vom Skill, um in den top 5 Prozent eines Spieles mitzuspielen:
sc:bw > war3 > aoe2/EE > aoe3 > aom(t)
hmm, die reihenfolge passt, denke ich.. wobei da bald noch n paar andere spiele mitmischen werden (Rise of Legends, aufgrund der über 100k preisgeld, wo auch schon grunt und co mitspielen), Paraworld, wo es ebenfalls über 100k preisgeld + 5k demo tunier + EPS + NGL... Da ist der es atm vllt noch nicht so schwer sich oben zu halten, aber ich denk mal sobald das game released ist und die preisgelder ausgeschüttet werden, werden da bestimmt einige leute umsteigen evlt auch wc3 spieler.
Wie erfolgreich ein Titel im esport wird und wie schwierig es wird an der spitze mitzuspielen, hängt stark davon ab wie groß die community ist und noch viel mehr, wie wichtig dem entwickler/publisher der multiplayer modus und die community ist.. z.b. sollte es für nen großen publisher wie MS oder nen entwickler wie ES kein problem sein mal 50000 $ oder 100000$ für tuniere bereit zu legen, wenn selbst nen deuschter publisher wie sunflowers das hinkriegt... sie machen das nur nicht, weil ihnen die multiplayer community bzw die "hardcore multiplayer szene" (wozu ES schon die top 1000 zählt, also quasi jeder ab nem 2k rating) ziemlich egal ist... allein wenn ich interview antworten lese wie "observer mode? ordentliche replay funktion ? Das ist doch nur für nen kleinen Prozentsatz der community wichtig" (vom sinn her hab ich da mal sone aussage gelesen)... checken die denn nicht, das es genau der Prozentsatz an spielern ist, der spiele wie starcraft, warcraft3 usw über jahre am leben halten ? verstehen die nicht, das es tausende noobs gibt denen die namen bekannter PG´s was sagen ? das son scheiss wöchentlich auf giga läuft ? das jedem noob die kinnlade runterklappt wenn er was vom 100.000 euro tunier hört ? (als n bekannter von mir, welcher nichts mit computern am hut hat, mal zufällig mitkriegte wieviel preisgeld das inzwischen teilweise zu gewinnen gibt, meinte er nur "für so einen scheiss ? das kann doch jedes kind, da setz ich mich ma nach feierabend vor nen rechner und mach die pickelgesichter platt) >> es gibt immernoch haufenweise menschen die keine ahnung haben..
bei sc oder wc3 war die balance am anfang auch alles andere als perfekt.. was diesen spielen von anfang an nach oben verholfen hat, war das bnet.. jeder noob kann ins bnet gehen und ne runde zocken, es gibt tausende funmaps, eine wirklich zuverlässige online plattform, und ne ladder auf der noobs gucken können wie hoch sie sind oder wie gut der und der ist.. das ganze lief bei blizzard relativ fix nach dem wc3 release ohne probleme.. ich hab bei wc3 nie erlebt das jemand nicht connecten konnte, megaselten erlebt das überhaupt jemand laggte, nie erlebt das jemand droppte und ich dafür den loose bekam usw.. wieso kriegt ES das mit dem eso nicht hin ? grad letzte woche im cw vs IGL wieder 2 1/2 stunden drauf gegagen weil 2 leute von denen nicht connecten konnten... wie kann das sein ? klar gibts immer wieder leute die zu blöd sind ihren router einzustellen oder ihre windoof firewall einzustellen/ zu deaktiverien.. aber wieso funzts im bnet ? und wieso pumpt ES tausende euros in die kack havock engine anstatt ne etwas performantere grafik zu nutzen und die hälfte des geldes für den esport auszugeben ? was bringen mir tolle grafikeffekte ? die erste woche machen sie noch spaß.. spätestens ab dem 100. spiel im eso interessiert es doch keine sau mehr... dafür kriegt man nie nen 4on4 auf die reihe, weil es dank der ach so tollen grafik engine und dem ach so tollen netcode laggt ohne ende, egal wie dick die inet leitung vom host ist.. selbst bei nem stink normalen 3on3 hast du ne gute chanche das es scheinemäßig laggt, weil wieder irgend nen depp seine graka settings zu hoch hat, und seine FPS brutal einbricht sobald da mal mehr als 200 units stehen.. (mass lbows/strelets reichen da oft schon) ..