Ähnlich wie Pool weiß ich nicht, ob ich AION ernsthaft weiterspielen werde. Ich halte mich deshalb ebenfalls raus bezüglich Gildenwechsel, würde mich aber anschliessen. Momentan versuche ich grad rauszufinden, ob ich mit einem anderen Char mehr Spaß habe als mit dem Ranger, der mich derzeit furchtbar langweilt. Kleri habe ich ja angefangen, aber ohne funktionierende Gruppe werde ich den nicht grossartig weiter spielen (Zauberer und Beschwörer wären für mich beide noch ein Thema, kann mich aber nicht entscheiden ehrlich gesagt)
Es macht zwar in gewisser Hinsicht durchaus auch Spaß, aber der Suchtfaktor vorheriger MMO's, die ich gespielt habe (egal ob nun DAoC, WoW oder Warhammer - einzig Potbs hat mich ähnlich schnell gelangweilt) ist hier nicht existent für mich. Was mich vor allem stört ist:
1. Extreme Timesinks durch leveln und farmen von Mats. Wenn ich sehe, was schon auf Level 30 im Abyss PvP an Pots verbraten wird, dann mag ich garnicht drüber nachdenken, was das auf Level 50 bedeutet. Das mit 50 das grinden/farmen vorbei ist und dann das richtige Spiel anfängt glaube ich jedenfalls inzwischen nicht mehr - es sei denn man füttert regelmässig den Chinesen seines Vertrauens und dazu habe ich, mit Verlaub gesagt, keine Lust.
2. Wir haben eine Gilde, aber im Gegensatz zu Warhammer läuft eigentlich nichts zusammen (Ok, die Gildenpäärchen mal aussen vor). Da frage ich mich natürlich ob das irgendwann mal anders laufen wird. In Warhammer haben wir von Anfang an gemeinsam gelevelt, Instanzen besucht, RvR gemacht (natürlich nicht durchgehend), hier kocht jeder sein eigenes Süppchen. Klar, in AION kommt man schneller solo voran, aber zum einen ist das saulangweilig (selbst mit Klassen wie dem Jäger, die solo noch sehr gut klarkommen) zum anderen werden dringen benötigte Klassen wie Kleri und Templer da nicht lang Spaß dran haben, was letzten Endes zu dem angesprochenen Mangel führt.
3. PvP allgemein: Ich warte immer noch auf den Augenblick in dem ich sage "Wow, das war klasse, das macht Lust auf mehr" - so ähnlich wie damals bei unserem ersten gemeinsamen Burgraid im T2 in Warhammer oder bei unseren ersten Ausflügen ins RvR in DAoC. Aber pustekuchen. Rift PvP? Öde hoch zehn. Entweder man rollt selbst über irgendwelche armen Schweine drüber, die vom Level her keine Chance haben oder man wird selbst entsprechend überollt (grad am Sonntag wieder 2 Gruppen mit lauter Level 38 Asmos in Eltnen am wüten gewesen - auch wenn das Spiel sowas vorsieht, was ist daran interessant? Warum soll man seine Zeit mit so einem Unsinn verschwenden? Schliesslich haue ich mit Level 30 auch keine Level 10 Mobs, nur um die Zeit totzuschlagen). Abyss ähnlich, es vergehen keine 10 Minuten, dass nicht irgendwelche (gelangweilten?) Highlevel in die Level 25-29 Gebiete kommen und dort "spannendes" PvP betreiben. Das schlimmste daran: Wenn ich mich an DAoC erinnere ist exakt sowas dort auch vorgekommen (Level 50 Gruppen vor Svasud oder im Yggdrawald), aber der wesentliche Unterschied bestand darin, dass in Nullkommanix Hilfe von eigenen Highleveln kam und es dann zu einer interessanten Jagd wurde. In AION Pustekuchen, es interessiert keine Sau. Am besten fand ich ja persönlich die Chinafarmer Bot, der in Eltnen immer wieder mitten in die Asmos reinrannte, starb und dann das ganze wiederholte. Wozu führt das: Realmgefühl kommt absolut nicht auf. Wenn ich (und andere) in DAoC auf dem Porter noch Emain oder Hadrians Wall sassen sind wir sofort raus, sobald dort Killmeldungen kamen (An die Warhammer Spieler: Peraine vor Svasud
), hier juckt es niemanden.
4. Festungsraids: Das wäre noch so ein Punkt gewesen, der das ganze hätte rausreissen können, wurde doch immer von der viel besseren Performance von AION im Vergleich mit Warhammer berichtet. Sorry, aber da kann zumindest ich nur lachen. Sobald es zu größeren Kämpfen um Festungen kommt, kann man die laufenden Disconnects der Mitspieler fast ansagen. Ich finde den Zustand aktuell nicht wesentlich besser als bei Warhammer vor der Einführung der Spielerbegrenzungen an Festungen
5. Abyss: Viel zu klein. Ich erhoffe mir immer noch eine RvR Welt mit den Ausmassen wie sie DAoC schon vor fast 10 Jahren angeboten hat. Stattdessen bekommt man eine 3 Ebenen Miniwelt wie in AION oder eben schlauchartige kleine Zonen wie in Warhammer. Ehrlich, ich habe keine Ahnung, wie bei halbwegs gut bevölkerten Servern in AION Group PvP vernünftig möglich sein soll. Der gesamte Abyss ist kleiner als die RvR Zone eines einzigen Reiches in DAoC und trotzdem hatte man zur PT auch in DAoC oftmals Platzproblem. Keine Ahnung wie das auf einem bis zum Anschlag vollgestopftem Server heutiger MMO's funktionieren soll, wenn erstmal alle 50 sind
6. Das ist kein wichtiger Punkt, aber ehrlich gesagt gefällt mir eine Spielwelt ala Warhammer oder noch besser ala DAoC viel besser als das, was uns AION anbietet.
Das traurige daran ist: Von der Theorie her hätte AION durchaus Potential. Die Umsetzung ist aber meiner Meinung nach halbherzig. Den neuen Messias am PvP Himmel sehe ich hier jedenfalls nicht.
Original von Snaile
Ich sehe bis 40 keinerlei Bedarf zu grinden. Es gibt Quests in Hülle und Fülle. Erst ab 42 rum wird es knapper. Dort setzt aber der Patch 1.6 an, der auf den koreanischen Testrealms befindlich ist.
Keine Ahnung, ich bin grad mal Level 29 mit dem Ranger und musste zwischendurch immer mal wieder grinden. Aber mal davon ab: Abgesehen von den Missionsquests gibt es kaum Quests mitvernünftigen Handlungssträngen. Der Standard ist doch: "Gehe zu x und töte y von z" oder "Gehe zu x und sammle y von z". Das ganze dann nichtmal irgendwie interessant verpackt und oft noch als wiederholbare Quest. Klar, kann man bspw. die wiederholbaren Quests jeweils 100 mal machen und dann hinterher sagen "Ich musste nie grinden", aber in meinen Augen ist das nichts anderes als zu grinden und alle paar Mobs einmal zu irgendeinem NPC zu rennen, der einen lächerlichen Bonus gibt.