so - nach einem "verspielten" sonntag mal ein update:
aaaalso, direkt schlecht ist es nicht, aber es ist meiner meinung nach kein fallout sondern oblivion im endzeitgewand. das ist gut für die, die oblivion mochten, aber dazu kann ich mich leider nicht zählen.
mal einige sachen, die ich bemängele:
1. dynamischer schwierigkeitsgrad - d.h. wenn ich stärker werde, werden auch die gegner stärker und umgekehrt. auf lvl 2 (!) hab ich mit 2 headshots mal eben 2 supermutanten weggeschossen, aber es kann durchaus sein, dass einen ein einzelner mirkling mit 2 schlägen umhaut.
2. fragwürdiges kampfsystem - die vats mit ihrer bullettime ist ja wirklich lustig gedacht, aber mit taktik hat das nicht viel zu tun. während in den vorgängern geschicktes plazieren und klug gewählte aktionen trumpf waren läufts hier eher so ab: vats aktivieren, 3 oder 4 gezielte schüsse/schläge anbringen und dann so lange im kreis rennen bis der aktionsbalken wieder voll ist und wiederholen... na super, kann ich gleich CS zocken.
3. fragwürdiges kampfsystem teil 2: aktionen über das inventar (ziemlich lästig per pip-boy zu verwalten) kosten keine aktionspunkte und pausieren(!) das geschehen. mal ein beispiel: ich bin runter auf 1 hp, meine waffe ist zerstört und die rüstung im eimer. ich aktiviere meinen pipboy, heile mich in sekunden wieder voll, wechsle die waffe, repariere bei der gelegenheit die rüstung und wechsle wieder in den kampf - hm....
4. ziemlich schmuckloses inventar, mangel an beschreibungen und der mangel an abwechslung (besuche a, rede mit b und gehe zu c) hat mich bis jetzt (vielleicht kommt ja noch was) ziemlich ernüchtert.
zwischenfazit: wer oblivion gern mochte, wird sich hier wohlfühlen, alle anderen sollten sich einen kauf nochmal ernsthaft überlegen.
ich werds sicher noch ein bißchen nebenher zocken, aber fürs erste ist definitiv die luft raus