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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SD_CHARGER« (30.06.2003, 14:08)
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Original von SD_CHARGER
Für alle Schnarchnasen, die unsere (und auch andere) Age-News nie lesen
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hier nochmal der Hinweis, das es ab jetzt Gamespot-Showcases zu AoM-TT.
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The Atlanteans were designed from the ground up to be an easy race for new or casual real-time strategy players to use. First of all, the Atlanteans' economic and resource model is the least complex of the game's four races, as they do not have to build special resource-gathering structures. While the other three cultures need to build specific structures to collect each resource, the Atlantean citizens themselves are self-contained resource collectors, requiring no special buildings to deposit food, wood, or gold. No time is wasted in transit waiting for Atlantean citizens to drop off their loads, so their overall gathering rate is much faster than the other races' citizens. Furthermore, shifting production is as simple as pulling a citizen off one type of resource and directing it to another--you don't have to worry about building a new resource drop site. To balance out these advantages, Atlantean citizens are more expensive and count as three units against the population cap. While the Atlantean citizens will certainly help reduce micromanagement for casual players, their relative scarcity and value will make them attractive targets for enemies looking to wreak havoc on your economy.
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One of them is the repeat button, which is an interface tool that players of any civilization can take advantage of. The repeat button serves as an infinite queue that lets you constantly produce units from a building. It's smart enough to recognize the ordering in a queue, so, for example, you could click on a barrack, select "infantry, archer, infantry," and then hit the repeat button. From then on, that barrack will continuously produce a two-to-one ratio of infantry to archers, in the order specified, until you run short of resources or hit the population cap. At that point, the queue will stall until more resources come in or you build additional housing.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LXIII_Zant« (24.07.2003, 16:19)
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Original von LXIII_Zant
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Und dann diese GK hust im 2ten Age eine Kollous ähnliche Einheit beschwören das kann aua werden.
Das ist falsch Eisen. Mach Dich mal schlauer :p
Die Titanen gibts für alle Civs im letzten Zeitalter und sind keine Godpower, sondern werden wie ein Wunder "gebaut".