Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Attila« (15.02.2009, 23:07)
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Original von sylence
Klingt so, als hast du auch keine brauchbare Lösung für Spiele und 2 Monitore unter Windows? Warum muss sich das beschissene DirectX im Vollbild Maus und Tastatur einfangen und unter keinen Umständen freigeben, um mal eben auf nem anderen Bildschirm was machen zu können? Warum ist das nicht ähnlich gelöst wie bei Synergy/VMware/VirtualBox etc., wo ich mit nem Hotkey Maus und Tastatur freigeben kann, um irgendetwas anderes zu tun? Warum setzt DirectX die Desktop-Farbtiefe auf die Farbtiefe eines gestarteten Spieles (z.B. AoC und seine 256 Farben gz) und lässt es nicht (selbst bei Vista/7) einfach in nem "Container" laufen? Fenstermodus ist auch nur ein mieser Workaround, der die Performance deutlich beeinträchtigt und den nicht jede Software anbietet. Dieses Frickelbetriebssystem ist sowas von für die Tonne, ich frag mich, wozu die Usability-Abteilung von MS eigentlich bezahlt wird. Das musste ich an dieser Stelle einfach mal loswerden, sorry fürs OT.
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An dieser Stelle widmen wir uns ganz den technischen Aspekten des Spiels. Unverständlich: Die Finale Version von Empire: Total War unterstützt nur einen Prozessorkern. Diese Entscheidung der Entwickler können wir nicht nachvollziehen, da selbst auf schnellen Prozessoren mit extrem hohen Taktraten unschöne Grafikruckler die Regel sind. Selbst bei einem auf 3,6 GHz beschleunigten Intel Core 2 Quad QX9650 teilte uns der Taskmanager mit, dass ein Kern komplett ausgelastet sei -- die anderen drei Rechenzentren der CPU dösen derweil vor sich hin.