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MMC_Montgomery

unregistriert

31

14.03.2003, 19:53

Patch 1.05

hab ich irgendwan gesagt meine civ ist zu schwach und das ich ein 2k wäre ? head könnte mich nicht errinern. Und head mit 14-15 jährigen kinder die weinen nach einem loos rede ich gar nicht.  <br><br>@thrawn.  sorry wen ich dich da irgendwie persönlich angegriffen habe aber seth ist generell auf manchen maps zu stark.

<br><br><!--EDIT|MMC_Montgomery|März. 14 2003,19:54-->

32

14.03.2003, 19:58

Patch 1.05

<!--QuoteBegin--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td><b>Zitat</b> </td></tr><tr><td id="QUOTE"><!--QuoteEBegin-->@thrawn. &nbsp;sorry wen ich dich da irgendwie persönlich angegriffen habe aber seth ist generell auf manchen maps zu stark. <br><!--QuoteEnd--></td></tr></table><span id='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>Was sage ich immer ? &nbsp;<!--emo&:D--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo--> <br>Das Tierupgrade,welches einen Großteil dieses Zu-stark-seins darstellt gehört gepatcht.<br>Das sollte imo das größte Problem beheben,den Rest sollte man an den anderen Civs verändern:<br>Die Idee Hippos wieder auf 15s zu senken gefällt mir immer besser &nbsp;<!--emo&:)--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/smile.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':)'><!--endemo-->

33

14.03.2003, 20:00

Patch 1.05

Monty im nachhinein entschuldigen ist natürlich einfach ... nochmal für dich ... erst denken DANN schreiben &nbsp;<!--emo&:stupid:--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/withstupid.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':stupid:'><!--endemo--> <br><br>PS: ich heule nicht nach loos da wär ich ja nur am heulen &nbsp;<!--emo&;)--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/wink.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=';)'><!--endemo-->

34

14.03.2003, 20:08

Patch 1.05

Kommt,lasst doch bitte das sinnlose Flamen &nbsp;<!--emo&???--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/confused.gif" border="0" valign="absmiddle" alt='???'><!--endemo--> <br>Vll hat Monti das wirklich falsch verstanden,kann doch sein.Und auch wenns so ist,wie Headi denkt,für mich ist die Sache gegessen.Hab keine Probs mit Monti oder sonst irgendwem.<br>Wenn ihr euch nicht leiden könnt,könntet ihr das dann nicht außerhalb des Forums austragen?Trefft euch von mir aus und schlagt euch die Schädel ein oder so &nbsp;<!--emo&:D--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo-->

35

14.03.2003, 21:25

Patch 1.05

ich find eigentlich nur,dass der Loki-Schiffsbug raus müsste,Seth Tiere in archaic eine Schadensbegrenzung haben,da dieses Dock-Killen in archaic eindeutig zu hart ist,da Dorfis hinschicken die ganze Eco kaputtmacht(Thrawn ist nicht immer ein Wald da <!--emo&:D--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo--> ),und noch die Jarle etwas geschwächt werden.Dazu vielleicht noch,dass Loki die MU&#39;s etwas langsamer beschwört ODER der Einherjar 200G kostet.Sonst find ich alles ok.

36

14.03.2003, 22:02

Patch 1.05

<!--QuoteBegin--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td><b>Zitat</b> </td></tr><tr><td id="QUOTE"><!--QuoteEBegin-->da dieses Dock-Killen in archaic eindeutig zu hart ist,da Dorfis hinschicken die ganze Eco kaputtmacht<!--QuoteEnd--></td></tr></table><span id='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>Einmauern? &nbsp;<!--emo&:)--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/smile.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':)'><!--endemo--> <br>Der Ressaufwand ist verhältnismäßig gering.

37

14.03.2003, 22:53

Patch 1.05

einmauern hasse ich da das Gold kostet und ich dann einen Zwerg weniger am anfang bauen kann. Außerdem kostet das Zeit. Imo sollten seth Tiere in Archaic nur 1 Schaden an docks machen. Dann noch den Loki-schiff-bug fixen , das Tieraupgrade leicht schwächen den Loki-farm-bug fixen und Jarle etwas schwächen.

