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Original von CoK_a_cola
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Nehmen Sie an Betaphasen und Tests rund um das Thema Computer- und Konsolenspiele teil für die sie sogar bezahlt werden.
bin jetzt kein deutschprof. aber wird das zweite sie nicht ebenfalls groß geschrieben?
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Das Anmeldeformular könntet ihr auch gut auf der Seite einbinden (html). Die Menschen sind potenziell faul und füllen sowas lieber direkt aus ohne etwas runterzuladen zu müssen.
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Original von CF_Faithhealer
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Das Anmeldeformular könntet ihr auch gut auf der Seite einbinden (html). Die Menschen sind potenziell faul und füllen sowas lieber direkt aus ohne etwas runterzuladen zu müssen.
so ist es,wird auch gemacht wenn wir jemanden finden der uns das integriert. ich möchte die daten dann direkt in einer datenbank haben und nicht nur als email geschickt bekommen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sheep« (17.02.2007, 16:19)
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1. Vergütungssystem: Günstig wäre eine gestaffelte Bezahlung, die sich sowohl nach Anzahl als auch nach Qualität des Feedbacks der Tester richtet. Boni für viele gute Testberichte motivieren die Leute natürlich mehr als eine Pauschale.
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2. Auswertung: Schon bei einem Dutzend Testern mit jeweils eins, zwei Berichten pro Tag artet die Auswertung schnell in sehr viel Arbeit aus. Die Berichte müssen gelesen, verstanden (inklusive eventueller Rückfragen) und eingeordnet werden. Ein Publisher wird mit einem Datenwust von 3 Monaten Testen kaum glücklich werden. Da hilft nur möglichst weit automatisieren und gegebenfalls extra Leute für die Berichte einstellen.
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. Professionalität der Tests: Wenn man nicht organisiert testet und nur mit Amateuren arbeitet (so begeistert und engagiert die auch sein mögen), dann werden manche Spielelemente viel zu intensiv getestet (Zeit- und Geldverschwendung), andere dafür fast garnicht. Bei einem MMORPG könnte zum Beispiel eine Rasse von den Testern kaum gespielt werden - dann gibts dazu natürlich zuwenig Feedback. Spätestens wenn das Spiel sich ändert und die Rasse mehr gespielt wird, rächt sich das. Als Publisher mit halbwegs Ahnung von der Materie würde ich bei dem Punkt immer nachhaken und dann eventuell das Angebot deswegen ablehnen. Setzt halt die Tester möglichst systematisch auf alle Spielelemente an, damit kriegt ihr zumindestens die erste Hälfte des Problem in den Griff.
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Original von WW|VisioN
zumal vorabversionen von spielen (wie ich es selber erlebt habe) auch auf etwas schlechteren rechnern laufen. zwar nicht alle aber viele.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »T1000« (19.02.2007, 15:13)
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Wie wäre es z.b. Support-Foren & ähnliches,
also Forenverwaltung, usw usw
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1. Testerdatenbank anlegen
2. Homepage fertig basteln
3. Homepage & Angebot online stellen
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Ihr solltet vielleicht mehr Grafiken (z.b. Spiele-Markt Dtl. Mit Marktanteilen von Genren & ähnliches veröffentlichen) so kann der Kunde erste Informationen über eure Firma gewinnen & sich ein bild von eurer Arbeit machen.
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Vielleicht könnte es sich auch lohnen wenn ihr einfach mal ein Bsp. kostenlos durchtestet um dem Kunden mal ein direktes (am Markt) Bsp. als Präsentation & zur Vorstellung eurer Tätigkeiten zu geben (z.b. bei Anfragen ne schöne PP-Präsentation ).
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Euer Kontakt ist sehr schlecht Gestaltet Firmenanschrift und ne E-Mail-Addy für die weiter Kommunikation.
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1.Homepage auf die Anmeldung für Tester beschränken!
2.Milestone Plan erstellen.
3.Schritt-für-Schritt Plan erstellen!!
4.Notfall Plan (für alle möglichen Fälle vorbereiten/ausarbeiten)
5.Homepage online stellen
6.Spielebuden anfragen / mal einfach mit einer guten Präsentation vorbeischauen
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »WW|VisioN« (19.02.2007, 16:26)