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  • »DoC_IanPooley« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 735

Wohnort: Baden Württemberg

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1

06.06.2003, 18:35

GP Erschütterung richtig einsetzen !?

Hallo,

habe mal einen interessanten Thread über Erschütterung gelesen. Darin ging es um die Plazierung der GP, wobei richtig eingesetzt mehrere Gebäude zerstört/fast zerstört werden. Ich finde den Thread allerdings nicht mehr und weiss auch nich mehr wo... ?(

Kennt sich jemand gut damit aus und kann hier mal was dazu posten ? :bounce:
http://www.mastersgames.de/esostats/IanPooley,0,5.png


2

07.06.2003, 00:03

erschütterung macht immer 1400 schadenspunkte - d.h. du kannst theoretisch 2 türme zerstören was u.u. einen angriff sehr erleichtern kann.
allerdings ist darauf zu achten, dass sich erschütterung im geraden weg zum nächsten ziel fortbewegt, also ist es ein wenig tricky einzusetzen und auch nur möglich wenn 2 gebäude günstig beieinander stehen.

3

07.06.2003, 00:06

heißt das man könnte theoretisch , als seth + 3 loki Vision + Erschütterung machen und das würde dann ein gegner tc einreißen ?

4

07.06.2003, 09:01

ja, die vision brauchst aber nich, weil die lokis/odins erst classic kommen müssen^^

  • »DoC_IanPooley« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 735

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5

07.06.2003, 14:26

aber schaden nehmen nur türme und das dz, oder?

das bedeutet nur wenn ein weiterer turm oder das dz in gerader linie zum ausgangspunkt der gp stehen passiert was? hmm, könnte in der praxis schwierig sein, solch nen punkt zu finden :(

6

07.06.2003, 14:51

Schaden nehmen Mauern, Türme, Dorfzentren und <strike>TCs</strike> Burgen. :rolleyes:
Angewandt werden kann die GP nur im Umkreis von solchen Gebäuden, der Radius ist dabei so groß wie die kreisenden Blitze. nach dem Klick bewegt sich die Erschütterung so lange in gerader Linie auf das nächste Ziel zu (Eigentlich immer das, in dessen Nähe man auch geklickt hat) bis sie ein gültiges Ziel erreicht. Da stoppt sie und richtet Schaden an, bis das Ziel zerstört ist, oder der Timer abgelaufen ist. Wenn das Ziel erst zerstört wird, laüft sie wieder in gerader Linie weiter, bis der timer abläuft oder das nächste gültige Gebäude erreicht wird. Und so fort.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Der_Zorn_Gottes« (07.06.2003, 18:56)


7

07.06.2003, 16:06

kann das mal einer aufmalen?

8

07.06.2003, 16:17

Bewegt sich die Erschütterung transversalwellenartig fort oder zB tangential zum Lotfußpunkt des Lotes vom Klickpunkt zur nähersten Wand des 1. Gebäudes??
Und wenn ersteres,was passiert dann bei einer Interferenz zwischen zweier Erschütterungen?

9

07.06.2003, 16:32

@ Thrawn:

Dann entsteht ein Lava speiender Vulkan, der die Base in Schutt und Asche legt 8)

10

07.06.2003, 16:34

Der Klickpunkt ist meinetwegen A.
Der Turm, in dessen Nähe man klickt, ist B und der 2. Turm ist C.
Punkt B muss jetzt ein beliebiger Punkt auf der Strecke [AC] sein.

Klickt man jetzt neben den Turm B, wird Turm C mit beschädigt, da er auf [AB liegt.



Edit: bild kommt gleich ;)
Edit: Ist jetzt da, eigentlich ganz gut gelungen, nur die Proportionen stimmen nicht ganz ;)
Schmeckt's ?

Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Schnittzel« (07.06.2003, 16:47)


11

07.06.2003, 17:07

Das scheint ja eine richtige Wissenschaft zu sein...

12

07.06.2003, 17:13

Wenn der Punkt automatisch zum nächsten Gebäude springt,ist eine transversalwellenartige Ausbreitung eigentlich viel wahrscheinlicher.
Gibts irgendwo handfestes?

13

07.06.2003, 17:22

Handfestes weiß ich nciht, ich habs von dem von so nem Post in einem Forum . Bei MFO war mal ne Riesen-Diskussion drüber, aber da geht die Suchfunktion nicht. ?(
Schmeckt's ?

14

07.06.2003, 18:14

Zitat

Schaden nehmen [...] Dorfzenteren und TCs

aha :D

15

09.06.2003, 13:43

...

verstanden habe ich jetzt sunzi...(zum glück sind erst 30 min um ...

doch eins macht mir kopfzerbrechen...
wo sind den auf der Skizze von Schnitzel die Wellen von der sunzi sprach :transversalwellen artige...das ganze hat wohl me(e)hr mit Türmen zu tun...

...oder hab ich das doch nicht ganz verstanden..;(

16

09.06.2003, 16:05

totaler müll.
• was bitte ist a?
• a ist kein festgelegter punkt!
• b und c liegen oft parallel zueinander NUR
wie die GP läuft weis man nicht

ohne record glaub ich hier gar nix :D

17

09.06.2003, 16:28

Hier :)
Und A ist der Punkt, wo man hinklickt.
Schmeckt's ?

18

09.06.2003, 18:39

Wie können 2 Punkte parallel zueinander liegen? :)

19

09.06.2003, 18:50

wie können sie nicht parallel zueinander liegen ? :respekt:

20

09.06.2003, 19:08

Punkte können nicht parallel liegen^^

Geraden,Strecken usw. können parallel liegen,aber Punkte nicht^^

22

09.06.2003, 19:38

Schade eigentlich, ich hätte gerne zwei parallele Punkte gehabt =(

23

09.06.2003, 19:47

4 punkte könen Paralel liegen wenn man sie geschickt verbindet ^^

24

09.06.2003, 20:16

lol dann liegen die Punkte aber immernoch nicht parallel,sondern die Strecken zwischen den Punkten :rolleyes:

25

09.06.2003, 20:28

und woher weiß man wo die erschütterung herläuft ? :stupid:

26

09.06.2003, 21:26

Zitat

Original von MotE_Blackbird
und woher weiß man wo die erschütterung herläuft ? :stupid:


Der Kreis schließt sich. :D

27

09.06.2003, 21:35

Ok, ich versuche es nochmal in ganz einfache Worte zu kleiden:

Cursor -> Turm ------------> Rumms

28

09.06.2003, 22:26

mit dem das die pkt parallel liegen müssen meine ich das wenn man sie verbindet die gerade parallet zur karte liegt oder besser gesagt sogar zum monitor weil ide gp nun mal so verlaufen.

29

09.06.2003, 22:51

Visi,er meinte das so:

Du nimmst den klickpunkt,ziehst nen Strich zum Turm und führst diesen Strich weiter.Wenn dieser noch durch einen Turm verläuft,dann wird dieser auch zerstört.

Von einer parallelen Strecke zur Karte(wie soll das möglich sein,wenn dann zu nem Kartenrand)war nie die Rede :D

30

09.06.2003, 23:12

Zitat

parallel zur Karte oder besser gesagt sogar zum monitor weil die gp nun mal so verlaufen.


Bullshit.