der schreiberling hat recht gut die grundsätlichen unterschiede beider spiele diskutiert, dafür braucht man nicht lvl 50 sein.
Ich habe mehr erfahrung mit aion und stimme ihm grundsätzlich zu.
Für die interessierten meine einschätzung:
Aion betont stark open world pvp, ähnlich wie daoc und wie WAr es wollte.
Im gegensatz zu WAr haben allerdings die Forts direkten einfluss auf alle, und sind schwerer einzunehmen und haben lockdown, kreiszergen kommt nicht vor.
ausserdem sind die pvp zonen nicht leer, sondern vollgestopft von wertvollen mobs, die auch die pve leute haben wollen. zusammen mit der Grösser der pvp zone ergeben sich viele kleine gefechte.
es gibt momentan keine BGs, es gibt nur eine instanz in der man parallel zu der anderen fraktion pve betreibt im wettrennen um den letzten Boss (und bei begegnungen auch pvp), diese hat allerdings auch lockout.
PvE gibt es auch viele Instanzen im endgame, kommt nicht zu kurz. raids gibt es auch, allerdings sind die Bosse Weltbosse in PvP Zonen.
In allen PvP Zonen kann man fliegen, es gehört mehr organisation und gewöhnung dazu im fliegen zu kämpfen als auf land, was dazu führt dass es beim belagern lustige spezial kommandos gibt. Auch im 6v6 kampf macht das fliegen ne menge aus und beim ganken ist die neue dimension auch wichtig (nicht nur nach hinten gucken, auch den Himmel beobacjten :p).
es gibt klassen die sind stärker an land und welche, die sind in der Luft besser.
Kämpfe in aion sind lustig, erfordern bei vielen klassen das reagieren auf den gegner. die entwickler sind bemüht die zeit der Kämpfe hochzuhalten, auch im endgame, keine 3 sekunden kämpfe meist.
Klassen balance ist was ich so sagen kann relativ gut gelungen, probleme macht der heiler im moment imo...duch die angestrebten langen kampfzeiten findet der meist immer zeit sich wieder hochzuheilen im 1v1.
die klassen ansich sind meist sehr standard und haben nicht viel besonderes wie z.b. ein vanguard blutmagier oder so, aber sehr solide und alle haben interessante möglichkeiten.
Es gibt keine Talent oder achievement bäume, allerdings gibt es das stigma system und sockelung von manasteinen/godstones, was schon differenzierung erlaubt, aber nicht in massen wie z.b. schatten/holy priester in wow.
die engine ist sehr gut auf das pvp geschehen ausgelegt, wenn man vorher WAR gespielt hat wird man staunen was wirklich möglich ist.
economy im spiel ist sehr gut, crafting liefert sehr gute items, ist aber teuer zu leveln.
achso, es gibt noch eine 3. Ai gesteuerte fraktion, die sehr stark ist und auch zufällig festungen angreift/in laufende belagerungen eingreift und auch festungen halten kann. manchmal kommt es sogar soweit, dass spieler wie durch eingeheimes zeichen das pvp auslassen und sich gemeinsam gegen den übermächtigen feind verteidigen.
die 3. fraktion stellt auch den "boss" im spiel, der bis jetzt auf keinem server besiegt wurde.
das spiel als wow clone abzutun fände ich falsch, es hat nicht mehr mit wow gemein als mit allen anderen mmos. Es ist aber auch kein koreanischer grinder. pve wird zwar benötigt, aber es ist nicht zu vergleichen mit L2, in keinster weise. grinden zum lvl cap ist eher verlgeichbar mit wow im ersten jahr.
die devs haben bewährte elemente genommen aus mmos und einiges dazugetan, was sie für sinnvoll hielten.
ich finde das spiel bis jetzt gelungen. Was schief gehen könnte imo ist:
die entwickler machen einen dummen schritt, der die pve spieler wieder aus der pvp zone weglockt, das wäre das ende der skirmishe in der heutigen mmo zeit (spieler machen nur das, was ITEMZ bringt) und zu leeren pvp zonen ausser grossen zergs.
gelangweilte WoW speiler kaufen aion, verstopfen die server, gehen zurück zu ihrem wow (und heulen weiter rum wie öde wow ist) und hinterlassen eine kaputte serverlandschaft.
EVE ist ein weltraumspiel, in dem 20-50k benutzer zur gleichen zeit euf dem selben server spielen.
In EVE ist alles 100% spieler gesteuert. jmd muss assteroiden abbauen, mondbasen errichten, fabriken bauen, schiffe bauen, waffen bauen etc etc.
man kann systeme für sich beanspruchen...es gibt VIELE fraktionen (spielergesteuert), die politik betreiben im spiel und grosse reiche mit eigener industrie und streitmacht aufbauen.
es gibt aber auch piraten, piratenjäger etc etc, alles was man machen will halt.
Wenn man in EVE pvp ein schiff verliert ists halt weg mitsamt allen items, was pvp interessant macht.
was du nicht mögen wirst ist:
-alleine hat mans relativ schwer, besonders im pvp, da es VIELE organisierte gruppen gibt, die dich abschiessen ohne zu fragen in bestimmten regionen.
man kann zwar alleine jagen (habe ich auch gemacht), aber es dauert lange, bis man ein ziel alleine erwischt.
- egal wieviel man spielt "level" bekommt man nur über zeit. jemand der 5 sdt die woche spielt, bekommt genausoviele skills wie jmd der 24/7 durchzockt. Das führt auch dazu, dass du bestimmte rückstände erstmal nicht wirklich aufholen kannst (und am anfang EXTREM limitiert bist)
es dauert ca. 1-2 jahre, bis du auch nur in bestimmten gebieten gegen veteranen licht siehst.