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1

09.04.2006, 22:19

1vs1 [Texas]: [CFC]NaturePhoenix vs. [kOa]_Master: Wie verliert man sowas noch?



Gametyp: Supremacy


Team 1:

Team 2:
[CFC]NaturePhoenix (2399)
Win Ratio: 80 %
Level 60 Homecity
8439158 XP
[kOa]_Master (2270)
Win Ratio: 71 %
Level 90 Homecity
4380917 XP


vs Nature, ist auch schon auf Ages gepostet.

Nachdem er im Game vorher sang und klanglos vs OP-Indis auf Saguenay untergegangen ist (ja ich muss es erwähnen:P) gab es dann ein Rematch auf Texas. Eigentlich habe ich das Spiel klar unter Kontrolle und obwohl er auf Boom geht ist meine Eco ein wenig besser als seine...naja und nach 35min muss Nature gehen und ich hab dann ein wenig Kamikaze gespielt, aber wäre wohl auch so lost ?(

Falsche Unitwahl vs Musketen? Zuwenig Kanonen/Culvs?...keine Ahnung
»kOa_Master« hat folgende Datei angehängt:

Zitat von »'Olaf Schubert«

"Fahrrad fahren ist auch nichts anderes als veganes Reiten."

2

09.04.2006, 22:43

Ich würd mal sagen du baust mehr als eine Kaserne und passt auf deine Ressourcenverteilung auf und entwickelst in der Kirche, dass du schneller Einheiten machst, da du eigentlich stärkere Einheiten / Combo hattest.... Nur hattest du fast keine Einheiten.

3

09.04.2006, 22:55

Mit einem passendem Deck hättest es wohl gewonnen. Die Indy Zeit war für die starke Indy Ausrichtung in dem Deck wohl zu langsam. =)

4

09.04.2006, 23:42

map control -_-

Und bau lancer, er hatte nur muskets, hättest imo oft gewinnen müssen, aber irgendwie doch noch verloren.

5

10.04.2006, 09:53

Eins der besten Spiele die ich in letzter Zeit gesehen hab! =)

6

10.04.2006, 10:38

Zitat

Original von The_Demon
Mit einem passendem Deck hättest es wohl gewonnen. Die Indy Zeit war für die starke Indy Ausrichtung in dem Deck wohl zu langsam. =)


verbesserungsvorschläge?

7

10.04.2006, 10:53

Zitat

Und bau lancer, er hatte nur muskets


Ömm kosten nutzen verhältnis wenn man lancer gegen Musketen schickt müssten Musketen doch locker gewinnen
Was man da auch schön gesehen hat
Man braucht die Musketen doch nur auf Nahkampf stellen und mit dem Bajonet upgrade rocken die fast so gut wie piken

Plänkler sind da angesagt

btw viel zu viele Piken dauernd gebaut
Nature hatte zum schluss Musketen Only da baut man doch keine Piken ...
Klar man kann mal immer 5 oder so mit rumschleppen falls cav anwesend ist aber doch net 5 Lancer 15 Piken 10 Plänkler gegen Musketen only

War einfach zum schluss nur falsche einheiten wahl meiner meinung nach


Und an deinem start bzw anfang Fortress solltest du mal feilen
minute 15 .. pop 52 zu 25 aber hauptsache mercs 2 kanonen piken und rodeleros ... gut hast ihm sein 2tes tc abgerissen und ihn fast platt gemacht aber bei dem fast ist es dann auch geblieben

das ist das beschissene am Spain
anfang fortress kann man druck machen ohne ende wegen den ganzen armee decks aber wenn man dann den gegner net tot bekommt dann boomt er einen locker aus


ausserdem auch noch zu früh aufgegeben finde ich
ihr hattet beide gleich viel pop
du hattest 30 auf gold und nature 20 er hatte also auch nix und hätte auch net weiterhin durchgehend pumpen können
du hattest beide fabriken stehen und es wären kanonen für lau rausgekommen
hättest einfach nur 3 kasernen hochziehen müsssen und plänkler pumpen
holz hattest genug food sovieso und 800 gold + 30 leute auf plantage da wär schon gegangen

8

10.04.2006, 10:56

das du falsche einheitenwahl hattest kann man hier auch schön sehen ^^

[IMG]http://www.agecommunity.com/stats/ChartPic_000240.png?8a3856d2-30c2-4024-b94e-4df7adfc038f[/IMG]

9

10.04.2006, 10:56

was soll man da bitte sehen?^^

10

10.04.2006, 10:56

hmm ok die bilder sind irgendwie falsch verlinkt ^^

11

10.04.2006, 10:58

[IMG]http://www.agecommunity.com/stats/ChartPic_000240.png?8a3856d2-30c2-4024-b94e-4df7adfc038f[/IMG]

12

10.04.2006, 10:58

was soll den der kack ... im browser wirds richtig dargestellt .. komisch

13

10.04.2006, 11:04

:D
Editieren geht leider nicht.
Aber das mit den "Pop 52 vs 25" war ja logisch. Er geht auf 3-TC Boom mit kaum Militär, da MUSS ich Druck machen. Auch Vills brauche eine gewisse Zeit, bis sie sich "rentieren" (~4min). Boom vs Russen kann ich als Spanier vergessen, da hab ich kaum eine Chance, deshalb sehr aggressiv drauf anfang fortress und erst später boomen.
Ich hab recht viele Eco-Upgrades gemacht anstatt Vills bauen zu beginn und ich hatte in diesem Game eine Eco die Nature's Eco deutlich überlegen war.

