Original von LXIII_Milhibeth
Was in Anbetracht dessen, dass Agenten im allgemeinen nicht alt werden (noone expects the spanish inquisition^^), die Amortisierungschancen immer noch recht klein hält
Kommt eben drauf an wie du das System nutzt, ein Attentäter wird bestimmt nicht alt wenn du Ihn nicht ausbildest:
Ambesten in einer Stadt Rekutieren wo es eine Attentätergilde gibt, und ihn dann am besten an Rebellen (rebellen deshalb weil wenn es schief geht Diplomatische auswirkungen hat "tranieren" lassen.
Genauso die anderen Strat. Figuren:
Einen Händler möglichst nur in Städten Rekutieren in dennen es eine Handelsgilde gibt (Spione in der Diebesgilde usw.) und Ihn erstmal auf Handelsgüter setzten die nicht umlagert sind (damit er besser wird) erst dann ihn in an die umkämpften Handelsrohstoffe schicken.
Gegen den Inquisation schützt man sich am besten imdem man die Wünsche der Kirche erfüllt :
1. In den eigenen gebieten durch Priester und kirchen den Katholischen Glauben auf am besten 100 % bringt
2. Jedliche Form von Ketzzerei und Hexerei bekämpft (also wenn solche Strategischen Figuren auftauschen gleich mit den Priestern drauf und auf den scheiterhaufen mit dennen
)
3. Deine Priester in nicht Katholiosches gebiet schicken um die heiden zu bekehren (achtung das fließt aber in die Diplomatie mit rein da das einen die anderen Partein übel nehmen, da es durch unterschiedliche Glaubensrichtungen in einer Provinz zu Spannungen führt und dort dann Revolten ausbrechnen können (ala die Kathloiken in Ägythpen wollen nicht mehr unter Islamischer herrschaft leben
)
4. bei jedern deiner Generäle einen Priester beipacken (egal ob in der Stadt oder auf dem Feld)
Tip: zu jeder Armee einen Priester und Spion packen dann werden die geschützt vor falschen einflüssen und bösen taten
Original von LXIII_Milhibeth
1.) sind die Militäreinheiten per design sehr träge in der Reaktion auf Kommandos (sprich hängt das von Moral und Kommandosternchen des Generals ab, dass die erst nach 10 sec auf nen Befehl reagieren?) oder is die unit-AI buggy? Besonders schlimm Kavallerie (die scheinen nen Bremsweg von nem Güterzug zu haben) und Katapulte, irgendwann hören die ganz zu ballern auf, haben die Muni, die bloß nicht angezeigt wird, und die ergo ausgehen kann?
Das ist so gewollt, ein guter general hat oft einen "läufer" dabei oder ähnliches was die "geschwindigkeit" der befehle bescheunigt (gab ja noch keinen Funk"
Original von LXIII_Milhibeth
2.) warum haben Bündnisse null Relevanz? Weder sehe ich meine Bündnispartner auf Feindaktivitäten reagieren noch hält sie ein Bündnis davon ab, mir aus heiterem Himmel den Krieg zu erklären.
Das Diplomatiesystem ist sehr komplex und alle Faktoren spiele da rein z.B. deine Aktuelle Stärke, das verhalten deiner Strategischen Figuren (z.B. misslungen Attentate nehme andere mächte einen übel), die eigenschaften deines anführers, den Profit den dein Alli aus der allianz zieht usw.
Bündnis sind in M2TW nicht für die ewigkeit und verfolgen immer eine absicht (wie bei den Menschlichen spielern auch).
Original von LXIII_Milhibeth
3.) plötzlicher Königstod im warmen Bettchen: irgendwie kann man das zwar als mittelalterlich realistisch bezeichnen, aber kann man in irgendeiner Weise was dagegen unternehmen, dass die Anführer dauernd im besten Mannesalter übern Jordan gehen? Gibts nicht Kräuterweiblein oder so
Jup baue einen Polizeistaat auf. Spione in den Städten und bei den Armeen schützen davor (und gegen Rebellionen, Desationen usw.)
Original von LXIII_Milhibeth
4.) Was ist denn der sinnvollste Weg, anfangs ein moderates, sicheres und regelmäßiges Goldeinkommen zu arrangieren? Mit England gings zwar halbwegs (war aber auch eher "träufelnd"), ich hab mich aber auch an Venedig probiert und eigentlich dauernd leere Kassen gehabt.
Ist bei jeden Volk anders Grundsätzlich hast du 3 Einnahmequellen:
1. Landwirtschaftliche Erträge
2. Handel
3 Steuern
Venedig ist stark auf handelseinnahmen angewießen weswegen du früh Diplomaten ausschicken must um Handelsverträge abzuschließen (am besten gleich bündnise mit).
Und Venedig kann nicht seine Eco aufbauen und gleichzeitig Krieg führen.
Mit abgeschlossenen Handelsverträgen werden die händler dann wichtig die man ausschickt um eben genung Rohstoffe sich zu sichern (Wien hat da viel zu bieten!).
Bei Venedig habe ich die Städte so ausgebaut:
Mauern (wenn es geht), Verwaltung (bürgermeisterpalast usw.), Handel (Markt, Hafen, Bank usw.) farmen kirchen wenn nötig !
Auf kriege erstmal Defensive reagieren und Pflege die freundschaft des Pabstes. Bleibst du Defensive und hast eine hohe gunst beim Pabst dann kannst du die angreifer 3 Fach bestrafen:
1. Werden die Exkuminuziert wenn man sie in den Krieg treibt (viel mit den Attentäter arbeiten und viele anschläge gegen z.B. die armeen machen macht sie sauer und verleitet sie zum angriff, Armee an die grenze stellen dicht vor seine armee oder einfach in seinen reich stellen, mit spionen seine städte auskundschaften usw. damit die KI glaubt du bereitest einen angriff vor dann schlägt sie schon zu
)
2. Wenn Gegner Exkuminuziert ist den Pabst um einen Kreutzzug gegen diese Bitten
dann brave auf den kreutzzug gehen und man bekommt dann eine Stadt, Erfahren truppen noch eine Belohnung und nicht zu guter letzt steigt das ansehn beim Pabst.
3. Durch einen Kreutzzug erklären alle anderen Katohloischen Partei der Partei gegen die sich der Kreutzzug richtet den Krieg, nun noch etwas geld zahlen an die Kreutzzugteilnehmer und man hat schnell den Gegner Isoliert.
Original von LXIII_Milhibeth
5.) Kreuzzügsaufrufe: ignorier ich immer, v.a. weil ich keine Ahnung hab, wie ich aus England in 9 Runden in Jerusalem sein soll, bad idea?
In 9 Runden von england nach Jerusalem zu kommen ist unmöglich
, aber es reicht ja wenn du innerhalb von 9 Runden an dem Kreutzzug teilnimmst (also einen General mit mindestesn 8 einheiten auf den Kreutzzug schickst)