38

14.03.2003, 22:56

Patch 1.05

jo die jarle sind echt ein bissle stark.Man soll die mit prodroms kontern aber die mähen die auch nieder.

GAF_Hannibal

Fortgeschrittener

Beiträge: 532

Wohnort: Berlin

Beruf: GER

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39

14.03.2003, 22:59

Patch 1.05

naja odin den jarl bonus von 20% auf 10% dann passts schon.<br>für huskarle würd ich aber +20% lassen...

40

14.03.2003, 23:03

Patch 1.05

Loki-Farm-Bug?<!--emo&???--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/confused.gif" border="0" valign="absmiddle" alt='???'><!--endemo-->?

41

14.03.2003, 23:13

Patch 1.05

<!--QuoteBegin--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td><b>Zitat</b> </td></tr><tr><td id="QUOTE"><!--QuoteEBegin-->einmauern hasse ich da das Gold kostet und ich dann einen Zwerg weniger am anfang bauen kann. Außerdem kostet das Zeit<!--QuoteEnd--></td></tr></table><span id='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>Öhm,der Zweck eines kl. Angriffs durch Tiere ist doch genau dieser: dass der Gegner etwas geschwächt wird und man vll einen kleinen Vorteil erringen kann.Und wenn der Gegner es verhindern will,muss er eben das wesentlich kleinere der beiden Überl wählen.Ich finde solange man durch zB das Einmauern hier nicht einen spielentscheidenden Nachteil erhält,ist es vollkommen gerechtfertigt,dass man zu soetwas eben &#39;gezwungen&#39; wird.

42

15.03.2003, 10:55

Patch 1.05

Ich halte die Seth-Tierangriffe,nicht nur auf den Hafen,in archaic für spielentscheidend.

MMC|Rommel_at

Fortgeschrittener

Beiträge: 174

Wohnort: Österreich

Beruf: AUT

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43

15.03.2003, 11:18

Patch 1.05

zu headshot sei nur zu sagen: unter welchen psychischen zuständen man leiden muss, wenn man sein rating in der signatur anzeigen muss... oder vielleicht is es auch einfach nur dein alter ka interessiert mich auch net.<br>kannst ja wirklich zu deinem aom-gott beten, dass du in nem clan wie ww sein darfst.<br><br>so aber zum thema: ich finde das game zZ wirklich ausgeglichen. klar, der loki bug gehört weg. bevor irgendwelche dinge gefordert werden, muss man sich bewusst sein, welche weitreichenden folgen daraus resultieren. Fokusiert auf sein Volk übersieht man solche dinge gerne. (jedenfalls wars bei mir in aok so)<br><br>trotzdem verstehe ich nicht, wie ich mit loki locker 1870+ sein kann und mit thor die 1850 nicht erreiche ^^. aber ich vermute stark, dass das an meiner erbärmlichen spielstärke liegt <!--emo&:)--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/smile.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':)'><!--endemo-->.

44

15.03.2003, 11:43

Patch 1.05

<!--QuoteBegin--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td><b>Zitat</b> </td></tr><tr><td id="QUOTE"><!--QuoteEBegin-->Ich halte die Seth-Tierangriffe,nicht nur auf den Hafen,in archaic für spielentscheidend. <!--QuoteEnd--></td></tr></table><span id='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>Du sagst auch,dass,wenn man als Norse,nicht FW geht,verloren hat &nbsp;<!--emo&:D--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo--> <br><br>Nein,im Ernst.Spielentscheidend ist so ein kleiner Störangriff sicher nicht;es sei denn es handelt sich dabei um 7+ Ellies mit Tierupgrade.Und sowas ist nur auf einer Map möglich.