Spieler Nahrung Holz Gold
NaturePhoenix 29805 17964 12770 = 60539
_Master 27545 19785 23301 = 70631

Aber das mit der Unit-Wahl ist wohl schon wahr, nur mag ich Skirms einfach nicht so^^
»kOa_Master« hat folgende Datei angehängt:
  • civunits.jpg (40,39 kB - 426 mal heruntergeladen - zuletzt: 30.01.2024, 02:26)

14

10.04.2006, 11:39

@Jod das Verhältnis Lancer gegen Musketen ist fatal. Ein Lancer killt 2 speerträger bevor sie den Lancer kicken. Der Effekt von Lancer gegen Musketen ist noch viel größer, Einer Lancer nimmt min. 3 Musketen mit wen nicht noch mehr bevor er down geht. Und nicht zu vergessen, das Lancer ideale Vorstopper sind. Und wie ist jetzt das preis - Leistungs Verhältnis ?
Ps: spain hat nur eine Fabrik -- :)

15

10.04.2006, 12:03

Musketen gewinnen wahrscheinlich schon vs Lancer wenn ich mir die Stats anschauen - zumindest Preis/Leistung. Zumal der Russe ja 25% günstigere Musketen bekommt!
Und das wiederspiegelt auch meine Erfahrungswerte ;)

16

10.04.2006, 12:07

also ich frag mich immer noch wie dus geschafft hast des zu verlieren -_-

17

10.04.2006, 12:52

Zitat

Original von kOa_Master

Zitat

Original von The_Demon
Mit einem passendem Deck hättest es wohl gewonnen. Die Indy Zeit war für die starke Indy Ausrichtung in dem Deck wohl zu langsam. =)


verbesserungsvorschläge?



hmm ja, wenn du so spät indy gehst nimm paar age4 karten raus und verwende dafür lieber karten wie 5Husare/10 pikes/7 Stratioten oder auch 1000 wood. Und hattest den Deckungsmodus als du sein Fort angegriffen hast? Hab nicht so ganz genau hingeschaut, sah aber nicht danach aus.

18

10.04.2006, 14:02

Das Problem der Lacer vs Musketen ist ja nicht nur das irgendeine einheit jetzt besser ist sondern das du 3 ställe haben musst um das raus zu hauen was man aus einer kaserne holt ( bissl übertrieben vielleicht :D )

das nen lancer vielleicht 3 musketen schafft kann vielleicht sein aber trotzdem kommt man gar net dazu sonne masse an lancer auf zu bauen .. musketen sind da schon schneller zusammen zu kriegen

und trotzdem bleibt der direkte konter immernoch plänkler und wär auch besser gewesen da nature kaum kanonen hatte

19

10.04.2006, 14:08

Zitat

Original von The_Demon

Zitat

Original von kOa_Master

Zitat

Original von The_Demon
Mit einem passendem Deck hättest es wohl gewonnen. Die Indy Zeit war für die starke Indy Ausrichtung in dem Deck wohl zu langsam. =)


verbesserungsvorschläge?



hmm ja, wenn du so spät indy gehst nimm paar age4 karten raus und verwende dafür lieber karten wie 5Husare/10 pikes/7 Stratioten oder auch 1000 wood. Und hattest den Deckungsmodus als du sein Fort angegriffen hast? Hab nicht so ganz genau hingeschaut, sah aber nicht danach aus.


1000 Wood ist gut, das hat Nature auch schon gemeint. 5 Husare - NAJA...halte ich halt nichtsoviel davon. 10 Piken sicher nicht, ich hab ja 14 + 10 Rodeleros. Stradioten wären auch ne Überlegung wert, aber mercs sind halt nicht immer so mein Ding

20

10.04.2006, 14:16

Dragon, du musst aber auch sehen, das man sehr selten nur 1 Units typ verwendet.

zB hätten lancer falcs und skrims ihn easy geroxort. Sehe nicht viel was das hätte kontern können

21

10.04.2006, 14:18

Zitat

Original von MMC|StarSky
Dragon, du musst aber auch sehen, das man sehr selten nur 1 Units typ verwendet.

zB hätten lancer falcs und skrims ihn easy geroxort. Sehe nicht viel was das hätte kontern können


cav?

22

10.04.2006, 14:18

als spain haste eh immer genug piken, denke nich das er sowas versuchen würde -_-

Oder mach einfach fi, dann kann er gleich aufgeben -_-

23

10.04.2006, 18:19

schönes Game :respekt:

MMC_SoUrCe

Fortgeschrittener

Beiträge: 337

Wohnort: Mönchengladbach

Beruf: GER

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24

11.04.2006, 23:03

Bringt der Cover mode was gegen nen fort gegen nen tc seh ich das ja ein aber gegen kanonen irgendwie seh ich da den vorteil net so wirklich

25

11.04.2006, 23:39

sicher, die werfen schneller ;)
ob sie geschützter sind weiß ich nicht, glaub aber auch das.

26

12.04.2006, 00:26

Cover Mode =
- halb soviel Attack, halb so schnell
aber
+ doppelte Feuerrate, doppelter Armor und gegen Fernkampfunits (also aus 0.10 H -> 0.20 Range wenns mir recht ist).

Bei dem Armor bin ich mir nicht ganz sicher, aber die anderen Dinge stimmen