit, die Funktion ist eig gedacht, um ma ein bisschen zu harrasen und im Fight notfalls zu unterstüzen, net wie im alten TvT den Maindmg raushzuhaun :rolleyes:

6

03.06.2010, 04:02

gefällt mir auch sehr gut, werd wohl verstärkt ultras auf metapolis bauen (dort kann man recht leicht merhere bases bekommen), cool das die endlich was am movement speed geändert haben und dann noch +50hp sauber.

wegen dem roach änderungen, man muss doch in der hatch erst borrow erforschen damit dieses eingrabens regeneration bei den roachen was bringt oder?