45

15.03.2003, 12:55

Patch 1.05

<!--QuoteBegin--Thrawn+März. 14 2003,23:13--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td><b>Zitat</b> (Thrawn @ März. 14 2003,23:13)</td></tr><tr><td id="QUOTE"><!--QuoteEBegin-->Öhm,der Zweck eines kl. Angriffs durch Tiere ist doch genau dieser: dass der Gegner etwas geschwächt wird und man vll einen kleinen Vorteil erringen kann.Und wenn der Gegner es verhindern will,muss er eben das wesentlich kleinere der beiden Überl wählen.Ich finde solange man durch zB das Einmauern hier nicht einen spielentscheidenden Nachteil erhält,ist es vollkommen gerechtfertigt,dass man zu soetwas eben &#39;gezwungen&#39; wird.<!--QuoteEnd--></td></tr></table><span id='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br>Ja du hast schon recht auf den meisten maps ist mir das eh egal weil ich der nähe meiner Häfen immer vils hab. Nur auf anatolien ist das einfach zu stark sogar wenn man einmauert kann der Gegner den Hafen mit ein paar wölfen + hyäne zerstören. Achja nochwas: Die Anfangshyäne sollte nicht so viel stärker wie der Ulfsark bzw Späher sein. Ich hab mal gg kmkm auf Anatolien gespielt und da konnte ich nochnichtmal einen hafen bauen wei der sofort seine Hyäne zu der seite geschickt hat wo ich grade bauen hatte und als die andere seite erreicht hatte stand da schon ein wolf^^

<br><br><!--EDIT|kOa_DyNaMiTe_|März. 15 2003,12:57-->

46

15.03.2003, 13:08

Patch 1.05

Den Hafen zu bauen solte das mindeste sein.Schickste Halt als Greek den Späher dazu oder als Norse einen 2.Ulf oder nen Vill,wobei ich eher zum Ulf tendieren würde,denn damit kann man auch effektiv Priester jagen.

47

16.03.2003, 13:06

Patch 1.05

2. Ulf am anfang lol???Sry,aber hast du schonmal Norse gespielt?<!--emo&???--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/confused.gif" border="0" valign="absmiddle" alt='???'><!--endemo-->?

48

16.03.2003, 13:10

Patch 1.05

das ist ja gerade das problem, dass man mit norse den hafen mit dem ulf baut. Ein vil gewinnt ja gg die Hyäne (glaub ich zumindest)

49

16.03.2003, 13:21

Patch 1.05

2 Dorfis gewinnen gg Hyäne,einer verliert.<br>Dann schick eben mit dem Ulf noch nen Dorfi mit,du verlierst zwar ein opaar Res,aber das was du sonst verlieren könntest ist viel höher.Pass dich halt mal deinem Gegner an und spiel net immer sturen FW Rush &nbsp;<!--emo&:)--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/smile.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':)'><!--endemo-->

50

16.03.2003, 13:29

Patch 1.05

FW rush mach ich nie gg Set &nbsp;<!--emo&:D--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo-->

51

16.03.2003, 13:37

Patch 1.05

Ich hab auch net dich gemeint &nbsp;<!--emo&:D--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo-->

52

17.03.2003, 19:24

Patch 1.05

lol &nbsp;gedulded euch mal wieder^^ &nbsp;<!--emo&:D--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo--> <br><a href="http://www.mrfixitonline.com/readTopic.asp?PostingId=1212714" target='_blank'>http://www.mrfixitonline.com/readTopic.asp?PostingId=1212714</a><br>a couple of weeks^^<br> <!--emo&:baaa:--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/baaa.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':baaa:'><!--endemo-->

Beiträge: 1 199

Wohnort: Lauterbach/Osthess.

Beruf: GER

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53

20.03.2003, 17:59

Patch 1.05

wo kann man das zum henker wieder löschen hier?

<br><br><!--EDIT|DRDK_Thunder|März. 20 2003,18:01-->

[LoG]Little_Wannabe

unregistriert

54

20.03.2003, 20:49

Patch 1.05

Microsoft rules.

