Original von Premium
und dann 1v1 mit schurken gegner erschlagen, macht doppelt so viel spaß weil die tode etwas schlimmer sind als in WoW.
Hier Premi, das sollte doch was für Dich sein:
170000 Abyss Points pro Tag (Ranger/Korea)
Irgendwo gibt es auch einen Livestream dazu.
Was Quests betrifft: Die
muss man in keinem MMO machen. In DAoC war Anfangs kaum was anderes möglich als zu grinden (bis auf Killquests, die aber auch nur grinden mit anschließendem Exp-Bonus waren) und spätestens als Buffbots der Normalfall wurden war sowieso nichts mehr effektiver als stur in den Frontiers zu grinden, in WoW konnte man sich komplett hochgrinden und in Warhammer ist es stellenweise auch wesentlich effektiver zu grinden als Quests zu machen (wobei man bei letzterem halt ausschliesslich durch PvP Scenarien leveln kann, wenn man will). Bei AION ist es momentan (Stand 1.2, China) allerdings so, dass man ohne stellenweises grinden nicht voran kommt, oder anders gesagt: Nur mit Quests geht es nicht. Momentan habe ich sogar eher das Gefühl, das oftmals questen eher kontraproduktiv ist, da die gewährte Quest-Exp in keinem Verhältnis zur Exp steht, die man von getöteten Mobs bekommt. Viele Quests bringen als Bonusexp bspw. nur soviel wie 2-3 getötete Mobs auf gleichem Level. Eigentlich lohnen sich da nicht mal die Laufwege für. Allerdings ist es nicht jedermanns Sache stur zu grinden.
Original von Attila
Bei WoW fällt sowas durchaus auf wenn man 600k Ehre farmt beim frischen 80er weil man keine Lust auf PVE hat und eine Seite 75% aller BGs gewinnt weil man quasi immer in Unterzahl startet und bei den ganzen kleinen BGs schon immer 500-1000 Pkt beim Gegnerteam aufm Zähler sind bevor man mal voll ist, so das die ersten schon wieder am Start stehenbleiben...
Das ist eine völlig andere Geschichte als bei Warhammer. Klar, wenn man Deppen im BG hat, dann ist das ätzend. Das wäre vermutlich eher das Pendant dazu, das bei Warhammer halt alles ab Level 29 in die 40er Szenarien darf und es natürlich Mist ist, wenn 2 volle 40er Gruppen auf der anderen Seite stehen und man selbst lauter Lowlevel dabei hat (lässt sich leider auch nicht vermeiden, wenn man mit kompletter Gruppe anmeldet, da es keine 6vs6 Szenarien gibt, sondern 12vs12 das Minimum ist). Fehlende Bevölkerungsbalance wirkt sich bei Warhammer aber auf das RvR aus. Wenn eine Seite dominiert (bspw. lange Monate Destru auf Carroburg) bekommt die andere kein Bein mehr an den Boden. Im RvR gibt es keine Spielerbegrenzungen und wenn nunmal eine Seite 240 Spieler stellen kann und die andere nur 120 ist vorprogrammiert was passiert. Dazu kommt, das das Auswirkung auch auf das Endgame PvP hat. Wenn bspw. eine Seite die gegnerische Hauptstadt erobert passiert folgendes:
1. Die unterlegene Seite kann nicht in Land der Toten, weil dieses von den Gegnern gelockt ist
2. Die unterlegene Seite kann kein RvR mehr machen, da alle RvR Gebiete gelockt sind
3. Die unterlegene Seite kann nicht mehr in die Stadtinstanzen gehen
Das ganze entweder für 2,5 Stunden, wenn der Angriff auf die Hauptstadt abgewehrt wird oder für 2 Stunden Phase 1, 1 Stunde Phase 2 und 18 Stunden Phase 3 (also insgesamt 21 Stunden) wenn der Angriff erfolgreich ist. Somit gibt es gut einen Tag kein Endgame mehr für die unterlegene Seite. Ist nun ein deutliches Bevölkerungsungleichgewicht vorhanden sollte klar sein, was passiert. Auf Erengrad sind wir (Ordnung) mehrmals in diese Phase 3 gekommen und die Destrus waren berechtigterweise übelst angepisst, weil sie nichts mehr machen konnten ausser zu twinken.
Über Phase 3 ist bei uns noch keiner hinausgekommen, aber wenn dann auch noch der jeweilige König getötet wird, wird das alles noch länger dauern.
Dazu kommt, dass die Stadt gelevelt werden muss um Zugang zu den Stadtinstanzen zu gewähren und Level verliert, wenn erfolgreich angegriffen wird.
Dagegen ist jede Konsequenz, die Open PvP in WoW hat absolut lächerlich bzw. nicht existent...