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Original von Sheep
Narf? Todesmagie? Auflösung? Einkerkerung? Versteinerung? Schaden und Tod durch temporären Attributsentzug? Levelentzug? Neutralisierung durch Verwirrung? Der Flügelschlag eines Drachen? Bunt gemixte Abenteurergruppen? Schurken, die sich mit Tränken unsichtbar machen? Spells, die kurzzeit unverwundbar machen? Komplettheilung? Beschworene Einheiten? Ein Kontersystem zum Schutz vor Spells? Zeitstopp? Spezialisierung auf eine Waffe?
Was davon bietet DA?
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Original von SenF_Toddi
Außerdem gebe ich zu Protokoll, dass DA:Awakening mich von der Story her ein wenig enttäuscht hat, allerdings konnte ich meinen Char nicht importieren weil mir der Ordner beim absturz zerschossen wurde. Hat es einer mit seinem Char weitergespielt? Gibt es da Referenzen zu deinen Entscheidungen zum Hauptspiel (zB Alistair tot o.ä.?) Außerdem fand ichs zu einfach. Selbst auf 'Hard' bin ich außer bei den 2 Drachen immer auf Anhieb durchgekommen, beim Vanilla bin ich eigentlich bei jedem 2. Kampf gestorben und hab selbst auf normal 1-2 kämpfe nicht gepackt (zB gegen Loghain und diesen Untoten in Denerim).
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GWC_Trabant« (16.04.2010, 16:49)