<br><br><!--EDIT|[LoG]Little_Wannabe|März. 20 2003,20:51-->

55

20.03.2003, 20:53

Patch 1.05

ich wollt nur mal nen <!--emo&:respekt:--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/respekt.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':respekt:'><!--endemo--> los werden&#33;&#33;&#33;&#33;<br><br>hätte nicht gedacht das <b>AOE</b>god so lang bei diesem tollen spiel bleibt&#33;&#33;&#33; spielst&#39; ja schon doppelt solang wie EE&#33;<br><br>ach und patch 1.05 klingt ja fast wie bei ANSTOSS&#33; &nbsp;<!--emo&:D--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo--> &nbsp;<!--emo&:D--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo-->

56

20.03.2003, 21:40

Patch 1.05

Für manchen AoMler liegt AoC auch schon in einer Schublade mit den alten C64 games. Natürlich ist es Cult, aber anfassen würde es dennoch keiner mehr.<br><br>Bei uns ist zumindest civ vielfalt statt dem stumpfen Hun vs Hun

57

20.03.2003, 21:54

Patch 1.05

ich finde dass ihr einfach aufhören solltet damit rumzuposen welches Spiel ihr spielt. Beide Spiele sind subjektiv für jeden das Beste dabei sollten wir es auch belassen.<br>Dass ES wesentlich mehr Hoffnung in AoM setzt ist sicher allen klar, es gibt jetzt schon mehr patches für AoM als für AoE und AoK zusammen &nbsp;<!--emo&:)--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/smile.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':)'><!--endemo-->

58

20.03.2003, 22:18

Patch 1.05

ist wohl kaum negativ wenn es für ein game support gibt. Bei AoC wünschten sich viele das nicht nur Hunnen gespielt werden auf Arab. Es war aber die mit Abstand beste civ und vor allem erfolgreichste. Wäre dies irgendwann geändert worden, dann hätte man sicher eine spannendere und vielfältigere wcg erlebt und es hätten zum Ende hin noch einige mehr aktiv gespielt.

59

20.03.2003, 22:40

Patch 1.05

genau&#33;&#33; das stimmt ja auffällig was du da so schreibst&#33;&#33;&#33;<br><br>ps- das ober support spiel und damit wohl dann auch das ober heftige ruler game muss dann ja wohl ANSTOSS 4 sein&#33;&#33;<br><!--emo&:D--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo--> die ham auch schon 4 oder 5 patches mit schlappen 30 MB zum download&#33;&#33; da müsst ihr erstmal noch hinkommen&#33; &nbsp; <!--emo&:respekt:--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/respekt.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':respekt:'><!--endemo--> <br><br>aber mal ehrlich Al, du findest wirklich das eine vielzahl von patches ein gutes zeichen für ein spiel ist?<!--emo&???--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/confused.gif" border="0" valign="absmiddle" alt='???'><!--endemo--><br>ohauerhauerha&#33;&#33;&#33;&#33; krass&#33; ich fands immer cooler, wenn ich ein spiel kauf und gleich spielen kann, als das ich erstmal lange mit dem hersteller emails hin und her schick, damit er das spiel mal spielbar wird und meinen erwartungen entspricht&#33;<br>naja, aber das erklärt ja vieles&#33; <br>habt weiter fun&#33;

GAF_Hannibal

Fortgeschrittener

Beiträge: 532

Wohnort: Berlin

Beruf: GER

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60

20.03.2003, 22:48

Patch 1.05

hmm ich würde das anders sehen.<br>bei aok waren von der spielstärke her etwa alle völker von vornherein gleich und hatten auch ungefair die gleichen einheiten (außer atzteken/mayas).<br><br>bei aom sind griechen, ägypter und wikinger völlig unterschiedlich.<br>und bei ES hat sicherlich auch keiner von vornherein gewusst, das eggys so stark sind...<br>und der rest wird halt nach und nach beglichen...<br>besser als bei aoc, wo am ende die hunnen eindeutig zu stark sind (und wikinger auf wasser) und praktisch kein anderes volk mehr gespielt wird...