Tyraniden haben im Vergleich ja immer den 'Massenvorteil' möchte ich mal sagen
Aber bei den Orks kommt Technologie + Masse zum Einsatz -> sehr stark und meiner Meinung nach ist Ork, wenn der Spieler was kann immernoch übel
Der Waaghschrei kann auf den meisten Squads ausgeführt werden und je mehr 'Waaghs' gleichzeitig eingesetzt werden desto stärker wird alles
Also 2 Moschaboyzsquads und 1 Squad Ballaboyz mit Waagh sind am Anfang so ziemlich das krasseste was geht^^, wenn dann noch der Waaghboss irgendwo da rumlungert, sollte man sich schnell verpissen oder aufgeben^^
Ich will dir den Liktor nicht madig reden, aber zb den Techmarine würde ich niemanden im 1v1 empfehlen und im direkten Vergleich zu den beiden anderen Helden ist er der schwächere
Was ich mir gut vorstellen kann, ist das Klauenupgrade, welches Supression ausübt (Unterdrücken), wenn man damit arbeitet, kann man Tyraniden vllt noch stärker auf Supression spielen und unterdrückt kämpft jeder Gegner schlecht
Also vllt Supressionklause, Einzelkämpfer Accessoire und Sprung, dann hat man denke ich nen ziemlich guten Nahkämpfer, der sich dank Supression und Sprung auch gegen mehr Units zur Wehr setzen kann (nur Theorie, müsste man mal testen)
@ Gardisten vs Hormas
Gardisten haben im direkten Kampf keine Chance, Scouts auch nicht, Moschaboyz machen Hormas platt
Allerdings haben Gardisten im Gegensatz zu den meisten 'Billigunits' sehr viel Utility
Du kannst sie schon auf T1 mit Granaten ausrüsten die, richtig eingesetzt, enormen Dmg machen, dazu Sprint und das Energieschild (gut um Deckungen zu erstellen und so wichtige Punkte zu beschützen)
Ich hatte im Eldarmirror immer extreme Probleme, meine Gegner haben meistens 2-3 Gardistensquads gehabt mit allem drum und dran
Das musste man extrem vorsichtig sein wegen Granaten - außerdem sind die Granaten gut um dem Gegner die Generatoren zu zerstören - und der Sprintfähigkeit
Zb. habe ich gegen Meleeunits, die meine Gardisten angegriffen haben immer die Granate direkt in meinen squad geworfen und bin dann mit Sprint schnell raus, dadurch stand der Angreifertrupp ersmal dumm in der Granate -> tot bzw hart angeschlagen
Gardisten sind mit Upgrades echt net schlecht und machen Hormas fertig (bei genügend Micro)
Die Hormas können ja netmal XP sammeln geschweige denn irgendwas aufrüsten (machen hier halt die Synapsen)
Deswegen würde ich sagen:
Ohne alles Hormas>Gardis
Mit T1 Upgrade Gardis> Hormas
@ Sporen + Tunnel
Du kannst deinen Tunnel in den Fog setzen, Reichweite wird dir durch den gepunteten Kreis angezeigt (ist aber ordentlich weit).
An der Stelle, wo dein Ravener steht gräbt er sich ein, deine Zielposition ist der Ort, wo er dann rauskommt -> 2 Tunneleinstiege am Ziel und am Start
Untereinander sind alle Tunnel Verbunden, funktionieren wie die Bunker der imperialen Armee aus dem ersten Teil
Einheit in irgendein Tunnel rein und aus jedem beliebigen wieder raus -> rockt =)
Die Sporen musst du nur einmal detonieren lassen. Da ist ein Button für den ganzen Squad (waren ja glaub 5-6 Sporen)
Wenn dein Gegner welche zerstört, explodieren die ja trotzdem
-> wenn du sie direkt aus dem attackierten Tunnel rausholst, explodieren sie so oder so in der Gegnerarmee, aber selber Detonieren lassen ist sicher immer die präzisere und effektivere Methode
So^^